System.Windows.Media.Animation 네임스페이스

Timeline, Storyboard 및 키 프레임을 비롯한 속성 애니메이션 기능을 지원하는 형식을 제공합니다. Provides types that support property animation functionality, including timelines, storyboards, and key frames.

클래스

Animatable

애니메이션 지원을 제공하는 추상 클래스입니다.Abstract class that provides animation support.

AnimationClock

AnimationTimeline의 런타임 상태를 유지 관리하고 해당 출력 값을 처리합니다.Maintains the run-time state of an AnimationTimeline and processes its output values.

AnimationException

속성에 애니메이션을 적용하는 동안 오류가 발생하면 throw되는 예외입니다.The exception that is thrown when an error occurs while animating a property.

AnimationTimeline

출력 값이 생성되는 시간 세그먼트를 정의합니다.Defines a segment of time over which output values are produced. 이러한 값은 대상 속성에 애니메이션 효과를 적용하는 데 사용됩니다.These values are used to animate a target property.

BackEase

표시된 경로에서 애니메이션을 시작하기 전에 애니메이션의 이동을 약간 취소하는 감속/가속 함수를 나타냅니다.Represents an easing function that retracts the motion of an animation slightly before it begins to animate in the path indicated.

BeginStoryboard

Storyboard를 시작하고 해당 애니메이션을 대상 개체 및 속성에 배포하는 트리거 동작입니다.A trigger action that begins a Storyboard and distributes its animations to their targeted objects and properties.

BooleanAnimationBase

구현된 경우 Boolean 값에 애니메이션 효과를 주는 추상 클래스입니다.Abstract class that, when implemented, animates a Boolean value.

BooleanAnimationUsingKeyFrames

지정된 Duration에 대해 KeyFrames 집합을 따라 Boolean을 사용하는 속성 값에 애니메이션 효과를 줍니다.Animates the value of a property that takes a Boolean along a set of KeyFrames over a specified Duration.

BooleanKeyFrame

고유의 대상 값을 가진 세그먼트와 BooleanAnimationUsingKeyFrames에 대한 보간 메서드를 정의하는 추상 클래스입니다.Abstract class that, when implemented, defines a segment with its own target value and interpolation method for a BooleanAnimationUsingKeyFrames.

BooleanKeyFrameCollection

BooleanKeyFrame 개체의 컬렉션을 나타냅니다.Represents a collection of BooleanKeyFrame objects.

BounceEase

애니메이션된 바운스 효과를 만드는 감속/가속 함수를 나타냅니다.Represents an easing function that creates an animated bouncing effect.

ByteAnimation

지정된 Duration 동안 선형 보간을 사용하여 두 대상 값 사이의 Byte 속성 값에 애니메이션 효과를 줍니다.Animates the value of a Byte property between two target values using linear interpolation over a specified Duration.

ByteAnimationBase

구현된 경우 Byte 값에 애니메이션 효과를 주는 추상 클래스입니다.Abstract class that, when implemented, animates a Byte value.

ByteAnimationUsingKeyFrames

KeyFrames의 집합을 따라 Byte 속성 값에 애니메이션을 효과를 줍니다.Animates the value of a Byte property along a set of KeyFrames.

ByteKeyFrame

구현되는 경우 고유의 대상 값을 가진 애니메이션 세그먼트와 ByteAnimationUsingKeyFrames에 대한 보간 메서드를 정의하는 추상 클래스입니다.Abstract class that, when implemented, defines an animation segment with its own target value and interpolation method for a ByteAnimationUsingKeyFrames.

ByteKeyFrameCollection

ByteKeyFrame 개체의 컬렉션을 나타냅니다.Represents a collection of ByteKeyFrame objects.

CharAnimationBase

구현된 경우 Char 값에 애니메이션 효과를 주는 추상 클래스입니다.Abstract class that, when implemented, animates a Char value.

CharAnimationUsingKeyFrames

지정된 Duration에 대해 KeyFrames 집합을 따라 Char 속성 값에 애니메이션을 효과를 줍니다.Animates the value of a Char property along a set of KeyFrames over a specified Duration.

CharKeyFrame

구현되는 경우 고유의 대상 값을 가진 애니메이션 세그먼트와 CharAnimationUsingKeyFrames에 대한 보간 메서드를 정의하는 추상 클래스입니다.Abstract class that, when implemented, defines an animation segment with its own target value and interpolation method for a CharAnimationUsingKeyFrames.

