BeginStoryboard 클래스

정의

Storyboard를 시작하고 해당 애니메이션을 대상 개체 및 속성에 배포하는 트리거 동작입니다.A trigger action that begins a Storyboard and distributes its animations to their targeted objects and properties.

public ref class BeginStoryboard sealed : System::Windows::TriggerAction
[System.Windows.Markup.ContentProperty("Storyboard")]
[System.Windows.Markup.RuntimeNameProperty("Name")]
public sealed class BeginStoryboard : System.Windows.TriggerAction
type BeginStoryboard = class
    inherit TriggerAction
Public NotInheritable Class BeginStoryboard
Inherits TriggerAction
상속
특성

설명

사용 하 여는 BeginStoryboard 작업과 EventTrigger 또는 Trigger 해당 대상 속성에 애니메이션 적용을 시작 합니다.Use a BeginStoryboard action with an EventTrigger or a Trigger to apply animations to their target properties and start them. BeginStoryboard 시작을 Storyboard 를 호출 하 여 Begin 에서 해당 Storyboard 트리거될 때 참조 합니다.BeginStoryboard begins a Storyboard by calling Begin on its Storyboard reference when triggered.

시작 하기를 Storyboard 다른 이미 애니메이션이 적용 되는 속성에 StoryboardHandoffBehavior 속성의 BeginStoryboard 애니메이션 진행 방법을 결정 합니다.When you begin a Storyboard on a property that is already being animated by another Storyboard, the HandoffBehavior property of BeginStoryboard determines how the animation proceeds.

일시 중지, 다시 시작, 중지 또는 그렇지 않은 경우 스토리 보드를 대화형으로 제어Pause, Resume, Stop, or Otherwise Control a Storyboard Interactively

있으려면 일시 중지, 다시 시작 또는 제어를 Storyboard 선언 된 태그에서 대화형으로 설정 해야 합니다는 Name 속성을 해당 BeginStoryboard합니다.To be able to pause, resume, or otherwise control a Storyboard that was declared in markup interactively, you must set the Name property of its BeginStoryboard. 제어할 수 있습니다.는 Storyboard 를 사용 하 여를 ControllableStoryboardAction 개체 (같은 PauseStoryboard, ResumeStoryboard, 또는 StopStoryboard)를 참조 하 여 제어 하 해당 Name합니다.You can then control the Storyboard by using a ControllableStoryboardAction object (such as PauseStoryboard, ResumeStoryboard, or StopStoryboard) to control it by referencing its Name. 경우는 NameBeginStoryboard 지정 되어 있지는 Storyboard 으로 시작한 후에 대화형으로 제어할 수 없습니다.If the Name of BeginStoryboard is unspecified, the Storyboard cannot be interactively controlled after it is begun. 참조 방법: 이벤트 트리거는 Storyboard를 시작한 후 제어를 사용 하 여 자세한 내용은 합니다.See How to: Use Event Triggers to Control a Storyboard After It Starts for more information.

참고

코드에서의 대화형 메서드를 사용할 수 있습니다 합니다 Storyboard 컨트롤 클래스를 Storyboard 를 사용 하 여 적용 된를 BeginStoryboard입니다.In code, you may use the interactive methods of the Storyboard class to control a Storyboard that was applied using a BeginStoryboard. 사용 하는 경우의 경우와 마찬가지로 ControllableStoryboardAction 개체를 제공 해야 합니다는 BeginStoryboard 이름을 해당 Storyboard 를 대화형으로 제어할 수 있습니다.As is the case when using ControllableStoryboardAction objects, you must give the BeginStoryboard a name for its Storyboard to be interactively controllable.

생성자

BeginStoryboard()

BeginStoryboard 클래스의 새 인스턴스를 만듭니다.Creates a new instance of the BeginStoryboard class.

필드

StoryboardProperty

Storyboard 종속성 속성을 식별합니다.Identifies the Storyboard dependency property.

속성

DependencyObjectType

이 인스턴스의 CLRCLR 형식을 래핑하는 DependencyObjectType을 가져옵니다.Gets the DependencyObjectType that wraps the CLRCLR type of this instance.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
Dispatcher

Dispatcher와 연결된 DispatcherObject를 가져옵니다.Gets the Dispatcher this DispatcherObject is associated with.

(다음에서 상속됨 DispatcherObject)
HandoffBehavior

이 스토리보드에서 애니메이션 클록을 시작하려면 적절한 넘기기 동작을 가져오거나 설정합니다.Gets or sets the proper hand-off behavior to start an animation clock in this storyboard.

