Storyboard.TargetName 연결된 속성

정의

애니메이션 효과를 줄 개체의 이름을 가져오거나 설정합니다.Gets or sets the name of the object to animate. 개체는 FrameworkElement, FrameworkContentElement 또는 Freezable이어야 합니다.The object must be a FrameworkElement, FrameworkContentElement, or Freezable.

see GetTargetName, and SetTargetName
see GetTargetName, and SetTargetName
see GetTargetName, and SetTargetName

설명

이 속성을 설정 하는 것은 선택 사항입니다.Setting this property is optional. 경우는 TargetName 지정 하지 않으면 다음 중 하나에 스토리 보드의 애니메이션 적용 됩니다.If the TargetName is not specified, a storyboard's animations are applied to one of the following:

  • 애니메이션 속해 있는 스토리 보드를 사용 하 여 시작 된 경우는 BeginStoryboard를 소유 하는 요소는 BeginStoryboard 스토리 보드를 트리거하는 작업 대상으로 합니다.If the storyboard to which the animation belongs was started using a BeginStoryboard, the element that owns the BeginStoryboard action that triggers the storyboard is targeted.

  • 스토리 보드를 사용 하 여 시작 된 경우는 Begin 메서드를 합니다 FrameworkElement 또는 FrameworkContentElement 스토리 보드를 사용 하 여 시작 된 경우 지정 된는 Begin 메서드를 대상으로 합니다.If the storyboard was started using the Begin method, the FrameworkElement or FrameworkContentElement specified when the storyboard was started with the Begin method is targeted.

자식 타임 라인에서이 속성이 설정 되어 이러한 자식 타임 라인 "상속" 부모의 TargetName 지정 하지 않은 경우 자체입니다.When this property is set on a timeline with children, those child timelines "inherit" the parent's TargetName unless they specify their own.

개체를 대상 지정이 가능 하기Making an Object Targetable

사용 하는 경우 XAMLXAML, 스토리 보드에서 개체를 대상 지정이 가능 하 게 하는 다음 두 작업 중 하나를 수행 합니다.When using XAMLXAML, you perform one of the following two actions to make an object targetable by a storyboard:

코드를 사용 하는 경우 사용자 지정할 수 있게 사용 하 여는 RegisterName 개체 이름을 할당 하는 방법입니다.When using code, you make an object targetable by using the RegisterName method to assign the object a name.

종속성 속성 정보Dependency Property Information

식별자 필드Identifier field TargetNameProperty
메타 데이터 속성 설정 trueMetadata properties set to true 없음None

적용 대상