AnimationTimeline 클래스

정의

출력 값이 생성되는 시간 세그먼트를 정의합니다.Defines a segment of time over which output values are produced. 이러한 값은 대상 속성에 애니메이션 효과를 적용하는 데 사용됩니다.These values are used to animate a target property.

public ref class AnimationTimeline abstract : System::Windows::Media::Animation::Timeline
public abstract class AnimationTimeline : System.Windows.Media.Animation.Timeline
type AnimationTimeline = class
    inherit Timeline
Public MustInherit Class AnimationTimeline
Inherits Timeline
상속
파생

설명

AnimationTimeline 유형의 Timeline 타이밍 진행 상태를 기준으로 출력 값을 생성 하는 개체입니다.An AnimationTimeline is a type of Timeline object that generates output values based on its timing progress. 모든 애니메이션 형식은에서 상속 AnimationTimeline합니다.All animation types inherit from AnimationTimeline.

Freezable 기능: 에서 상속 하므로 합니다 Freezable 클래스는 AnimationTimeline 클래스는 몇 가지 특별 한 기능을 제공: AnimationTimeline 으로 읽기 전용으로 개선 하는 여러 개체 간에 공유 되는 개체를 선언할 수 있습니다 성능, 복제 하 고 스레드로부터 안전 합니다.Freezable Features: Because it inherits from the Freezable class, the AnimationTimeline class provides several special features: AnimationTimeline objects can be declared as , shared among multiple objects, made read-only to improve performance, cloned, and made thread-safe. 제공 하는 다른 기능에 대 한 자세한 Freezable 개체를 참조 합니다 Freezable 개체 개요합니다.For more information about the different features provided by Freezable objects, see the Freezable Objects Overview.

상속자 참고

사용자 지정 애니메이션을 만들려면 재정의 하거나 같은 멤버를 구현 합니다.To create a custom animation, override or implement the following members:

  • CreateInstanceCore() - If your new class is concrete, you must override CreateInstanceCore() to return a new instance of your class.

  • GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock)-애니메이션의 현재 값을 반환 하려면이 메서드를 재정의 합니다.
  • GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock) - Override this method to return the current value of your animation.
  • 세 가지 매개 변수를 사용 합니다: 기본 원본 값, 기본 대상 값 및 AnimationClock합니다.It takes three parameters: a default origin value, a default destination value, and an AnimationClock. 사용 하 여는 AnimationClock 현재 시간 또는 애니메이션에 대 한 진행률을 가져오려고 합니다.Use the AnimationClock to obtain the current time or progress for the animation. 기본 원본 및 대상 값을 사용할 것인지 여부를 선택할 수 있습니다.You can choose whether to use the default origin and destination values.
  • IsDestinationDefault-애니메이션이 GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock) 메서드에 지정 된 기본 대상 값을 사용 하는지 여부를 나타내려면이 속성을 재정의 합니다.
  • IsDestinationDefault - Override this property to indicate whether your animation uses the default destination value specified by the GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock) method.

  • TargetPropertyType-애니메이션이 생성 하는 출력의 Type 를 나타내려면이 속성을 재정의 합니다.
  • TargetPropertyType - Override this property to indicate the Type of output your animation produces.
  • 이 클래스가 데이터를 저장하는 데 종속성 속성을 사용하지 않거나 생성 후 추가 초기화를 요구할 경우 추가 메서드를 재정의해야 할 수 있습니다. 자세한 내용은 Freezable 개체 개요를 참조하세요.If the class does not use dependency properties to store its data or it requires extra initialization after creation, you might need to override additional methods; see the Freezable Objects Overview for more information.

    사용자 지정 애니메이션을 만드는 방법에 대 한 자세한 내용은 참조는 사용자 지정 애니메이션 개요합니다.For more information about creating custom animations, see the Custom Animations Overview.

    생성자

    AnimationTimeline()

    AnimationTimeline 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.Initializes a new instance of the AnimationTimeline class.

