Timeline.CreateClock 메서드

정의

Clock에서 Timeline을 만듭니다.Creates a Clock from this Timeline.

오버로드

CreateClock()

Clock에서 제어 가능한 새 Timeline을 만듭니다.Creates a new, controllable Clock from this Timeline. Timeline에 자식 항목이 있으면 이 Timeline을 루트로 하는 Clock 트리가 만들어집니다.If this Timeline has children, a tree of clocks is created with this Timeline as the root.

CreateClock(Boolean)

Clock에서 새 Timeline을 만들고 새 Clock을 제어할 수 있는지 여부를 지정합니다.Creates a new Clock from this Timeline and specifies whether the new Clock is controllable. Timeline에 자식 항목이 있으면 이 Timeline을 루트로 하는 Clock 트리가 만들어집니다.If this Timeline has children, a tree of clocks is created with this Timeline as the root.

CreateClock()

Clock에서 제어 가능한 새 Timeline을 만듭니다.Creates a new, controllable Clock from this Timeline. Timeline에 자식 항목이 있으면 이 Timeline을 루트로 하는 Clock 트리가 만들어집니다.If this Timeline has children, a tree of clocks is created with this Timeline as the root.

public:
 System::Windows::Media::Animation::Clock ^ CreateClock();
public System.Windows.Media.Animation.Clock CreateClock ();
member this.CreateClock : unit -> System.Windows.Media.Animation.Clock
Public Function CreateClock () As Clock

반환

Clock에서 생성된 제어 가능한 새 Timeline입니다.A new, controllable Clock constructed from this Timeline. Timeline이 자식 Timeline을 포함하는 TimelineGroup이면 이 Clock에서 생성된 제어 가능한 Clock을 루트로 하는 Timeline 개체 트리가 만들어집니다.If this Timeline is a TimelineGroup that contains child timelines, a tree of Clock objects is created with a controllable Clock created from this Timeline as the root.

설명

하지만이 Timeline 하나 이상의 자식일 수 TimelineGroup 개체를이 정보는 무시 됩니다:이 메서드는 현재 처리 Timeline 루트로 Timeline합니다.Although this Timeline may be the child of one or more TimelineGroup objects, this information is ignored: this method treats the current Timeline as a root Timeline.

CreateClock(Boolean)

Clock에서 새 Timeline을 만들고 새 Clock을 제어할 수 있는지 여부를 지정합니다.Creates a new Clock from this Timeline and specifies whether the new Clock is controllable. Timeline에 자식 항목이 있으면 이 Timeline을 루트로 하는 Clock 트리가 만들어집니다.If this Timeline has children, a tree of clocks is created with this Timeline as the root.

public:
 System::Windows::Media::Animation::Clock ^ CreateClock(bool hasControllableRoot);
public System.Windows.Media.Animation.Clock CreateClock (bool hasControllableRoot);
member this.CreateClock : bool -> System.Windows.Media.Animation.Clock
Public Function CreateClock (hasControllableRoot As Boolean) As Clock

매개 변수

hasControllableRoot
Boolean

Clock 트리를 대화식으로 제어할 수 있도록 반환된 루트 ClockControllerController 속성의 Clock를 반환하면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.true if the root Clock returned should return a ClockController from its Controller property so that the Clock tree can be interactively controlled; otherwise, false.

반환

Clock에서 생성된 새 Timeline입니다.A new Clock constructed from this Timeline. Timeline이 자식 Timeline을 포함하는 TimelineGroup이면 이 Clock에서 생성된 제어 가능한 Clock을 루트로 하는 Timeline 개체 트리가 만들어집니다.If this Timeline is a TimelineGroup that contains child timelines, a tree of Clock objects is created with a controllable Clock created from this Timeline as the root.

설명

하지만이 Timeline 하나 이상의 자식일 수 TimelineGroup 개체를이 정보는 무시 됩니다:이 메서드는 현재 처리 Timeline 루트로 Timeline합니다.Although this Timeline may be the child of one or more TimelineGroup objects, this information is ignored: this method treats the current Timeline as a root Timeline.

적용 대상