Vector3DKeyFrameCollection 클래스

정의

Vector3DKeyFrame 개체의 컬렉션을 나타냅니다.

public ref class Vector3DKeyFrameCollection : System::Windows::Freezable, System::Collections::IList
public class Vector3DKeyFrameCollection : System.Windows.Freezable, System.Collections.IList
type Vector3DKeyFrameCollection = class
    inherit Freezable
    interface IList
    interface ICollection
    interface IEnumerable
type Vector3DKeyFrameCollection = class
    inherit Freezable
    interface ICollection
    interface IEnumerable
    interface IList
Public Class Vector3DKeyFrameCollection
Inherits Freezable
Implements IList
상속
Vector3DKeyFrameCollection
구현

설명

이 컬렉션의 일부로 사용 되는 Vector3DAnimationUsingKeyFrames 애니메이션 효과를 Vector3D 키 프레임의 집합을 따라 속성 값입니다.

생성자

Vector3DKeyFrameCollection()

Vector3DKeyFrameCollection 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

속성

CanFreeze

개체를 수정 불가능으로 설정할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Freezable)
Count

Vector3DKeyFrameCollection에 포함된 키 프레임 수를 가져옵니다.

DependencyObjectType

DependencyObjectType 이 instance CLR 형식을 래핑하는 을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
Dispatcher

Dispatcher와 연결된 DispatcherObject를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 DispatcherObject)
Empty

Vector3DKeyFrameCollection를 가져옵니다.

IsFixedSize

컬렉션이 고정되어 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.

IsFrozen

개체가 현재 수정 가능한지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Freezable)
IsReadOnly

컬렉션이 읽기 전용인지를 나타내는 값을 가져옵니다.

IsSealed

이 인스턴스가 현재 봉인되어 있는지(읽기 전용인지) 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
IsSynchronized

해당 컬렉션에 대한 액세스가 동기화되어 스레드로부터 안전하게 보호되는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.

Item[Int32]

지정된 인덱스 위치의 Vector3DKeyFrame 을 가져오거나 설정합니다.

SyncRoot

컬렉션에 대한 액세스를 동기화하는 데 사용할 수 있는 개체를 가져옵니다.

메서드

Add(Vector3DKeyFrame)

Vector3DKeyFrame을 컬렉션의 끝에 추가합니다.

CheckAccess()

호출 스레드가 이 DispatcherObject에 액세스할 수 있는지 여부를 확인합니다.

(다음에서 상속됨 DispatcherObject)
Clear()

컬렉션에서 모든 Vector3DKeyFrame 개체를 제거합니다.

ClearValue(DependencyProperty)

속성의 로컬 값을 지웁니다. 지울 속성이 DependencyProperty 식별자에서 지정됩니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

읽기 전용 속성의 로컬 값을 지웁니다. 선언할 속성이 DependencyPropertyKey에서 지정됩니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
Clone()

이 개체 값의 전체 복사본을 만들어 이 Vector3DKeyFrameCollection의 수정 가능한 복제본을 만듭니다. 종속성 속성을 복사하는 경우 이 메서드는 더 이상 확인되지 않을 수도 있는 리소스 참조와 데이터 바인딩을 복사하지만 애니메이션이나 애니메이션의 현재 값은 복사하지 않습니다.

CloneCore(Freezable)

이 인스턴스를 지정된 Vector3DKeyFrameCollection의 전체 복사본으로 만듭니다. 종속성 속성을 복사하는 경우 이 메서드는 더 이상 확인되지 않을 수도 있는 리소스 참조와 데이터 바인딩을 복사하지만 애니메이션이나 애니메이션의 현재 값은 복사하지 않습니다.

CloneCurrentValue()

현재 값을 사용하여 Freezable의 수정 가능한 복제본(전체 복사본)을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Freezable)
CloneCurrentValueCore(Freezable)

현재 속성 값을 사용하여 이 인스턴스를 지정된 Vector3DKeyFrameCollection의 수정 가능한 전체 복사본으로 만듭니다. 리소스 참조, 데이터 바인딩 및 애니메이션은 복사되지 않지만 이러한 요소의 현재 값은 복사됩니다.

CoerceValue(DependencyProperty)

지정된 종속성 속성의 값을 강제 변환합니다. 호출하는 DependencyObject에 있으므로 이 작업은 종속성 속성의 속성 메타데이터에 지정된 CoerceValueCallback 함수를 호출하여 수행합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
Contains(Vector3DKeyFrame)

컬렉션에 지정한 Vector3DKeyFrame이 포함되는지 여부를 나타내는 값을 반환합니다.

CopyTo(Vector3DKeyFrame[], Int32)

컬렉션의 모든 Vector3DKeyFrame 개체를 지정된 배열로 복사합니다.

CreateInstance()

Freezable 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

(다음에서 상속됨 Freezable)
CreateInstanceCore()

Vector3DKeyFrameCollection의 고정된 새 인스턴스를 만듭니다.

Equals(Object)

제공된 DependencyObject가 현재 DependencyObject에 해당하는지 여부를 확인합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
Freeze()

현재 개체를 수정할 수 없게 설정하고 해당 IsFrozen 속성을 true로 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Freezable)
FreezeCore(Boolean)

Vector3DKeyFrameCollection 의 이 인스턴스를 수정할 수 없게 만들거나 수정할 수 없게 만들 수 있는지 여부를 결정합니다.

GetAsFrozen()

애니메이션이 적용되지 않은 기준 속성 값을 사용하여 Freezable의 고정된 복사본을 만듭니다. 복사본이 고정되므로 고정된 하위 개체는 모두 참조를 통해 복사됩니다.