    필드

    IsAdditiveProperty

    IsAdditive 종속성 속성을 식별합니다.Identifies the IsAdditive dependency property.

    IsCumulativeProperty

    IsCumulative 종속성 속성을 식별합니다.Identifies the IsCumulative dependency property.

    속성

    AccelerationRatio

    시간의 경과를 최대 0에서 속도로 가속하는 데 사용한 타임라인의 Duration 백분율을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.Gets or sets a value specifying the percentage of the timeline's Duration spent accelerating the passage of time from zero to its maximum rate.

    (다음에서 상속됨 Timeline)
    AutoReverse

    Timeline이 정방향으로 반복을 완료한 뒤 역방향으로 재생되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.Gets or sets a value that indicates whether the timeline plays in reverse after it completes a forward iteration.

    (다음에서 상속됨 Timeline)
    BeginTime

    Timeline이 시작되어야 하는 시간을 가져오거나 설정합니다.Gets or sets the time at which this Timeline should begin.

    (다음에서 상속됨 Timeline)
    CanFreeze

    개체를 수정 불가능으로 설정할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.Gets a value that indicates whether the object can be made unmodifiable.

    (다음에서 상속됨 Freezable)
    DecelerationRatio

    최대 속도에서 0까지 시간의 흐름을 감속하는 데 소요된 Timeline Duration의 백분율을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.Gets or sets a value specifying the percentage of the timeline's Duration spent decelerating the passage of time from its maximum rate to zero.

    (다음에서 상속됨 Timeline)
    DependencyObjectType

    이 인스턴스의 CLRCLR 형식을 래핑하는 DependencyObjectType을 가져옵니다.Gets the DependencyObjectType that wraps the CLRCLR type of this instance.

    (다음에서 상속됨 DependencyObject)
    Dispatcher

    Dispatcher와 연결된 DispatcherObject를 가져옵니다.Gets the Dispatcher this DispatcherObject is associated with.

    (다음에서 상속됨 DispatcherObject)
    Duration

    반복을 제외하고 이 Timeline이 재생되는 시간을 가져오거나 설정합니다.Gets or sets the length of time for which this timeline plays, not counting repetitions.

    (다음에서 상속됨 Timeline)
    FillBehavior

    Timeline이 활성 기간의 끝에 도달한 후 동작하는 방식을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.Gets or sets a value that specifies how the Timeline behaves after it reaches the end of its active period.

    (다음에서 상속됨 Timeline)
    HasAnimatedProperties

    하나 이상의 AnimationClock 개체가 이 개체의 종속성 속성과 연결되어 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.Gets a value that indicates whether one or more AnimationClock objects is associated with any of this object's dependency properties.

    (다음에서 상속됨 Animatable)
    IsDestinationDefault

    이 애니메이션에서 defaultDestinationValue 메서드의 GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock) 매개 변수를 해당 대상 값으로 사용하는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.Gets a value that indicates whether this animation uses the defaultDestinationValue parameter of the GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock) method as its destination value.

    IsFrozen

    개체가 현재 수정 가능한지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.Gets a value that indicates whether the object is currently modifiable.

    (다음에서 상속됨 Freezable)
    IsSealed

    이 인스턴스가 현재 봉인되어 있는지(읽기 전용인지) 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.Gets a value that indicates whether this instance is currently sealed (read-only).

    (다음에서 상속됨 DependencyObject)
    Name

    Timeline의 이름을 가져오거나 설정합니다.Gets or sets the name of this Timeline.

    (다음에서 상속됨 Timeline)
    RepeatBehavior

    이 Timeline의 반복 동작을 가져오거나 설정합니다.Gets or sets the repeating behavior of this timeline.

    (다음에서 상속됨 Timeline)
    SpeedRatio

    Timeline에 대한 진행 속도로 부모에 상대적인 비율을 가져오거나 설정합니다.Gets or sets the rate, relative to its parent, at which time progresses for this Timeline.

