ClockState 열거형

정의

타임라인 Clock 개체의 잠재적인 상태를 설명합니다.Describes the potential states of a timeline's Clock object.

public enum class ClockState
public enum ClockState
type ClockState = 
Public Enum ClockState
상속
ClockState

필드

Active 0

현재 Clock 시간이 해당 부모와 직접적으로 관련되어 변경됩니다.The current Clock time changes in direct relation to that of its parent. 타임라인이 애니메이션인 경우 대상 속성에 실제로 영향을 주므로 해당 값이 눈금 (샘플링 시점) 간에 달라질 수 있습니다.If the timeline is an animation, it is actively affecting targeted properties, so their value may change from tick (a sampling point in time) to tick. 타임라인에 자식 항목이 있으면 Active, Filling또는 Stopped일 수 있습니다.If the timeline has children, they may be Active, Filling, or Stopped.

Filling 1

Clock 타이밍이 계속되지만 해당 부모와의 관계는 변경되지 않습니다.The Clock timing continues, but does not change in relation to that of its parent. 타임라인이 애니메이션인 경우 대상 속성에 실제로 영향을 주지만 해당 값이 눈금 간에 달라지지 않습니다.If the timeline is an animation, it is actively affecting targeted properties, but its values don't change from tick to tick. 타임라인에 자식 항목이 있으면 Active, Filling또는 Stopped일 수 있습니다.If the timeline has children, they may be Active, Filling, or Stopped.

Stopped 2

Clock 타이밍이 중단되고 클록의 현재 시간 및 진행률 값이 정의되지 않게 됩니다.The Clock timing is halted, making the clock's current time and progress values undefined. 이 타임라인이 애니메이션인 경우 더 이상 대상 속성에 영향을 주지 않습니다.If this timeline is an animation, it no longer affects targeted properties. 타임라인에 자식 항목이 있으면 해당 항목도 Stopped입니다.If this timeline has children, they are also Stopped.

설명

ClockState clock이 일시 중지 여부 또는 시간이 흐르는 방향을 나타내지 않습니다.Note that ClockState does not indicate whether a clock is paused or the direction in which time is flowing.

이러한 설명은 틱; 개념 자세한 내용은 참조는 애니메이션 및 타이밍 시스템 개요합니다.These explanations rely on the concept of ticks; for a detailed explanation see the Animation and Timing System Overview.

적용 대상

추가 정보