ColorAnimationUsingKeyFrames 클래스

정의

지정된 Duration에 대해 KeyFrames 집합을 따라 Color 속성 값에 애니메이션을 효과를 줍니다.Animates the value of a Color property along a set of KeyFrames over a specified Duration.

public ref class ColorAnimationUsingKeyFrames : System::Windows::Media::Animation::ColorAnimationBase, System::Windows::Markup::IAddChild, System::Windows::Media::Animation::IKeyFrameAnimation
[System.Windows.Markup.ContentProperty("KeyFrames")]
public class ColorAnimationUsingKeyFrames : System.Windows.Media.Animation.ColorAnimationBase, System.Windows.Markup.IAddChild, System.Windows.Media.Animation.IKeyFrameAnimation
type ColorAnimationUsingKeyFrames = class
    inherit ColorAnimationBase
    interface IKeyFrameAnimation
    interface IAddChild
Public Class ColorAnimationUsingKeyFrames
Inherits ColorAnimationBase
Implements IAddChild, IKeyFrameAnimation
상속
특성
구현

설명

키 프레임 애니메이션의 대상 값으로 정의 된 해당 KeyFrames 의 컬렉션을 포함 하는 속성 ColorKeyFrame 개체입니다.A key frame animation's target values are defined by its KeyFrames property, which contains a collection of ColorKeyFrame objects. ColorKeyFrame 자체 대상 사용 하 여 애니메이션의 세그먼트를 정의 ValueKeyTime입니다.Each ColorKeyFrame defines a segment of the animation with its own target Value and KeyTime. 애니메이션을 실행 하면 진행 중인 하나의 키 값에서 지정 된 다음 번 키입니다.When the animation runs, it progresses from one key value to the next at the specified key times.

네 가지가 ColorKeyFrame 각 지원 되는 보간 방법에 대 한 한 개: LinearColorKeyFrameDiscreteColorKeyFrame, EasingColorKeyFrame, 및 SplineColorKeyFrame합니다.There are four types of ColorKeyFrame classes, one for each supported interpolation method: LinearColorKeyFrame, DiscreteColorKeyFrame, EasingColorKeyFrame, and SplineColorKeyFrame.

와 달리를 ColorAnimation, ColorAnimationUsingKeyFrames 대상 값의 개 이상 있을 수 있습니다.Unlike a ColorAnimation, a ColorAnimationUsingKeyFrames can have more than two of target values. 개인의 보간 방법을 제어할 수 있습니다 ColorKeyFrame 세그먼트입니다.You can also control the interpolation method of individual ColorKeyFrame segments.

생성자

ColorAnimationUsingKeyFrames()

ColorAnimationUsingKeyFrames 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.Initializes a new instance of the ColorAnimationUsingKeyFrames class.

속성

AccelerationRatio

시간의 경과를 최대 0에서 속도로 가속하는 데 사용한 타임라인의 Duration 백분율을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.Gets or sets a value specifying the percentage of the timeline's Duration spent accelerating the passage of time from zero to its maximum rate.

(다음에서 상속됨 Timeline)
AutoReverse

Timeline이 정방향으로 반복을 완료한 뒤 역방향으로 재생되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.Gets or sets a value that indicates whether the timeline plays in reverse after it completes a forward iteration.

(다음에서 상속됨 Timeline)
BeginTime

Timeline이 시작되어야 하는 시간을 가져오거나 설정합니다.Gets or sets the time at which this Timeline should begin.

(다음에서 상속됨 Timeline)
CanFreeze

개체를 수정 불가능으로 설정할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.Gets a value that indicates whether the object can be made unmodifiable.

(다음에서 상속됨 Freezable)
DecelerationRatio

최대 속도에서 0까지 시간의 흐름을 감속하는 데 소요된 Timeline Duration의 백분율을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.Gets or sets a value specifying the percentage of the timeline's Duration spent decelerating the passage of time from its maximum rate to zero.