    (다음에서 상속됨 Timeline)
    TargetPropertyType

    파생 클래스에서 재정의되는 경우 애니메이션을 적용할 수 있는 속성의 Type을 가져옵니다.When overridden in a derived class, gets the Type of property that can be animated.

    메서드

    AllocateClock()

    Clock에 대한 AnimationTimeline을 만듭니다.Creates a Clock for this AnimationTimeline.

    ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

    지정된 DependencyPropertyAnimationClock을 적용합니다.Applies an AnimationClock to the specified DependencyProperty. 속성에 이미 애니메이션 효과가 적용되어 있으면 SnapshotAndReplace 전달 동작이 사용됩니다.If the property is already animated, the SnapshotAndReplace handoff behavior is used.

    (다음에서 상속됨 Animatable)
    ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

    지정된 DependencyPropertyAnimationClock을 적용합니다.Applies an AnimationClock to the specified DependencyProperty. 속성에 이미 애니메이션이 적용되어 있으면 지정된 HandoffBehavior가 사용됩니다.If the property is already animated, the specified HandoffBehavior is used.

    (다음에서 상속됨 Animatable)
    BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

    지정된 DependencyProperty에 애니메이션을 적용합니다.Applies an animation to the specified DependencyProperty. 애니메이션은 다음 프레임을 렌더링할 때 시작됩니다.The animation is started when the next frame is rendered. 지정된 속성에 이미 애니메이션 효과가 적용되어 있으면 SnapshotAndReplace 전달 동작이 사용됩니다.If the specified property is already animated, the SnapshotAndReplace handoff behavior is used.

    (다음에서 상속됨 Animatable)
    BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

    지정된 DependencyProperty에 애니메이션을 적용합니다.Applies an animation to the specified DependencyProperty. 애니메이션은 다음 프레임을 렌더링할 때 시작됩니다.The animation is started when the next frame is rendered. 지정된 속성에 이미 애니메이션이 적용되어 있으면 지정된 HandoffBehavior가 사용됩니다.If the specified property is already animated, the specified HandoffBehavior is used.

    (다음에서 상속됨 Animatable)
    CheckAccess()

    호출 스레드가 이 DispatcherObject에 액세스할 수 있는지 여부를 확인합니다.Determines whether the calling thread has access to this DispatcherObject.

    (다음에서 상속됨 DispatcherObject)
    ClearValue(DependencyProperty)

    속성의 로컬 값을 지웁니다.Clears the local value of a property. 지울 속성이 DependencyProperty 식별자에서 지정됩니다.The property to be cleared is specified by a DependencyProperty identifier.

    (다음에서 상속됨 DependencyObject)
    ClearValue(DependencyPropertyKey)

    읽기 전용 속성의 로컬 값을 지웁니다.Clears the local value of a read-only property. 선언할 속성이 DependencyPropertyKey에서 지정됩니다.The property to be cleared is specified by a DependencyPropertyKey.

    (다음에서 상속됨 DependencyObject)
    Clone()

    이 개체 값의 전체 복사본을 만들어 이 AnimationTimeline의 수정 가능한 복제본을 만듭니다.Creates a modifiable clone of this AnimationTimeline, making deep copies of this object's values. 종속성 속성을 복사하는 경우 이 메서드는 더 이상 확인되지 않을 수도 있는 리소스 참조와 데이터 바인딩을 복사하지만 애니메이션이나 애니메이션의 현재 값은 복사하지 않습니다.When copying dependency properties, this method copies resource references and data bindings (but they might no longer resolve) but not animations or their current values.

    CloneCore(Freezable)

    기본(애니메이션이 적용되지 않은) 속성 값을 사용하여 인스턴스를 지정된 Freezable의 복제본(전체 복사본)으로 만듭니다.Makes the instance a clone (deep copy) of the specified Freezable using base (non-animated) property values.

    (다음에서 상속됨 Freezable)
    CloneCurrentValue()

    Timeline 개체의 현재 값에 대한 전체 복사본을 만들어 이 개체의 수정 가능한 복제본을 만듭니다.Creates a modifiable clone of this Timeline object, making deep copies of this object's current values.