CharKeyFrameCollection

CharKeyFrame 개체의 컬렉션을 나타냅니다.Represents a collection of CharKeyFrame objects.

CircleEase

원형 함수를 사용하여 가속 및/또는 감속되는 애니메이션을 만드는 감속/가속 함수를 나타냅니다.Represents an easing function that creates an animation that accelerates and/or decelerates using a circular function.

Clock

Timeline의 런타임 타이밍 상태를 유지 관리합니다.Maintains run-time timing state for a Timeline.

ClockCollection

Clock 개체의 정렬된 컬렉션을 나타냅니다.Represents an ordered collection of Clock objects.

ClockController

대화형으로 Clock을 제어합니다.Interactively controls a Clock.

ClockGroup

TimelineGroup의 꺼짐에 기초하여 작동하는 Clock 형식의 어셈블리입니다.An assemblage of Clock types with behavior based off of a TimelineGroup.

ColorAnimation

지정된 Duration 동안 선형 보간을 사용하여 두 대상 값 사이의 Color 속성 값을 애니메이션합니다.Animates the value of a Color property between two target values using linear interpolation over a specified Duration.

ColorAnimationBase

구현된 경우 Color 값에 애니메이션 효과를 주는 추상 클래스입니다.Abstract class that, when implemented, animates a Color value.

ColorAnimationUsingKeyFrames

지정된 Duration에 대해 KeyFrames 집합을 따라 Color 속성 값에 애니메이션을 효과를 줍니다.Animates the value of a Color property along a set of KeyFrames over a specified Duration.

ColorKeyFrame

구현되는 경우 고유의 대상 값을 가진 애니메이션 세그먼트와 ColorAnimationUsingKeyFrames에 대한 보간 메서드를 정의하는 추상 클래스입니다.Abstract class that, when implemented, defines an animation segment with its own target value and interpolation method for a ColorAnimationUsingKeyFrames.

ColorKeyFrameCollection

ColorKeyFrame 개체의 컬렉션을 나타냅니다.Represents a collection of ColorKeyFrame objects.

ControllableStoryboardAction

BeginStoryboard 동작에 의해 적용된 Storyboard를 조작합니다.Manipulates a Storyboard that has been applied by a BeginStoryboard action.

CubicEase

f(t) = t3 공식을 사용하여 가속 및/또는 감속하는 애니메이션을 만드는 감속/가속 함수를 나타냅니다.Represents an easing function that creates an animation that accelerates and/or decelerates using the formula f(t) = t3.

DecimalAnimation

지정된 Duration 동안 선형 보간을 사용하여 두 대상 값 사이의 Decimal 속성 값을 애니메이션합니다.Animates the value of a Decimal property between two target values using linear interpolation over a specified Duration.

DecimalAnimationBase

구현된 경우 Decimal 값에 애니메이션 효과를 주는 추상 클래스입니다.Abstract class that, when implemented, animates a Decimal value.

DecimalAnimationUsingKeyFrames

KeyFrames의 집합을 따라 Decimal 속성 값에 애니메이션을 효과를 줍니다.Animates the value of a Decimal property along a set of KeyFrames.

DecimalKeyFrame

구현되는 경우 고유의 대상 값을 가진 애니메이션 세그먼트와 DecimalAnimationUsingKeyFrames에 대한 보간 메서드를 정의하는 추상 클래스입니다.Abstract class that, when implemented, defines an animation segment with its own target value and interpolation method for a DecimalAnimationUsingKeyFrames.

DecimalKeyFrameCollection

DecimalKeyFrame 개체의 컬렉션을 나타냅니다.Represents a collection of DecimalKeyFrame objects.

DiscreteBooleanKeyFrame

불연속 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Boolean 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다.Animates from the Boolean value of the previous key frame to its own Value using discrete interpolation.

DiscreteByteKeyFrame

불연속 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Byte 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다.Animates from the Byte value of the previous key frame to its own Value using discrete interpolation.

DiscreteCharKeyFrame

불연속 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Char 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다.Animates from the Char value of the previous key frame to its own Value using discrete interpolation.

DiscreteColorKeyFrame

불연속 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Color 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다.Animates from the Color value of the previous key frame to its own Value using discrete interpolation.