(다음에서 상속됨 Timeline)
DependencyObjectType

이 인스턴스의 CLRCLR 형식을 래핑하는 DependencyObjectType을 가져옵니다.Gets the DependencyObjectType that wraps the CLRCLR type of this instance.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
Dispatcher

Dispatcher와 연결된 DispatcherObject를 가져옵니다.Gets the Dispatcher this DispatcherObject is associated with.

(다음에서 상속됨 DispatcherObject)
Duration

반복을 제외하고 이 Timeline이 재생되는 시간을 가져오거나 설정합니다.Gets or sets the length of time for which this timeline plays, not counting repetitions.

(다음에서 상속됨 Timeline)
FillBehavior

Timeline이 활성 기간의 끝에 도달한 후 동작하는 방식을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.Gets or sets a value that specifies how the Timeline behaves after it reaches the end of its active period.

(다음에서 상속됨 Timeline)
HasAnimatedProperties

하나 이상의 AnimationClock 개체가 이 개체의 종속성 속성과 연결되어 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.Gets a value that indicates whether one or more AnimationClock objects is associated with any of this object's dependency properties.

(다음에서 상속됨 Animatable)
IsAdditive

애니메이션의 출력 값을 애니메이션 효과가 적용되는 속성의 기본 값에 추가할지 여부를 지정하는 값을 가져옵니다.Gets a value that specifies whether the animation's output value is added to the base value of the property being animated.

IsCumulative

반복될 때 애니메이션 값이 누적되는지 여부를 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.Gets or sets a value that specifies whether the animation's value accumulates when it repeats.

IsDestinationDefault

이 애니메이션에서 defaultDestinationValue 메서드의 GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock) 매개 변수를 해당 대상 값으로 사용하는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.Gets a value that indicates whether this animation uses the defaultDestinationValue parameter of the GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock) method as its destination value.

(다음에서 상속됨 AnimationTimeline)
IsFrozen

개체가 현재 수정 가능한지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.Gets a value that indicates whether the object is currently modifiable.

(다음에서 상속됨 Freezable)
IsSealed

이 인스턴스가 현재 봉인되어 있는지(읽기 전용인지) 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.Gets a value that indicates whether this instance is currently sealed (read-only).

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
KeyFrames

애니메이션을 정의하는 ColorKeyFrame 개체의 컬렉션을 가져오거나 설정합니다.Gets or sets the collection of ColorKeyFrame objects that define the animation.

Name

Timeline의 이름을 가져오거나 설정합니다.Gets or sets the name of this Timeline.

(다음에서 상속됨 Timeline)
RepeatBehavior

이 Timeline의 반복 동작을 가져오거나 설정합니다.Gets or sets the repeating behavior of this timeline.

(다음에서 상속됨 Timeline)
SpeedRatio

Timeline에 대한 진행 속도로 부모에 상대적인 비율을 가져오거나 설정합니다.Gets or sets the rate, relative to its parent, at which time progresses for this Timeline.

(다음에서 상속됨 Timeline)
TargetPropertyType

이 애니메이션이 생성하는 값의 형식을 가져옵니다.Gets the type of value this animation generates.

(다음에서 상속됨 ColorAnimationBase)

메서드

AddChild(Object)

자식 ColorKeyFrame을 이 ColorAnimationUsingKeyFrames에 추가합니다.Adds a child ColorKeyFrame to this ColorAnimationUsingKeyFrames.

AddText(String)

텍스트 문자열을 이 ColorAnimationUsingKeyFrames의 자식으로 추가합니다.Adds a text string as a child of this ColorAnimationUsingKeyFrames.

AllocateClock()

Clock에 대한 AnimationTimeline을 만듭니다.Creates a Clock for this AnimationTimeline.

(다음에서 상속됨 AnimationTimeline)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

지정된 DependencyPropertyAnimationClock을 적용합니다.Applies an AnimationClock to the specified DependencyProperty. 속성에 이미 애니메이션 효과가 적용되어 있으면 SnapshotAndReplace 전달 동작이 사용됩니다.If the property is already animated, the SnapshotAndReplace handoff behavior is used.