    (다음에서 상속됨 Timeline)
    CloneCurrentValueCore(Freezable)

    현재 속성 값을 사용하여 이 인스턴스를 지정된 Freezable의 수정 가능한 클론(전체 복사본)으로 만듭니다.Makes the instance a modifiable clone (deep copy) of the specified Freezable using current property values.

    (다음에서 상속됨 Freezable)
    CoerceValue(DependencyProperty)

    지정된 종속성 속성의 값을 강제 변환합니다.Coerces the value of the specified dependency property. 호출하는 DependencyObject에 있으므로 이 작업은 종속성 속성의 속성 메타데이터에 지정된 CoerceValueCallback 함수를 호출하여 수행합니다.This is accomplished by invoking any CoerceValueCallback function specified in property metadata for the dependency property as it exists on the calling DependencyObject.

    (다음에서 상속됨 DependencyObject)
    CreateClock()

    AnimationClock에서 새 AnimationTimeline을 만듭니다.Creates a new AnimationClock from this AnimationTimeline.

    CreateClock(Boolean)

    Clock에서 새 Timeline을 만들고 새 Clock을 제어할 수 있는지 여부를 지정합니다.Creates a new Clock from this Timeline and specifies whether the new Clock is controllable. Timeline에 자식 항목이 있으면 이 Timeline을 루트로 하는 Clock 트리가 만들어집니다.If this Timeline has children, a tree of clocks is created with this Timeline as the root.

    (다음에서 상속됨 Timeline)
    CreateInstance()

    Freezable 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.Initializes a new instance of the Freezable class.

    (다음에서 상속됨 Freezable)
    CreateInstanceCore()

    파생 클래스에서 구현되는 경우 Freezable 파생 클래스의 새 인스턴스를 만듭니다.When implemented in a derived class, creates a new instance of the Freezable derived class.

    (다음에서 상속됨 Freezable)
    Equals(Object)

    제공된 DependencyObject가 현재 DependencyObject에 해당하는지 여부를 확인합니다.Determines whether a provided DependencyObject is equivalent to the current DependencyObject.

    (다음에서 상속됨 DependencyObject)
    Freeze()

    현재 개체를 수정할 수 없게 설정하고 해당 IsFrozen 속성을 true로 설정합니다.Makes the current object unmodifiable and sets its IsFrozen property to true.

    (다음에서 상속됨 Freezable)
    FreezeCore(Boolean)

    Timeline을 수정할 수 없게 만들거나, 수정할 수 없게 만들 수 있는지 여부를 결정합니다.Makes this Timeline unmodifiable or determines whether it can be made unmodifiable.

    (다음에서 상속됨 Timeline)
    GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

    지정된 DependencyProperty의 애니메이션이 적용되지 않은 값을 반환합니다.Returns the non-animated value of the specified DependencyProperty.

    (다음에서 상속됨 Animatable)
    GetAsFrozen()

    애니메이션이 적용되지 않은 기준 속성 값을 사용하여 Freezable의 고정된 복사본을 만듭니다.Creates a frozen copy of the Freezable, using base (non-animated) property values. 복사본이 고정되므로 고정된 하위 개체는 모두 참조를 통해 복사됩니다.Because the copy is frozen, any frozen sub-objects are copied by reference.

    (다음에서 상속됨 Freezable)
    GetAsFrozenCore(Freezable)

    이 인스턴스는 지정된 Timeline 개체의 복제본으로 만듭니다.Makes this instance a clone of the specified Timeline object.

    (다음에서 상속됨 Timeline)
    GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock)

    애니메이션의 현재 값을 가져옵니다.Gets the current value of the animation.

    GetCurrentValueAsFrozen()

    현재 속성 값을 사용하여 Freezable의 고정된 복사본을 만듭니다.Creates a frozen copy of the Freezable using current property values. 복사본이 고정되므로 고정된 하위 개체는 모두 참조를 통해 복사됩니다.Because the copy is frozen, any frozen sub-objects are copied by reference.