DiscreteDecimalKeyFrame

불연속 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Decimal 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다.Animates from the Decimal value of the previous key frame to its own Value using discrete interpolation.

DiscreteDoubleKeyFrame

불연속 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Double 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다.Animates from the Double value of the previous key frame to its own Value using discrete interpolation.

DiscreteInt16KeyFrame

불연속 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Int16 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다.Animates from the Int16 value of the previous key frame to its own Value using discrete interpolation.

DiscreteInt32KeyFrame

불연속 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Int32 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다.Animates from the Int32 value of the previous key frame to its own Value using discrete interpolation.

DiscreteInt64KeyFrame

불연속 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Int64 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다.Animates from the Int64 value of the previous key frame to its own Value using discrete interpolation.

DiscreteMatrixKeyFrame

불연속 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Matrix 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다.Animates from the Matrix value of the previous key frame to its own Value using discrete interpolation.

DiscreteObjectKeyFrame

불연속 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Object 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다.Animates from the Object value of the previous key frame to its own Value using discrete interpolation.

DiscretePoint3DKeyFrame

불연속 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Point3D 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다.Animates from the Point3D value of the previous key frame to its own Value using discrete interpolation.

DiscretePointKeyFrame

불연속 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Point 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다.Animates from the Point value of the previous key frame to its own Value using discrete interpolation.

DiscreteQuaternionKeyFrame

불연속 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Quaternion 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다.Animates from the Quaternion value of the previous key frame to its own Value using discrete interpolation.

DiscreteRectKeyFrame

불연속 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Rect 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다.Animates from the Rect value of the previous key frame to its own Value using discrete interpolation.

DiscreteRotation3DKeyFrame

불연속 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Rotation3D 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다.Animates from the Rotation3D value of the previous key frame to its own Value using discrete interpolation.

DiscreteSingleKeyFrame

불연속 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Single 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다.Animates from the Single value of the previous key frame to its own Value using discrete interpolation.

DiscreteSizeKeyFrame

불연속 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Size 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다.Animates from the Size value of the previous key frame to its own Value using discrete interpolation.

DiscreteStringKeyFrame

불연속 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 String 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다.Animates from the String value of the previous key frame to its own Value using discrete interpolation.

DiscreteThicknessKeyFrame

불연속 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Thickness 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다.Animates from the Thickness value of the previous key frame to its own Value using discrete interpolation.

DiscreteVector3DKeyFrame

불연속 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Vector3D 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다.Animates from the Vector3D value of the previous key frame to its own Value using discrete interpolation.

DiscreteVectorKeyFrame

불연속 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Vector 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다.Animates from the Vector value of the previous key frame to its own Value using discrete interpolation.

DoubleAnimation

지정된 Duration 동안 선형 보간을 사용하여 두 대상 값 사이의 Double 속성 값을 애니메이션합니다.Animates the value of a Double property between two target values using linear interpolation over a specified Duration.

DoubleAnimationBase

구현된 경우 Double 값에 애니메이션 효과를 주는 추상 클래스입니다.Abstract class that, when implemented, animates a Double value.

DoubleAnimationUsingKeyFrames

KeyFrames의 집합을 따라 Double 속성 값에 애니메이션을 효과를 줍니다.Animates the value of a Double property along a set of KeyFrames.

DoubleAnimationUsingPath

PathGeometry를 사용하여 둘 이상의 대상 값 사이에서 Double 속성의 값에 애니메이션 효과를 주어 해당 값을 지정합니다.Animates the value of a Double property between two or more target values using a PathGeometry to specify those values. 이 애니메이션은 경로를 따라 시각적 개체를 이동하는 데 사용할 수 있습니다.This animation can be used to move a visual object along a path.

DoubleKeyFrame

구현되는 경우 고유의 대상 값을 가진 애니메이션 세그먼트와 DoubleAnimationUsingKeyFrames에 대한 보간 메서드를 정의하는 추상 클래스입니다.Abstract class that, when implemented, defines an animation segment with its own target value and interpolation method for a DoubleAnimationUsingKeyFrames.

DoubleKeyFrameCollection

DoubleKeyFrame 개체의 컬렉션을 나타냅니다.Represents a collection of DoubleKeyFrame objects.