(다음에서 상속됨 Animatable)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

지정된 DependencyPropertyAnimationClock을 적용합니다.Applies an AnimationClock to the specified DependencyProperty. 속성에 이미 애니메이션이 적용되어 있으면 지정된 HandoffBehavior가 사용됩니다.If the property is already animated, the specified HandoffBehavior is used.

(다음에서 상속됨 Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

지정된 DependencyProperty에 애니메이션을 적용합니다.Applies an animation to the specified DependencyProperty. 애니메이션은 다음 프레임을 렌더링할 때 시작됩니다.The animation is started when the next frame is rendered. 지정된 속성에 이미 애니메이션 효과가 적용되어 있으면 SnapshotAndReplace 전달 동작이 사용됩니다.If the specified property is already animated, the SnapshotAndReplace handoff behavior is used.

(다음에서 상속됨 Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

지정된 DependencyProperty에 애니메이션을 적용합니다.Applies an animation to the specified DependencyProperty. 애니메이션은 다음 프레임을 렌더링할 때 시작됩니다.The animation is started when the next frame is rendered. 지정된 속성에 이미 애니메이션이 적용되어 있으면 지정된 HandoffBehavior가 사용됩니다.If the specified property is already animated, the specified HandoffBehavior is used.

(다음에서 상속됨 Animatable)
CheckAccess()

호출 스레드가 이 DispatcherObject에 액세스할 수 있는지 여부를 확인합니다.Determines whether the calling thread has access to this DispatcherObject.

(다음에서 상속됨 DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

속성의 로컬 값을 지웁니다.Clears the local value of a property. 지울 속성이 DependencyProperty 식별자에서 지정됩니다.The property to be cleared is specified by a DependencyProperty identifier.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

읽기 전용 속성의 로컬 값을 지웁니다.Clears the local value of a read-only property. 선언할 속성이 DependencyPropertyKey에서 지정됩니다.The property to be cleared is specified by a DependencyPropertyKey.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
Clone()

이 개체 값의 전체 복사본을 만들어 이 ColorAnimationUsingKeyFrames의 수정 가능한 복제본을 만듭니다.Creates a modifiable clone of this ColorAnimationUsingKeyFrames, making deep copies of this object's values. 종속성 속성을 복사하는 경우 이 메서드는 더 이상 확인되지 않을 수도 있는 리소스 참조와 데이터 바인딩을 복사하지만 애니메이션이나 애니메이션의 현재 값은 복사하지 않습니다.When copying dependency properties, this method copies resource references and data bindings (but they might no longer resolve) but not animations or their current values.

CloneCore(Freezable)

이 인스턴스를 지정된 ColorAnimationUsingKeyFrames의 전체 복사본으로 만듭니다.Makes this instance a deep copy of the specified ColorAnimationUsingKeyFrames. 종속성 속성을 복사하는 경우 이 메서드는 더 이상 확인되지 않을 수도 있는 리소스 참조와 데이터 바인딩을 복사하지만 애니메이션이나 애니메이션의 현재 값은 복사하지 않습니다.When copying dependency properties, this method copies resource references and data bindings (but they might no longer resolve) but not animations or their current values.

CloneCurrentValue()

ColorAnimationUsingKeyFrames 개체의 현재 값에 대한 전체 복사본을 만들어 이 개체의 수정 가능한 복제본을 만듭니다.Creates a modifiable clone of this ColorAnimationUsingKeyFrames object, making deep copies of this object's current values. 리소스 참조, 데이터 바인딩 및 애니메이션은 복사되지 않지만 이러한 요소의 현재 값은 복사됩니다.Resource references, data bindings, and animations are not copied, but their current values are.

CloneCurrentValueCore(Freezable)

현재 속성 값을 사용하여 이 인스턴스를 지정된 ColorAnimationUsingKeyFrames의 수정 가능한 전체 복사본으로 만듭니다.Makes this instance a modifiable deep copy of the specified ColorAnimationUsingKeyFrames using current property values. 리소스 참조, 데이터 바인딩 및 애니메이션은 복사되지 않지만 이러한 요소의 현재 값은 복사됩니다.Resource references, data bindings, and animations are not copied, but their current values are.

