Storyboard.GetCurrentProgress 메서드

정의

CurrentProgress에 대해 만들어진 ClockStoryboard을 검색합니다.Retrieves the CurrentProgress of the Clock that was created for this Storyboard.

오버로드

GetCurrentProgress()

CurrentProgress에 대해 만들어진 ClockStoryboard을 검색합니다.Retrieves the CurrentProgress of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentProgress(FrameworkContentElement)

CurrentProgress에 대해 만들어진 ClockStoryboard을 검색합니다.Retrieves the CurrentProgress of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentProgress(FrameworkElement)

CurrentProgress에 대해 만들어진 ClockStoryboard을 검색합니다.Retrieves the CurrentProgress of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentProgress()

CurrentProgress에 대해 만들어진 ClockStoryboard을 검색합니다.Retrieves the CurrentProgress of the Clock that was created for this Storyboard.

public:
 double GetCurrentProgress();
public double GetCurrentProgress ();
member this.GetCurrentProgress : unit -> double
Public Function GetCurrentProgress () As Double

반환

이 Clock이 Stopped이면 null이고, 이 Clock이 활성 상태이며 해당 TimelineDurationForever이면 0.0이고, 그렇지 않으면 현재 반복 내에서 이 Clock의 현재 진행률을 나타내는 0.0에서 1.0 사이의 값입니다.null if this clock is Stopped, or 0.0 if this clock is active and its Timeline has a Duration of Forever; otherwise, a value between 0.0 and 1.0 that indicates the current progress of this clock within its current iteration. 0.0 값은 Clock이 진행되고 있지 않음을 나타내며 1.0 값은 Clock이 현재 반복의 끝에 도달했음을 나타냅니다.A value of 0.0 indicates no progress, and a value of 1.0 indicates that the clock is at the end of its current iteration.

설명

스토리 보드의 클록에 대 한 정보를 검색 하려면이 메서드를 사용 하려면 스토리 보드 제어 가능 해야 합니다.To use this method to retrieve information about a storyboard's clock, the storyboard must be controllable. 스토리 보드를 코드에서 제어할 수 있도록 해당 스토리 보드의 오버 로드를 사용 해야 합니다 Begin 메서드를 지정 하 고 true 제어할 수 있도록 합니다.To make a storyboard controllable in code, you must use the appropriate overload of the storyboard's Begin method and specify true to make it controllable. 예를 들어 참조 방법:는 Storyboard를 시작한 후 제어입니다.For an example, see How to: Control a Storyboard After It Starts.

GetCurrentProgress(FrameworkContentElement)

CurrentProgress에 대해 만들어진 ClockStoryboard을 검색합니다.Retrieves the CurrentProgress of the Clock that was created for this Storyboard.

public:
 Nullable<double> GetCurrentProgress(System::Windows::FrameworkContentElement ^ containingObject);
public Nullable<double> GetCurrentProgress (System.Windows.FrameworkContentElement containingObject);
member this.GetCurrentProgress : System.Windows.FrameworkContentElement -> Nullable<double>
Public Function GetCurrentProgress (containingObject As FrameworkContentElement) As Nullable(Of Double)

매개 변수

containingObject
FrameworkContentElement

Begin(FrameworkContentElement, Boolean) 메서드가 호출되었을 때 지정된 개체입니다.The object specified when the Begin(FrameworkContentElement, Boolean) method was called. 이 개체에는 이 스토리보드 및 해당 자식에 대해 생성된 Clock 개체가 포함됩니다.This object contains the Clock objects that were created for this storyboard and its children.

반환

이 Clock이 Stopped이면 null이고, 이 Clock이 활성 상태이며 해당 TimelineDurationForever이면 0.0이고, 그렇지 않으면 현재 반복 내에서 이 Clock의 현재 진행률을 나타내는 0.0에서 1.0 사이의 값입니다.null if this clock is Stopped, or 0.0 if this clock is active and its Timeline has a Duration of Forever; otherwise, a value between 0.0 and 1.0 that indicates the current progress of this clock within its current iteration. 0.0 값은 Clock이 진행되고 있지 않음을 나타내며 1.0 값은 Clock이 현재 반복의 끝에 도달했음을 나타냅니다.A value of 0.0 indicates no progress, and a value of 1.0 indicates that the clock is at the end of its current iteration.

설명

스토리 보드의 클록에 대 한 정보를 검색 하려면이 메서드를 사용 하려면 스토리 보드 제어 가능 해야 합니다.To use this method to retrieve information about a storyboard's clock, the storyboard must be controllable. 스토리 보드를 코드에서 제어할 수 있도록 해당 스토리 보드의 오버 로드를 사용 해야 합니다 Begin 메서드를 지정 하 고 true 제어할 수 있도록 합니다.To make a storyboard controllable in code, you must use the appropriate overload of the storyboard's Begin method and specify true to make it controllable. 예를 들어 참조 방법:는 Storyboard를 시작한 후 제어입니다.For an example, see How to: Control a Storyboard After It Starts.

GetCurrentProgress(FrameworkElement)

CurrentProgress에 대해 만들어진 ClockStoryboard을 검색합니다.Retrieves the CurrentProgress of the Clock that was created for this Storyboard.

public:
 Nullable<double> GetCurrentProgress(System::Windows::FrameworkElement ^ containingObject);
public Nullable<double> GetCurrentProgress (System.Windows.FrameworkElement containingObject);
member this.GetCurrentProgress : System.Windows.FrameworkElement -> Nullable<double>
Public Function GetCurrentProgress (containingObject As FrameworkElement) As Nullable(Of Double)

매개 변수

containingObject
FrameworkElement

Begin(FrameworkElement, Boolean) 메서드가 호출되었을 때 지정된 개체입니다.The object specified when the Begin(FrameworkElement, Boolean) method was called. 이 개체에는 이 스토리보드 및 해당 자식에 대해 생성된 Clock 개체가 포함됩니다.This object contains the Clock objects that were created for this storyboard and its children.

반환

이 Clock이 Stopped이면 null이고, 이 Clock이 활성 상태이며 해당 TimelineDurationForever이면 0.0이고, 그렇지 않으면 현재 반복 내에서 이 Clock의 현재 진행률을 나타내는 0.0에서 1.0 사이의 값입니다.null if this clock is Stopped, or 0.0 if this clock is active and its Timeline has a Duration of Forever; otherwise, a value between 0.0 and 1.0 that indicates the current progress of this clock within its current iteration. 0.0 값은 Clock이 진행되고 있지 않음을 나타내며 1.0 값은 Clock이 현재 반복의 끝에 도달했음을 나타냅니다.A value of 0.0 indicates no progress, and a value of 1.0 indicates that the clock is at the end of its current iteration.

설명

스토리 보드의 클록에 대 한 정보를 검색 하려면이 메서드를 사용 하려면 스토리 보드 제어 가능 해야 합니다.To use this method to retrieve information about a storyboard's clock, the storyboard must be controllable. 스토리 보드를 코드에서 제어할 수 있도록 해당 스토리 보드의 오버 로드를 사용 해야 합니다 Begin 메서드를 지정 하 고 true 제어할 수 있도록 합니다.To make a storyboard controllable in code, you must use the appropriate overload of the storyboard's Begin method and specify true to make it controllable. 예를 들어 참조 방법:는 Storyboard를 시작한 후 제어입니다.For an example, see How to: Control a Storyboard After It Starts.

적용 대상