Storyboard.GetCurrentState 메서드

정의

CurrentState에 대해 만들어진 ClockStoryboard을 검색합니다.Retrieves the CurrentState of the Clock that was created for this Storyboard.

오버로드

GetCurrentState(FrameworkElement)

CurrentState에 대해 만들어진 ClockStoryboard을 검색합니다.Retrieves the CurrentState of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentState(FrameworkContentElement)

CurrentState에 대해 만들어진 ClockStoryboard을 검색합니다.Retrieves the CurrentState of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentState()

CurrentState에 대해 만들어진 ClockStoryboard을 검색합니다.Retrieves the CurrentState of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentState(FrameworkElement)

CurrentState에 대해 만들어진 ClockStoryboard을 검색합니다.Retrieves the CurrentState of the Clock that was created for this Storyboard.

public:
 System::Windows::Media::Animation::ClockState GetCurrentState(System::Windows::FrameworkElement ^ containingObject);
public System.Windows.Media.Animation.ClockState GetCurrentState (System.Windows.FrameworkElement containingObject);
member this.GetCurrentState : System.Windows.FrameworkElement -> System.Windows.Media.Animation.ClockState
Public Function GetCurrentState (containingObject As FrameworkElement) As ClockState

매개 변수

containingObject
FrameworkElement

Begin(FrameworkElement, Boolean) 메서드가 호출되었을 때 지정된 개체입니다.The object specified when the Begin(FrameworkElement, Boolean) method was called. 이 개체에는 이 스토리보드 및 해당 자식에 대해 생성된 Clock 개체가 포함됩니다.This object contains the Clock objects that were created for this storyboard and its children.

반환

이 Storyboard에 대해 만들어진 Clock의 현재 상태로, Active, Filling 또는 Stopped입니다.The current state of the clock created for this storyboard: Active, Filling, or Stopped.

설명

이 메서드를 알려주지는지 않습니다 스토리 보드를 일시 중지 여부.This method does not tell you whether a storyboard is paused. 스토리 보드를 일시 중지 되어 있는지 여부를 확인 하려면 사용 된 GetIsPaused 메서드.To determine whether a storyboard is paused, use the GetIsPaused method.

스토리 보드의 클록에 대 한 정보를 검색 하려면이 메서드를 사용 하려면 스토리 보드 제어 가능 해야 합니다.To use this method to retrieve information about a storyboard's clock, the storyboard must be controllable. 스토리 보드를 코드에서 제어할 수 있도록 해당 스토리 보드의 오버 로드를 사용 해야 합니다 Begin 메서드를 지정 하 고 true 제어할 수 있도록 합니다.To make a storyboard controllable in code, you must use the appropriate overload of the storyboard's Begin method and specify true to make it controllable. 예를 들어 참조 방법:는 Storyboard를 시작한 후 제어입니다.For an example, see How to: Control a Storyboard After It Starts.

GetCurrentState(FrameworkContentElement)

CurrentState에 대해 만들어진 ClockStoryboard을 검색합니다.Retrieves the CurrentState of the Clock that was created for this Storyboard.

public:
 System::Windows::Media::Animation::ClockState GetCurrentState(System::Windows::FrameworkContentElement ^ containingObject);
public System.Windows.Media.Animation.ClockState GetCurrentState (System.Windows.FrameworkContentElement containingObject);
member this.GetCurrentState : System.Windows.FrameworkContentElement -> System.Windows.Media.Animation.ClockState
Public Function GetCurrentState (containingObject As FrameworkContentElement) As ClockState

매개 변수

containingObject
FrameworkContentElement

Begin(FrameworkContentElement, Boolean) 메서드가 호출되었을 때 지정된 개체입니다.The object specified when the Begin(FrameworkContentElement, Boolean) method was called. 이 개체에는 이 스토리보드 및 해당 자식에 대해 생성된 Clock 개체가 포함됩니다.This object contains the Clock objects that were created for this storyboard and its children.

반환

이 Storyboard에 대해 만들어진 Clock의 현재 상태로, Active, Filling 또는 Stopped입니다.The current state of the clock created for this storyboard: Active, Filling, or Stopped.

설명

이 메서드를 알려주지는지 않습니다 스토리 보드를 일시 중지 여부.This method does not tell you whether a storyboard is paused. 스토리 보드를 일시 중지 되어 있는지 여부를 확인 하려면 사용 된 GetIsPaused 메서드.To determine whether a storyboard is paused, use the GetIsPaused method.

스토리 보드의 클록에 대 한 정보를 검색 하려면이 메서드를 사용 하려면 스토리 보드 제어 가능 해야 합니다.To use this method to retrieve information about a storyboard's clock, the storyboard must be controllable. 스토리 보드를 코드에서 제어할 수 있도록 해당 스토리 보드의 오버 로드를 사용 해야 합니다 Begin 메서드를 지정 하 고 true 제어할 수 있도록 합니다.To make a storyboard controllable in code, you must use the appropriate overload of the storyboard's Begin method and specify true to make it controllable. 예를 들어 참조 방법:는 Storyboard를 시작한 후 제어입니다.For an example, see How to: Control a Storyboard After It Starts.

GetCurrentState()

CurrentState에 대해 만들어진 ClockStoryboard을 검색합니다.Retrieves the CurrentState of the Clock that was created for this Storyboard.

public:
 System::Windows::Media::Animation::ClockState GetCurrentState();
public System.Windows.Media.Animation.ClockState GetCurrentState ();
member this.GetCurrentState : unit -> System.Windows.Media.Animation.ClockState
Public Function GetCurrentState () As ClockState

반환

이 Storyboard에 대해 만들어진 Clock의 현재 상태로, Active, Filling 또는 Stopped입니다.The current state of the clock created for this storyboard: Active, Filling, or Stopped.

설명

이 메서드를 알려주지는지 않습니다 스토리 보드를 일시 중지 여부.This method does not tell you whether a storyboard is paused. 스토리 보드를 일시 중지 되어 있는지 여부를 확인 하려면 사용 된 GetIsPaused 메서드.To determine whether a storyboard is paused, use the GetIsPaused method.

스토리 보드의 클록에 대 한 정보를 검색 하려면이 메서드를 사용 하려면 스토리 보드 제어 가능 해야 합니다.To use this method to retrieve information about a storyboard's clock, the storyboard must be controllable. 스토리 보드를 코드에서 제어할 수 있도록 해당 스토리 보드의 오버 로드를 사용 해야 합니다 Begin 메서드를 지정 하 고 true 제어할 수 있도록 합니다.To make a storyboard controllable in code, you must use the appropriate overload of the storyboard's Begin method and specify true to make it controllable. 예를 들어 참조 방법:는 Storyboard를 시작한 후 제어입니다.For an example, see How to: Control a Storyboard After It Starts.

적용 대상