CoerceValue(DependencyProperty)

지정된 종속성 속성의 값을 강제 변환합니다.Coerces the value of the specified dependency property. 호출하는 DependencyObject에 있으므로 이 작업은 종속성 속성의 속성 메타데이터에 지정된 CoerceValueCallback 함수를 호출하여 수행합니다.This is accomplished by invoking any CoerceValueCallback function specified in property metadata for the dependency property as it exists on the calling DependencyObject.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
CreateClock()

AnimationClock에서 새 AnimationTimeline을 만듭니다.Creates a new AnimationClock from this AnimationTimeline.

(다음에서 상속됨 AnimationTimeline)
CreateClock(Boolean)

Clock에서 새 Timeline을 만들고 새 Clock을 제어할 수 있는지 여부를 지정합니다.Creates a new Clock from this Timeline and specifies whether the new Clock is controllable. Timeline에 자식 항목이 있으면 이 Timeline을 루트로 하는 Clock 트리가 만들어집니다.If this Timeline has children, a tree of clocks is created with this Timeline as the root.

(다음에서 상속됨 Timeline)
CreateInstance()

Freezable 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.Initializes a new instance of the Freezable class.

(다음에서 상속됨 Freezable)
CreateInstanceCore()

ColorAnimationUsingKeyFrames의 새 인스턴스를 만듭니다.Creates a new instance of ColorAnimationUsingKeyFrames.

Equals(Object)

제공된 DependencyObject가 현재 DependencyObject에 해당하는지 여부를 확인합니다.Determines whether a provided DependencyObject is equivalent to the current DependencyObject.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
Freeze()

현재 개체를 수정할 수 없게 설정하고 해당 IsFrozen 속성을 true로 설정합니다.Makes the current object unmodifiable and sets its IsFrozen property to true.

(다음에서 상속됨 Freezable)
FreezeCore(Boolean)

ColorAnimationUsingKeyFrames 개체의 이 인스턴스를 수정할 수 없게 만들거나 수정할 수 없게 만들 수 있는지 여부를 결정합니다.Makes this instance of ColorAnimationUsingKeyFrames object unmodifiable or determines whether it can be made unmodifiable.

GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

지정된 DependencyProperty의 애니메이션이 적용되지 않은 값을 반환합니다.Returns the non-animated value of the specified DependencyProperty.

(다음에서 상속됨 Animatable)
GetAsFrozen()

애니메이션이 적용되지 않은 기준 속성 값을 사용하여 Freezable의 고정된 복사본을 만듭니다.Creates a frozen copy of the Freezable, using base (non-animated) property values. 복사본이 고정되므로 고정된 하위 개체는 모두 참조를 통해 복사됩니다.Because the copy is frozen, any frozen sub-objects are copied by reference.

(다음에서 상속됨 Freezable)
GetAsFrozenCore(Freezable)

이 인스턴스는 지정된 ColorAnimationUsingKeyFrames 개체의 복제본으로 만듭니다.Makes this instance a clone of the specified ColorAnimationUsingKeyFrames object.

GetCurrentValue(Color, Color, AnimationClock)

애니메이션의 현재 값을 가져옵니다.Gets the current value of the animation.

(다음에서 상속됨 ColorAnimationBase)
GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock)

애니메이션의 현재 값을 가져옵니다.Gets the current value of the animation.

(다음에서 상속됨 ColorAnimationBase)
GetCurrentValueAsFrozen()

현재 속성 값을 사용하여 Freezable의 고정된 복사본을 만듭니다.Creates a frozen copy of the Freezable using current property values. 복사본이 고정되므로 고정된 하위 개체는 모두 참조를 통해 복사됩니다.Because the copy is frozen, any frozen sub-objects are copied by reference.

(다음에서 상속됨 Freezable)
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable)

이 인스턴스를 지정된 ColorAnimationUsingKeyFrames의 고정 복제본으로 만듭니다.Makes this instance a frozen clone of the specified ColorAnimationUsingKeyFrames. 리소스 참조, 데이터 바인딩 및 애니메이션은 복사되지 않지만 이러한 요소의 현재 값은 복사됩니다.Resource references, data bindings, and animations are not copied, but their current values are.