EasingByteKeyFrame

감속/가속 함수를 ByteAnimationUsingKeyFrames 키 프레임 애니메이션과 연결할 수 있도록 지원하는 클래스입니다.A class that enables you to associate easing functions with a ByteAnimationUsingKeyFrames key frame animation.

EasingColorKeyFrame

감속/가속 함수를 ColorAnimationUsingKeyFrames 키 프레임 애니메이션과 연결할 수 있도록 지원하는 클래스입니다.A class that enables you to associate easing functions with a ColorAnimationUsingKeyFrames key frame animation.

EasingDecimalKeyFrame

감속/가속 함수를 DecimalAnimationUsingKeyFrames 키 프레임 애니메이션과 연결할 수 있도록 하는 추상 클래스입니다.An abstract class that enables you to associate easing functions with a DecimalAnimationUsingKeyFrames key frame animation.

EasingDoubleKeyFrame

감속/가속 함수를 DoubleAnimationUsingKeyFrames 키 프레임 애니메이션과 연결할 수 있도록 지원하는 클래스입니다.A class that enables you to associate easing functions with a DoubleAnimationUsingKeyFrames key frame animation.

EasingFunctionBase

모든 감속/가속 함수의 기본 클래스를 제공합니다.Provides the base class for all the easing functions.

EasingInt16KeyFrame

감속/가속 함수를 Int16AnimationUsingKeyFrames 키 프레임 애니메이션과 연결할 수 있도록 지원하는 클래스입니다.A class that enables you to associate easing functions with a Int16AnimationUsingKeyFrames key frame animation.

EasingInt32KeyFrame

감속/가속 함수를 Int32AnimationUsingKeyFrames 키 프레임 애니메이션과 연결할 수 있도록 지원하는 클래스입니다.A class that enables you to associate easing functions with a Int32AnimationUsingKeyFrames key frame animation.

EasingInt64KeyFrame

감속/가속 함수를 Int64AnimationUsingKeyFrames 키 프레임 애니메이션과 연결할 수 있도록 지원하는 클래스입니다.A class that enables you to associate easing functions with a Int64AnimationUsingKeyFrames key frame animation.

EasingPoint3DKeyFrame

감속/가속 함수를 Point3DAnimationUsingKeyFrames 키 프레임 애니메이션과 연결할 수 있도록 지원하는 클래스입니다.A class that enables you to associate easing functions with a Point3DAnimationUsingKeyFrames key frame animation.

EasingPointKeyFrame

감속/가속 함수를 PointAnimationUsingKeyFrames 키 프레임 애니메이션과 연결할 수 있도록 지원하는 클래스입니다.A class that enables you to associate easing functions with a PointAnimationUsingKeyFrames key frame animation.

EasingQuaternionKeyFrame

감속/가속 함수를 QuaternionAnimationUsingKeyFrames 키 프레임 애니메이션과 연결할 수 있도록 지원하는 클래스입니다.A class that enables you to associate easing functions with a QuaternionAnimationUsingKeyFrames key frame animation.

EasingRectKeyFrame

감속/가속 함수를 RectAnimationUsingKeyFrames 키 프레임 애니메이션과 연결할 수 있도록 지원하는 클래스입니다.A class that enables you to associate easing functions with a RectAnimationUsingKeyFrames key frame animation.

EasingRotation3DKeyFrame

감속/가속 함수를 Rotation3DAnimationUsingKeyFrames 키 프레임 애니메이션과 연결할 수 있도록 지원하는 클래스입니다.A class that enables you to associate easing functions with a Rotation3DAnimationUsingKeyFrames key frame animation.

EasingSingleKeyFrame

감속/가속 함수를 SingleAnimationUsingKeyFrames 키 프레임 애니메이션과 연결할 수 있도록 지원하는 클래스입니다.A class that enables you to associate easing functions with a SingleAnimationUsingKeyFrames key frame animation.

EasingSizeKeyFrame

감속/가속 함수를 SizeAnimationUsingKeyFrames 키 프레임 애니메이션과 연결할 수 있도록 지원하는 클래스입니다.A class that enables you to associate easing functions with a SizeAnimationUsingKeyFrames key frame animation.

EasingThicknessKeyFrame

감속/가속 함수를 ThicknessAnimationUsingKeyFrames 키 프레임 애니메이션과 연결할 수 있도록 지원하는 클래스입니다.A class that enables you to associate easing functions with a ThicknessAnimationUsingKeyFrames key frame animation.