IsSealed

이 인스턴스가 현재 봉인되어 있는지(읽기 전용인지) 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.Gets a value that indicates whether this instance is currently sealed (read-only).

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
Name

BeginStoryboard 개체의 이름을 가져오거나 설정합니다.Gets or sets the name of the BeginStoryboard object. BeginStoryboard 개체의 이름을 지정하면 시작된 후 Storyboard를 제어할 수 있습니다.By naming the BeginStoryboard object, the Storyboard can be controlled after it is started.

Storyboard

BeginStoryboard가 시작하는 Storyboard를 가져오거나 설정합니다.Gets or sets the Storyboard that this BeginStoryboard starts.

메서드

CheckAccess()

호출 스레드가 이 DispatcherObject에 액세스할 수 있는지 여부를 확인합니다.Determines whether the calling thread has access to this DispatcherObject.

(다음에서 상속됨 DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

속성의 로컬 값을 지웁니다.Clears the local value of a property. 지울 속성이 DependencyProperty 식별자에서 지정됩니다.The property to be cleared is specified by a DependencyProperty identifier.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

읽기 전용 속성의 로컬 값을 지웁니다.Clears the local value of a read-only property. 선언할 속성이 DependencyPropertyKey에서 지정됩니다.The property to be cleared is specified by a DependencyPropertyKey.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
CoerceValue(DependencyProperty)

지정된 종속성 속성의 값을 강제 변환합니다.Coerces the value of the specified dependency property. 호출하는 DependencyObject에 있으므로 이 작업은 종속성 속성의 속성 메타데이터에 지정된 CoerceValueCallback 함수를 호출하여 수행합니다.This is accomplished by invoking any CoerceValueCallback function specified in property metadata for the dependency property as it exists on the calling DependencyObject.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
Equals(Object)

제공된 DependencyObject가 현재 DependencyObject에 해당하는지 여부를 확인합니다.Determines whether a provided DependencyObject is equivalent to the current DependencyObject.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
GetHashCode()

DependencyObject의 해시 코드를 가져옵니다.Gets a hash code for this DependencyObject.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator()

DependencyObject에 대해 로컬로 값을 설정한 종속성 속성을 확인하기 위한 특수 열거자를 만듭니다.Creates a specialized enumerator for determining which dependency properties have locally set values on this DependencyObject.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
GetType()

현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다.Gets the Type of the current instance.

(다음에서 상속됨 Object)
GetValue(DependencyProperty)

DependencyObject의 인스턴스에서 종속성 속성의 현재 유효 값을 반환합니다.Returns the current effective value of a dependency property on this instance of a DependencyObject.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
InvalidateProperty(DependencyProperty)

지정된 종속성 속성의 유효 값을 다시 계산합니다.Re-evaluates the effective value for the specified dependency property.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
MemberwiseClone()

현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다.Creates a shallow copy of the current Object.

(다음에서 상속됨 Object)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

DependencyObject에서 종속성 속성의 유효 값이 업데이트될 때마다 호출됩니다.Invoked whenever the effective value of any dependency property on this DependencyObject has been updated. 변경된 특정 종속성 속성은 이벤트 데이터에서 보고됩니다.The specific dependency property that changed is reported in the event data.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

종속성 속성의 로컬 값을 반환합니다(있는 경우).Returns the local value of a dependency property, if it exists.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

해당 값 소스를 변경하지 않고 종속성 속성의 값을 설정합니다.Sets the value of a dependency property without changing its value source.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

지정된 종속성 속성 식별자를 가진 종속성 속성의 로컬 값을 설정합니다.Sets the local value of a dependency property, specified by its dependency property identifier.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

종속성 속성의 DependencyPropertyKey 식별자에 의해 지정된 읽기 전용 종속성 속성의 로컬 값을 설정합니다.Sets the local value of a read-only dependency property, specified by the DependencyPropertyKey identifier of the dependency property.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

serialization 프로세스에서 지정된 종속성 속성의 값을 직렬화해야 하는지 여부를 나타내는 값을 반환합니다.Returns a value that indicates whether serialization processes should serialize the value for the provided dependency property.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
ToString()

현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.Returns a string that represents the current object.

(다음에서 상속됨 Object)
VerifyAccess()

호출 스레드에서 이 DispatcherObject에 액세스할 수 있는지 확인합니다.Enforces that the calling thread has access to this DispatcherObject.

(다음에서 상속됨 DispatcherObject)

적용 대상

추가 정보