    (다음에서 상속됨 Freezable)
    GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable)

    이 인스턴스를 지정된 Timeline의 고정 복제본으로 만듭니다.Makes this instance a frozen clone of the specified Timeline. 리소스 참조, 데이터 바인딩 및 애니메이션은 복사되지 않지만 이러한 요소의 현재 값은 복사됩니다.Resource references, data bindings, and animations are not copied, but their current values are.

    (다음에서 상속됨 Timeline)
    GetHashCode()

    DependencyObject의 해시 코드를 가져옵니다.Gets a hash code for this DependencyObject.

    (다음에서 상속됨 DependencyObject)
    GetLocalValueEnumerator()

    DependencyObject에 대해 로컬로 값을 설정한 종속성 속성을 확인하기 위한 특수 열거자를 만듭니다.Creates a specialized enumerator for determining which dependency properties have locally set values on this DependencyObject.

    (다음에서 상속됨 DependencyObject)
    GetNaturalDuration(Clock)

    Timeline의 단일 반복 길이를 반환합니다.Returns the length of a single iteration of this Timeline.

    (다음에서 상속됨 Timeline)
    GetNaturalDurationCore(Clock)

    AnimationTimeline의 단일 반복 길이를 반환합니다.Returns the length of a single iteration of this AnimationTimeline.

    GetType()

    현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다.Gets the Type of the current instance.

    (다음에서 상속됨 Object)
    GetValue(DependencyProperty)

    DependencyObject의 인스턴스에서 종속성 속성의 현재 유효 값을 반환합니다.Returns the current effective value of a dependency property on this instance of a DependencyObject.

    (다음에서 상속됨 DependencyObject)
    InvalidateProperty(DependencyProperty)

    지정된 종속성 속성의 유효 값을 다시 계산합니다.Re-evaluates the effective value for the specified dependency property.

    (다음에서 상속됨 DependencyObject)
    MemberwiseClone()

    현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다.Creates a shallow copy of the current Object.

    (다음에서 상속됨 Object)
    OnChanged()

    현재 Freezable 개체가 수정될 때 호출됩니다.Called when the current Freezable object is modified.

    (다음에서 상속됨 Freezable)
    OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject)

    방금 설정된 DependencyObjectType 데이터 멤버에 대한 적절한 컨텍스트 포인터를 설정합니다.Ensures that appropriate context pointers are established for a DependencyObjectType data member that has just been set.

    (다음에서 상속됨 Freezable)
    OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty)

    이 멤버는 WPF(Windows Presentation Foundation)Windows Presentation Foundation (WPF) 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용할 수 없습니다.This member supports the WPF(Windows Presentation Foundation)Windows Presentation Foundation (WPF) infrastructure and is not intended to be used directly from your code.

    (다음에서 상속됨 Freezable)
    OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

    OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)DependencyObject 구현을 재정의하여 Freezable 형식의 변화하는 종속성 속성에 대한 응답으로 Changed 처리기도 호출합니다.Overrides the DependencyObject implementation of OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) to also invoke any Changed handlers in response to a changing dependency property of type Freezable.

    (다음에서 상속됨 Freezable)
    ReadLocalValue(DependencyProperty)

    종속성 속성의 로컬 값을 반환합니다(있는 경우).Returns the local value of a dependency property, if it exists.

    (다음에서 상속됨 DependencyObject)
    ReadPreamble()

    유효한 스레드에서 Freezable에 액세스하고 있는지 확인합니다.Ensures that the Freezable is being accessed from a valid thread. Freezable 상속자는 종속성 속성이 아닌 데이터 멤버를 읽는 API의 시작 부분에서 이 메서드를 호출해야 합니다.Inheritors of Freezable must call this method at the beginning of any API that reads data members that are not dependency properties.