(다음에서 상속됨 Freezable)
GetAsFrozenCore(Freezable)

이 인스턴스는 지정된 Vector3DKeyFrameCollection 개체의 복제본으로 만듭니다.

GetCurrentValueAsFrozen()

현재 속성 값을 사용하여 Freezable의 고정된 복사본을 만듭니다. 복사본이 고정되므로 고정된 하위 개체는 모두 참조를 통해 복사됩니다.

(다음에서 상속됨 Freezable)
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable)

이 인스턴스를 지정된 Vector3DKeyFrameCollection의 고정 복제본으로 만듭니다. 리소스 참조, 데이터 바인딩 및 애니메이션은 복사되지 않지만 이러한 요소의 현재 값은 복사됩니다.

GetEnumerator()

컬렉션을 반복할 수 있는 열거자를 반환합니다.

GetHashCode()

DependencyObject의 해시 코드를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator()

DependencyObject에 대해 로컬로 값을 설정한 종속성 속성을 확인하기 위한 특수 열거자를 만듭니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
GetType()

현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Object)
GetValue(DependencyProperty)

DependencyObject의 인스턴스에서 종속성 속성의 현재 유효 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
IndexOf(Vector3DKeyFrame)

지정된 Vector3DKeyFrame 을 검색하여 전체 컬렉션에서 처음으로 검색된 항목의 인덱스(0부터 시작)를 반환합니다.

Insert(Int32, Vector3DKeyFrame)

Vector3DKeyFrame 을 컬렉션 내의 특정 위치에 삽입합니다.

InvalidateProperty(DependencyProperty)

지정된 종속성 속성의 유효 값을 다시 계산합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
MemberwiseClone()

현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Object)
OnChanged()

현재 Freezable 개체가 수정될 때 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject)

방금 설정된 DependencyObjectType 데이터 멤버에 대한 적절한 컨텍스트 포인터를 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty)

이 멤버는 WPF(Windows Presentation Foundation) 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용할 수 없습니다.

(다음에서 상속됨 Freezable)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)DependencyObject 구현을 재정의하여 Freezable 형식의 변화하는 종속성 속성에 대한 응답으로 Changed 처리기도 호출합니다.

(다음에서 상속됨 Freezable)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

종속성 속성의 로컬 값을 반환합니다(있는 경우).

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
ReadPreamble()

유효한 스레드에서 Freezable에 액세스하고 있는지 확인합니다. Freezable 상속자는 종속성 속성이 아닌 데이터 멤버를 읽는 API의 시작 부분에서 이 메서드를 호출해야 합니다.

(다음에서 상속됨 Freezable)
Remove(Vector3DKeyFrame)

컬렉션에서 Vector3DKeyFrame 개체를 제거합니다.

RemoveAt(Int32)

컬렉션에서 지정된 인덱스 위치의 Vector3DKeyFrame 을 제거합니다.

SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

해당 값 소스를 변경하지 않고 종속성 속성의 값을 설정합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

지정된 종속성 속성 식별자를 가진 종속성 속성의 로컬 값을 설정합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

종속성 속성의 DependencyPropertyKey 식별자에 의해 지정된 읽기 전용 종속성 속성의 로컬 값을 설정합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

serialization 프로세스에서 지정된 종속성 속성의 값을 직렬화해야 하는지 여부를 나타내는 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
ToString()

현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
VerifyAccess()

호출 스레드에서 이 DispatcherObject에 액세스할 수 있는지 확인합니다.

(다음에서 상속됨 DispatcherObject)
WritePostscript()

Changed 에 대한 Freezable 이벤트를 발생시키고 해당 OnChanged() 메서드를 호출합니다. Freezable에서 파생된 클래스는 종속성 속성으로 저장되지 않은 클래스 멤버를 수정하는 모든 API의 끝에서 이 메서드를 호출해야 합니다.

(다음에서 상속됨 Freezable)
WritePreamble()

Freezable이 고정되어 있지 않고 유효한 스레드 컨텍스트에서 액세스되고 있는지 확인합니다. Freezable 상속자는 종속성 속성이 아닌 데이터 멤버에 쓰는 API의 시작 부분에서 이 메서드를 호출해야 합니다.

(다음에서 상속됨 Freezable)

이벤트

Changed

Freezable 또는 여기에 들어 있는 개체가 수정될 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 Freezable)

명시적 인터페이스 구현

ICollection.CopyTo(Array, Int32)

특정 ICollection 인덱스부터 시작하여 Array의 요소를 Array에 복사합니다.

IList.Add(Object)

IList에 항목을 추가합니다.

IList.Contains(Object)

IList에 특정 값이 들어 있는지 여부를 확인합니다.

IList.IndexOf(Object)

IList에서 특정 항목의 인덱스를 결정합니다.

IList.Insert(Int32, Object)

항목을 IList의 지정된 인덱스에 삽입합니다.

IList.Item[Int32]

지정한 인덱스에 있는 요소를 가져오거나 설정합니다.

IList.Remove(Object)

IList에서 맨 처음 발견되는 특정 개체를 제거합니다.

확장 메서드

Cast<TResult>(IEnumerable)

IEnumerable의 요소를 지정된 형식으로 캐스팅합니다.

OfType<TResult>(IEnumerable)

지정된 형식에 따라 IEnumerable의 요소를 필터링합니다.

AsParallel(IEnumerable)

쿼리를 병렬화할 수 있도록 합니다.

AsQueryable(IEnumerable)

IEnumerableIQueryable로 변환합니다.

적용 대상

추가 정보