EasingVector3DKeyFrame

감속/가속 함수를 Vector3DAnimationUsingKeyFrames 키 프레임 애니메이션과 연결할 수 있도록 지원하는 클래스입니다.A class that enables you to associate easing functions with a Vector3DAnimationUsingKeyFrames key frame animation.

EasingVectorKeyFrame

감속/가속 함수를 VectorAnimationUsingKeyFrames 키 프레임 애니메이션과 연결할 수 있도록 지원하는 클래스입니다.A class that enables you to associate easing functions with a VectorAnimationUsingKeyFrames key frame animation.

ElasticEase

완전히 정지할 때까지 앞뒤로 진동하는 스프링과 유사한 애니메이션을 만드는 감속/가속 함수를 나타냅니다.Represents an easing function that creates an animation that resembles a spring oscillating back and forth until it comes to rest.

ExponentialEase

지수 공식을 사용하여 가속 및/또는 감속하는 애니메이션을 만드는 감속/가속 함수를 나타냅니다.Represents an easing function that creates an animation that accelerates and/or decelerates using an exponential formula.

Int16Animation

지정된 Duration 동안 선형 보간을 사용하여 두 대상 값 사이의 Int16 속성 값을 애니메이션합니다.Animates the value of a Int16 property between two target values using linear interpolation over a specified Duration.

Int16AnimationBase

구현된 경우 Int16 값에 애니메이션 효과를 주는 추상 클래스입니다.Abstract class that, when implemented, animates a Int16 value.

Int16AnimationUsingKeyFrames

KeyFrames의 집합을 따라 Int16 속성 값에 애니메이션을 효과를 줍니다.Animates the value of a Int16 property along a set of KeyFrames.

Int16KeyFrame

구현되는 경우 고유의 대상 값을 가진 애니메이션 세그먼트와 Int16AnimationUsingKeyFrames에 대한 보간 메서드를 정의하는 추상 클래스입니다.Abstract class that, when implemented, defines an animation segment with its own target value and interpolation method for a Int16AnimationUsingKeyFrames.

Int16KeyFrameCollection

Int16KeyFrame 개체의 컬렉션을 나타냅니다.Represents a collection of Int16KeyFrame objects.

Int32Animation

지정된 Duration 동안 선형 보간을 사용하여 두 대상 값 사이의 Int32 속성 값에 애니메이션 효과를 줍니다.Animates the value of an Int32 property between two target values using linear interpolation over a specified Duration.

Int32AnimationBase

구현된 경우 Int32 값에 애니메이션 효과를 주는 추상 클래스입니다.Abstract class that, when implemented, animates a Int32 value.

Int32AnimationUsingKeyFrames

KeyFrames의 집합을 따라 Int32 속성 값에 애니메이션을 효과를 줍니다.Animates the value of a Int32 property along a set of KeyFrames.

Int32KeyFrame

구현되는 경우 고유의 대상 값을 가진 애니메이션 세그먼트와 Int32AnimationUsingKeyFrames에 대한 보간 메서드를 정의하는 추상 클래스입니다.Abstract class that, when implemented, defines an animation segment with its own target value and interpolation method for a Int32AnimationUsingKeyFrames.

Int32KeyFrameCollection

Int32KeyFrame 개체의 컬렉션을 나타냅니다.Represents a collection of Int32KeyFrame objects.

Int64Animation

지정된 Duration 동안 선형 보간을 사용하여 두 대상 값 사이의 Int64 속성 값을 애니메이션합니다.Animates the value of a Int64 property between two target values using linear interpolation over a specified Duration.

Int64AnimationBase

구현된 경우 Int64 값에 애니메이션 효과를 주는 추상 클래스입니다.Abstract class that, when implemented, animates a Int64 value.

Int64AnimationUsingKeyFrames

KeyFrames의 집합을 따라 Int64 속성 값에 애니메이션을 효과를 줍니다.Animates the value of a Int64 property along a set of KeyFrames.

Int64KeyFrame

구현되는 경우 고유의 대상 값을 가진 애니메이션 세그먼트와 Int64AnimationUsingKeyFrames에 대한 보간 메서드를 정의하는 추상 클래스입니다.Abstract class that, when implemented, defines an animation segment with its own target value and interpolation method for a Int64AnimationUsingKeyFrames.