GetCurrentValueCore(Color, Color, AnimationClock)

ColorAnimationUsingKeyFrames의 이 인스턴스에 따라 결정된 대로 애니메이션 효과를 줄 속성의 현재 값을 나타내는 값을 계산합니다.Calculates a value that represents the current value of the property being animated, as determined by this instance of ColorAnimationUsingKeyFrames.

GetHashCode()

DependencyObject의 해시 코드를 가져옵니다.Gets a hash code for this DependencyObject.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator()

DependencyObject에 대해 로컬로 값을 설정한 종속성 속성을 확인하기 위한 특수 열거자를 만듭니다.Creates a specialized enumerator for determining which dependency properties have locally set values on this DependencyObject.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
GetNaturalDuration(Clock)

Timeline의 단일 반복 길이를 반환합니다.Returns the length of a single iteration of this Timeline.

(다음에서 상속됨 Timeline)
GetNaturalDurationCore(Clock)

Duration 속성이 Automatic으로 설정되어 있을 때 사용자 지정 자연 Duration을 제공합니다.Provide a custom natural Duration when the Duration property is set to Automatic.

GetType()

현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다.Gets the Type of the current instance.

(다음에서 상속됨 Object)
GetValue(DependencyProperty)

DependencyObject의 인스턴스에서 종속성 속성의 현재 유효 값을 반환합니다.Returns the current effective value of a dependency property on this instance of a DependencyObject.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
InvalidateProperty(DependencyProperty)

지정된 종속성 속성의 유효 값을 다시 계산합니다.Re-evaluates the effective value for the specified dependency property.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
MemberwiseClone()

현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다.Creates a shallow copy of the current Object.

(다음에서 상속됨 Object)
OnChanged()

현재 ColorAnimationUsingKeyFrames 개체가 수정될 때 호출됩니다.Called when the current ColorAnimationUsingKeyFrames object is modified.

OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject)

방금 설정된 DependencyObjectType 데이터 멤버에 대한 적절한 컨텍스트 포인터를 설정합니다.Ensures that appropriate context pointers are established for a DependencyObjectType data member that has just been set.

(다음에서 상속됨 Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty)

이 멤버는 WPF(Windows Presentation Foundation)Windows Presentation Foundation (WPF) 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용할 수 없습니다.This member supports the WPF(Windows Presentation Foundation)Windows Presentation Foundation (WPF) infrastructure and is not intended to be used directly from your code.

(다음에서 상속됨 Freezable)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)DependencyObject 구현을 재정의하여 Freezable 형식의 변화하는 종속성 속성에 대한 응답으로 Changed 처리기도 호출합니다.Overrides the DependencyObject implementation of OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) to also invoke any Changed handlers in response to a changing dependency property of type Freezable.

(다음에서 상속됨 Freezable)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

종속성 속성의 로컬 값을 반환합니다(있는 경우).Returns the local value of a dependency property, if it exists.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
ReadPreamble()

유효한 스레드에서 Freezable에 액세스하고 있는지 확인합니다.Ensures that the Freezable is being accessed from a valid thread. Freezable 상속자는 종속성 속성이 아닌 데이터 멤버를 읽는 API의 시작 부분에서 이 메서드를 호출해야 합니다.Inheritors of Freezable must call this method at the beginning of any API that reads data members that are not dependency properties.

(다음에서 상속됨 Freezable)
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

해당 값 소스를 변경하지 않고 종속성 속성의 값을 설정합니다.Sets the value of a dependency property without changing its value source.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

지정된 종속성 속성 식별자를 가진 종속성 속성의 로컬 값을 설정합니다.Sets the local value of a dependency property, specified by its dependency property identifier.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

종속성 속성의 DependencyPropertyKey 식별자에 의해 지정된 읽기 전용 종속성 속성의 로컬 값을 설정합니다.Sets the local value of a read-only dependency property, specified by the DependencyPropertyKey identifier of the dependency property.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
ShouldSerializeKeyFrames()

ColorAnimationUsingKeyFrames의 이 인스턴스에 대한 KeyFrames 속성 값이 직렬화되어야 하면 true를 반환합니다.Returns true if the value of the KeyFrames property of this instance of ColorAnimationUsingKeyFrames should be value-serialized.

ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

serialization 프로세스에서 지정된 종속성 속성의 값을 직렬화해야 하는지 여부를 나타내는 값을 반환합니다.Returns a value that indicates whether serialization processes should serialize the value for the provided dependency property.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
ToString()

현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.Returns a string that represents the current object.

(다음에서 상속됨 Object)
VerifyAccess()

호출 스레드에서 이 DispatcherObject에 액세스할 수 있는지 확인합니다.Enforces that the calling thread has access to this DispatcherObject.

(다음에서 상속됨 DispatcherObject)
WritePostscript()

Freezable에 대한 Changed 이벤트를 발생시키고 해당 OnChanged() 메서드를 호출합니다.Raises the Changed event for the Freezable and invokes its OnChanged() method. Freezable에서 파생된 클래스는 종속성 속성으로 저장되지 않은 클래스 멤버를 수정하는 모든 API의 끝에서 이 메서드를 호출해야 합니다.Classes that derive from Freezable should call this method at the end of any API that modifies class members that are not stored as dependency properties.

(다음에서 상속됨 Freezable)
WritePreamble()

Freezable이 고정되어 있지 않고 유효한 스레드 컨텍스트에서 액세스되고 있는지 확인합니다.Verifies that the Freezable is not frozen and that it is being accessed from a valid threading context. Freezable 상속자는 종속성 속성이 아닌 데이터 멤버에 쓰는 API의 시작 부분에서 이 메서드를 호출해야 합니다.Freezable inheritors should call this method at the beginning of any API that writes to data members that are not dependency properties.

(다음에서 상속됨 Freezable)

이벤트

Changed

Freezable 또는 여기에 들어 있는 개체가 수정될 때 발생합니다.Occurs when the Freezable or an object it contains is modified.

(다음에서 상속됨 Freezable)
Completed

이 Timeline의 재생이 완전히 끝날 때 발생하며, Timeline이 더 이상 활성 기간으로 들어가지 않습니다.Occurs when this timeline has completely finished playing: it will no longer enter its active period.

(다음에서 상속됨 Timeline)
CurrentGlobalSpeedInvalidated

Timeline Clock의 진행 속도가 변경될 때 발생됩니다.Occurs when the rate at which time progresses for the timeline's clock changes.

(다음에서 상속됨 Timeline)
CurrentStateInvalidated

타임라인의 ClockCurrentState 속성이 업데이트될 때 발생합니다.Occurs when the CurrentState property of the timeline's Clock is updated.

(다음에서 상속됨 Timeline)
CurrentTimeInvalidated

타임라인의 ClockCurrentTime 속성이 업데이트될 때 발생합니다.Occurs when the CurrentTime property of the timeline's Clock is updated.

(다음에서 상속됨 Timeline)
RemoveRequested

이 Timeline 또는 부모 Timeline 중 하나에서 작성된 Clock이 제거될 때 발생합니다.Occurs when the clock created for this timeline or one of its parent timelines is removed.

(다음에서 상속됨 Timeline)

명시적 인터페이스 구현

IAddChild.AddChild(Object)

자식 개체를 추가합니다.Adds a child object.

IAddChild.AddText(String)

노드의 텍스트 콘텐츠를 개체에 추가합니다.Adds the text content of a node to the object.

IKeyFrameAnimation.KeyFrames

이 애니메이션 순서와 관련된 컬렉션 P:System.Windows.Media.Animation.IKeyFrameAnimation.KeyFrames을 가져오거나 설정합니다.Gets or sets an ordered collection P:System.Windows.Media.Animation.IKeyFrameAnimation.KeyFrames associated with this animation sequence.

적용 대상

추가 정보