    (다음에서 상속됨 Freezable)
    SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

    해당 값 소스를 변경하지 않고 종속성 속성의 값을 설정합니다.Sets the value of a dependency property without changing its value source.

    (다음에서 상속됨 DependencyObject)
    SetValue(DependencyProperty, Object)

    지정된 종속성 속성 식별자를 가진 종속성 속성의 로컬 값을 설정합니다.Sets the local value of a dependency property, specified by its dependency property identifier.

    (다음에서 상속됨 DependencyObject)
    SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

    종속성 속성의 DependencyPropertyKey 식별자에 의해 지정된 읽기 전용 종속성 속성의 로컬 값을 설정합니다.Sets the local value of a read-only dependency property, specified by the DependencyPropertyKey identifier of the dependency property.

    (다음에서 상속됨 DependencyObject)
    ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

    serialization 프로세스에서 지정된 종속성 속성의 값을 직렬화해야 하는지 여부를 나타내는 값을 반환합니다.Returns a value that indicates whether serialization processes should serialize the value for the provided dependency property.

    (다음에서 상속됨 DependencyObject)
    ToString()

    현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.Returns a string that represents the current object.

    (다음에서 상속됨 Object)
    VerifyAccess()

    호출 스레드에서 이 DispatcherObject에 액세스할 수 있는지 확인합니다.Enforces that the calling thread has access to this DispatcherObject.

    (다음에서 상속됨 DispatcherObject)
    WritePostscript()

    Freezable에 대한 Changed 이벤트를 발생시키고 해당 OnChanged() 메서드를 호출합니다.Raises the Changed event for the Freezable and invokes its OnChanged() method. Freezable에서 파생된 클래스는 종속성 속성으로 저장되지 않은 클래스 멤버를 수정하는 모든 API의 끝에서 이 메서드를 호출해야 합니다.Classes that derive from Freezable should call this method at the end of any API that modifies class members that are not stored as dependency properties.

    (다음에서 상속됨 Freezable)
    WritePreamble()

    Freezable이 고정되어 있지 않고 유효한 스레드 컨텍스트에서 액세스되고 있는지 확인합니다.Verifies that the Freezable is not frozen and that it is being accessed from a valid threading context. Freezable 상속자는 종속성 속성이 아닌 데이터 멤버에 쓰는 API의 시작 부분에서 이 메서드를 호출해야 합니다.Freezable inheritors should call this method at the beginning of any API that writes to data members that are not dependency properties.

    (다음에서 상속됨 Freezable)

    이벤트

    Changed

    Freezable 또는 여기에 들어 있는 개체가 수정될 때 발생합니다.Occurs when the Freezable or an object it contains is modified.

    (다음에서 상속됨 Freezable)
    Completed

    이 Timeline의 재생이 완전히 끝날 때 발생하며, Timeline이 더 이상 활성 기간으로 들어가지 않습니다.Occurs when this timeline has completely finished playing: it will no longer enter its active period.

    (다음에서 상속됨 Timeline)
    CurrentGlobalSpeedInvalidated

    Timeline Clock의 진행 속도가 변경될 때 발생됩니다.Occurs when the rate at which time progresses for the timeline's clock changes.

    (다음에서 상속됨 Timeline)
    CurrentStateInvalidated

    타임라인의 ClockCurrentState 속성이 업데이트될 때 발생합니다.Occurs when the CurrentState property of the timeline's Clock is updated.

    (다음에서 상속됨 Timeline)
    CurrentTimeInvalidated

    타임라인의 ClockCurrentTime 속성이 업데이트될 때 발생합니다.Occurs when the CurrentTime property of the timeline's Clock is updated.

    (다음에서 상속됨 Timeline)
    RemoveRequested

    이 Timeline 또는 부모 Timeline 중 하나에서 작성된 Clock이 제거될 때 발생합니다.Occurs when the clock created for this timeline or one of its parent timelines is removed.

    (다음에서 상속됨 Timeline)

    적용 대상

    추가 정보