Int64KeyFrameCollection

Int64KeyFrame 개체의 컬렉션을 나타냅니다.Represents a collection of Int64KeyFrame objects.

KeySpline

이 클래스는 스플라인 키 프레임에서 애니메이션 진행률을 정의하는 데 사용됩니다.This class is used by a spline key frame to define animation progress.

LinearByteKeyFrame

선형 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Byte 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다.Animates from the Byte value of the previous key frame to its own Value using linear interpolation.

LinearColorKeyFrame

선형 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Color 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다.Animates from the Color value of the previous key frame to its own Value using linear interpolation.

LinearDecimalKeyFrame

선형 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Decimal 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다.Animates from the Decimal value of the previous key frame to its own Value using linear interpolation.

LinearDoubleKeyFrame

선형 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Double 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다.Animates from the Double value of the previous key frame to its own Value using linear interpolation.

LinearInt16KeyFrame

선형 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Int16 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다.Animates from the Int16 value of the previous key frame to its own Value using linear interpolation.

LinearInt32KeyFrame

선형 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Int32 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다.Animates from the Int32 value of the previous key frame to its own Value using linear interpolation.

LinearInt64KeyFrame

선형 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Int64 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다.Animates from the Int64 value of the previous key frame to its own Value using linear interpolation.

LinearPoint3DKeyFrame

선형 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Point3D 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다.Animates from the Point3D value of the previous key frame to its own Value using linear interpolation.

LinearPointKeyFrame

선형 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Point 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다.Animates from the Point value of the previous key frame to its own Value using linear interpolation.

LinearQuaternionKeyFrame

선형 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Quaternion 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다.Animates from the Quaternion value of the previous key frame to its own Value using linear interpolation.

LinearRectKeyFrame

선형 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Rect 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다.Animates from the Rect value of the previous key frame to its own Value using linear interpolation.

LinearRotation3DKeyFrame

선형 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Rotation3D 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다.Animates from the Rotation3D value of the previous key frame to its own Value using linear interpolation.

LinearSingleKeyFrame

선형 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Single 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다.Animates from the Single value of the previous key frame to its own Value using linear interpolation.

LinearSizeKeyFrame

선형 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Size 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다.Animates from the Size value of the previous key frame to its own Value using linear interpolation.

LinearThicknessKeyFrame

선형 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Thickness 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다.Animates from the Thickness value of the previous key frame to its own Value using linear interpolation.

LinearVector3DKeyFrame

선형 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Vector3D 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다.Animates from the Vector3D value of the previous key frame to its own Value using linear interpolation.

LinearVectorKeyFrame

선형 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Vector 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다.Animates from the Vector value of the previous key frame to its own Value using linear interpolation.

MatrixAnimationBase

구현된 경우 Matrix 값에 애니메이션 효과를 주는 추상 클래스입니다.Abstract class that, when implemented, animates a Matrix value.

MatrixAnimationUsingKeyFrames

KeyFrames의 집합을 따라 Matrix 속성 값에 애니메이션을 효과를 줍니다.Animates the value of a Matrix property along a set of KeyFrames.

MatrixAnimationUsingPath

애니메이션된 값을 생성하는 데 PathGeometry를 사용하여 Matrix 속성 값을 애니메이션합니다.Animates the value of a Matrix property by using a PathGeometry to generate the animated values. 이 애니메이션은 경로를 따라 시각적 개체를 이동하는 데 사용할 수 있습니다.This animation can be used to move a visual object along a path.

MatrixKeyFrame

구현되는 경우 고유의 대상 값을 가진 애니메이션 세그먼트와 MatrixAnimationUsingKeyFrames에 대한 보간 메서드를 정의하는 추상 클래스입니다.Abstract class that, when implemented, defines an animation segment with its own target value and interpolation method for a MatrixAnimationUsingKeyFrames.

MatrixKeyFrameCollection

MatrixKeyFrame 개체의 컬렉션을 나타냅니다.Represents a collection of MatrixKeyFrame objects.

ObjectAnimationBase

구현된 경우 Object 값에 애니메이션 효과를 주는 추상 클래스입니다.Abstract class that, when implemented, animates a Object value.

ObjectAnimationUsingKeyFrames

지정된 Duration에 대해 KeyFrames 집합을 따라 Object 속성 값에 애니메이션을 효과를 줍니다.Animates the value of an Object property along a set of KeyFrames over a specified Duration.

