UsableDuringInitializationAttribute 클래스

정의

XAML 개체 그래프를 만드는 동안 이 형식이 하향식으로 빌드되는지 여부를 나타냅니다.Indicates whether this type is built top-down during XAML object graph creation.

public ref class UsableDuringInitializationAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, AllowMultiple=false, Inherited=true)]
public sealed class UsableDuringInitializationAttribute : Attribute
type UsableDuringInitializationAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class UsableDuringInitializationAttribute
Inherits Attribute
상속
UsableDuringInitializationAttribute
특성

설명

위에서 아래로 개체 그래프를 만들 때 XAML 프로세서 동작을 대략적으로 보여 주는 메타포입니다.Top-down is a metaphor that approximates XAML processor behavior when creating the object graph. 하향식을 빌드할 때 클래스가 인스턴스화되고 부모에 연결 된 다음 해당 속성이 설정 됩니다.When built top-down, a class is instantiated, attached to the parent, and then has its properties set. 하향식 생성 속성 변경 처리기를 여러 번 호출을 방지 합니다.Top-down construction avoids invoking property-changed handlers multiple times. 이러한 처리는 개체 그래프를 ripple 하 고 개체 그래프의 시작에 대 한 성능 최적화를 제공 하므로 여러 처리기 호출을 제거 합니다.Such handling will ripple up the object graph and therefore eliminating the multiple handler calls provides a performance optimization for startup of the object graph.

.NET Framework의 이전 버전에서는이 클래스는 WPF 관련 WindowsBase 어셈블리에 존재합니다.In previous versions of the .NET Framework, this class existed in the WPF-specific assembly WindowsBase. .NET Framework 4.NET Framework 4, UsableDuringInitializationAttribute System.Xaml 어셈블리에 있습니다.In .NET Framework 4.NET Framework 4, UsableDuringInitializationAttribute is in the System.Xaml assembly. 자세한 내용은 Types Migrated from WPF to System.Xaml을 참조하세요.For more information, see Types Migrated from WPF to System.Xaml.

WPF 사용 정보WPF Usage Notes

에 대 한 WPF XAML .NET Framework 3.0.NET Framework 3.0.NET Framework 3.5.NET Framework 3.5, 하향식 생성에서 빌드된는 XAML에 특정 클래스를 처리 합니다.In WPF XAML for .NET Framework 3.0.NET Framework 3.0 and .NET Framework 3.5.NET Framework 3.5, top-down construction was built in to the XAML processing for certain classes. 합니다 UsableDuringInitializationAttribute 특성의 하향식 동작의 보고를 공식화 .NET Framework 4.NET Framework 4합니다.The UsableDuringInitializationAttribute attribute formalizes the reporting of the top-down behavior in .NET Framework 4.NET Framework 4.

생성자

UsableDuringInitializationAttribute(Boolean)

UsableDuringInitializationAttribute 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.Initializes a new instance of the UsableDuringInitializationAttribute class.

속성

TypeId

파생 클래스에서 구현된 경우 이 Attribute에 대한 고유 식별자를 가져옵니다.When implemented in a derived class, gets a unique identifier for this Attribute.

(다음에서 상속됨 Attribute)
Usable

초기화하는 동안 관련된 클래스를 사용할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.Gets a value that indicates whether the associated class is usable during initialization.

메서드

Equals(Object)

이 인스턴스가 지정한 개체와 같은지를 나타내는 값을 반환합니다.Returns a value that indicates whether this instance is equal to a specified object.

(다음에서 상속됨 Attribute)
GetHashCode()

이 인스턴스의 해시 코드를 반환합니다.Returns the hash code for this instance.

(다음에서 상속됨 Attribute)
GetType()

현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다.Gets the Type of the current instance.

(다음에서 상속됨 Object)
IsDefaultAttribute()

파생 클래스에서 재정의된 경우 이 인스턴스 값이 파생 클래스에 대한 기본값인지 여부를 표시합니다.When overridden in a derived class, indicates whether the value of this instance is the default value for the derived class.

(다음에서 상속됨 Attribute)
Match(Object)

파생 클래스에서 재정의된 경우 이 인스턴스가 지정된 개체와 같은지 여부를 나타내는 값을 반환합니다.When overridden in a derived class, returns a value that indicates whether this instance equals a specified object.

(다음에서 상속됨 Attribute)
MemberwiseClone()

현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다.Creates a shallow copy of the current Object.

(다음에서 상속됨 Object)
ToString()

현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.Returns a string that represents the current object.

(다음에서 상속됨 Object)

명시적 인터페이스 구현

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

이름 집합을 해당하는 디스패치 식별자 집합에 매핑합니다.Maps a set of names to a corresponding set of dispatch identifiers.

(다음에서 상속됨 Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

인터페이스의 형식 정보를 가져오는 데 사용할 수 있는 개체의 형식 정보를 검색합니다.Retrieves the type information for an object, which can be used to get the type information for an interface.

(다음에서 상속됨 Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

개체에서 제공하는 형식 정보 인터페이스의 수를 검색합니다(0 또는 1).Retrieves the number of type information interfaces that an object provides (either 0 or 1).

(다음에서 상속됨 Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

개체에서 노출하는 메서드와 속성에 대한 액세스를 제공합니다.Provides access to properties and methods exposed by an object.

(다음에서 상속됨 Attribute)

적용 대상

추가 정보