ObjectKeyFrame

구현되는 경우 고유의 대상 값을 가진 애니메이션 세그먼트와 ObjectAnimationUsingKeyFrames에 대한 보간 메서드를 정의하는 추상 클래스입니다.Abstract class that, when implemented, defines an animation segment with its own target value and interpolation method for a ObjectAnimationUsingKeyFrames.

ObjectKeyFrameCollection

ObjectKeyFrame 개체의 컬렉션을 나타냅니다.Represents a collection of ObjectKeyFrame objects.

ParallelTimeline

자식 Timeline 개체를 포함할 수 있는 시간 세그먼트를 정의합니다.Defines a segment of time that may contain child Timeline objects. 이러한 자식 타임라인은 개별 BeginTime 속성에 따라 활성화됩니다.These child timelines become active according to their respective BeginTime properties. 또한 자식 타임라인은 서로 겹칠(병렬 실행) 수 있습니다.Also, child timelines are able to overlap (run in parallel) with each other.

PauseStoryboard

Storyboard를 일시 중지하는 트리거 작업입니다.A trigger action that pauses a Storyboard.

Point3DAnimation

두 값 사이의 선형 보간을 사용하여 Point3D 속성 값에 애니메이션 효과를 줍니다.Animates the value of a Point3D property using linear interpolation between two values.

Point3DAnimationBase

구현된 경우 Point3D 값에 애니메이션 효과를 주는 추상 클래스입니다.Abstract class that, when implemented, animates a Point3D value.

Point3DAnimationUsingKeyFrames

KeyFrames의 집합을 따라 Point3D 속성 값에 애니메이션을 효과를 줍니다.Animates the value of a Point3D property along a set of KeyFrames.

Point3DKeyFrame

구현되는 경우 고유의 대상 값을 가진 애니메이션 세그먼트와 Point3DAnimationUsingKeyFrames에 대한 보간 메서드를 정의하는 추상 클래스입니다.Abstract class that, when implemented, defines an animation segment with its own target value and interpolation method for a Point3DAnimationUsingKeyFrames.

Point3DKeyFrameCollection

Point3DKeyFrame 개체의 컬렉션을 나타냅니다.Represents a collection of Point3DKeyFrame objects.

PointAnimation

지정된 Duration 동안 선형 보간을 사용하여 두 대상 값 사이의 Point 속성 값을 애니메이션합니다.Animates the value of a Point property between two target values using linear interpolation over a specified Duration.

PointAnimationBase

구현된 경우 Point 값에 애니메이션 효과를 주는 추상 클래스입니다.Abstract class that, when implemented, animates a Point value.

PointAnimationUsingKeyFrames

KeyFrames의 집합을 따라 Point 속성 값에 애니메이션을 효과를 줍니다.Animates the value of a Point property along a set of KeyFrames.

PointAnimationUsingPath

PathGeometry를 사용하여 둘 이상의 대상 값 사이에서 Point 속성의 값에 애니메이션 효과를 주어 해당 값을 지정합니다.Animates the value of a Point property between two or more target values using a PathGeometry to specify those values. 이 애니메이션은 경로를 따라 시각적 개체를 이동하는 데 사용할 수 있습니다.This animation can be used to move a visual object along a path.

PointKeyFrame

구현된 경우 고유한 대상 값을 가진 애니메이션 세그먼트와 PointAnimationUsingKeyFrames에 대한 보간 메서드를 정의합니다.Defines an animation segment with its own target value and interpolation method for a PointAnimationUsingKeyFrames.

PointKeyFrameCollection

PointKeyFrame 개체의 컬렉션을 나타냅니다.Represents a collection of PointKeyFrame objects.

PowerEase

수식 f(t) = tp를 사용하여 가속 및/또는 감속되는 애니메이션을 만드는 감속/가속 함수를 나타냅니다. 여기서 p는 Power 속성과 같습니다.Represents an easing function that creates an animation that accelerates and/or decelerates using the formula f(t) = tp where p is equal to the Power property.

QuadraticEase

수식 f(t) = t2를 사용하여 가속 및/또는 감속되는 애니메이션을 만드는 감속/가속 함수를 나타냅니다.Represents an easing function that creates an animation that accelerates and/or decelerates using the formula f(t) = t2

QuarticEase

수식 f(t) = t4를 사용하여 가속 및/또는 감속하는 애니메이션을 만드는 감속/가속 함수를 나타냅니다.Represents an easing function that creates an animation that accelerates and/or decelerates using the formula f(t) = t4.

QuaternionAnimation

지정된 Duration 동안 선형 보간을 사용하여 두 대상 값 사이의 Quaternion 속성 값을 애니메이션합니다.Animates the value of a Quaternion property between two target values using linear interpolation over a specified Duration.

QuaternionAnimationBase

구현된 경우 Quaternion 값에 애니메이션 효과를 주는 추상 클래스입니다.Abstract class that, when implemented, animates a Quaternion value.

QuaternionAnimationUsingKeyFrames

지정된 Duration에 대해 KeyFrames 집합을 따라 Quaternion 속성 값에 애니메이션을 효과를 줍니다.Animates the value of a Quaternion property along a set of KeyFrames over a specified Duration.

QuaternionKeyFrame

구현되는 경우 고유의 대상 값을 가진 애니메이션 세그먼트와 QuaternionAnimationUsingKeyFrames에 대한 보간 메서드를 정의하는 추상 클래스입니다.Abstract class that, when implemented, defines an animation segment with its own target value and interpolation method for a QuaternionAnimationUsingKeyFrames.

QuaternionKeyFrameCollection

QuaternionKeyFrame 개체의 컬렉션을 나타냅니다.Represents a collection of QuaternionKeyFrame objects.

QuinticEase

수식 f(t) = t5를 사용하여 가속 및/또는 감속하는 애니메이션을 만드는 감속/가속 함수를 나타냅니다.Represents an easing function that creates an animation that accelerates and/or decelerates using the formula f(t) = t5.

RectAnimation

선형 보간을 사용하여 두 대상 값 사이의 Rect 속성 값에 애니메이션 효과를 줍니다.Animates the value of a Rect property between two target values using linear interpolation.

RectAnimationBase

구현된 경우 Rect 값에 애니메이션 효과를 주는 추상 클래스입니다.Abstract class that, when implemented, animates a Rect value.

RectAnimationUsingKeyFrames

키 프레임의 집합을 따라 Rect를 사용하는 속성 값에 애니메이션 효과를 줍니다.Animates the value of a property that takes a Rect along a set of key frames.

RectKeyFrame

구현되는 경우 고유의 대상 값을 가진 애니메이션 세그먼트와 RectAnimationUsingKeyFrames에 대한 보간 메서드를 정의하는 추상 클래스입니다.Abstract class that, when implemented, defines an animation segment with its own target value and interpolation method for a RectAnimationUsingKeyFrames.

RectKeyFrameCollection

RectKeyFrame 개체의 컬렉션을 나타냅니다.Represents a collection of RectKeyFrame objects.

RemoveStoryboard

Storyboard를 제거하는 트리거 동작입니다.A trigger action that removes a Storyboard.

RepeatBehaviorConverter

RepeatBehavior의 인스턴스를 다른 데이터 형식으로 변환하거나 반대로 변환합니다.Converts instances of RepeatBehavior to and from other data types.

ResumeStoryboard

일시 중지된 Storyboard를 다시 시작하는 트리거 동작을 지원합니다.Supports a trigger action that resumes a paused Storyboard.

Rotation3DAnimation

애니메이션에 설정된 From, To 또는 By 속성의 조합에 의해 결정된 두 값 사이의 선형 보간을 사용하여 Rotation3D 속성의 값에 애니메이션 효과를 줍니다.Animates the value of a Rotation3D property using linear interpolation between two values determined by the combination of From, To, or By properties that are set for the animation.

Rotation3DAnimationBase

구현된 경우 Rotation3D 값에 애니메이션 효과를 주는 추상 클래스입니다.Abstract class that, when implemented, animates a Rotation3D value.

Rotation3DAnimationUsingKeyFrames

KeyFrames의 집합을 따라 Rotation3D 속성 값에 애니메이션을 효과를 줍니다.Animates the value of a Rotation3D property along a set of KeyFrames.

Rotation3DKeyFrame

구현되는 경우 고유의 대상 값을 가진 애니메이션 세그먼트와 Rotation3DAnimationUsingKeyFrames에 대한 보간 메서드를 정의하는 추상 클래스입니다.Abstract class that, when implemented, defines an animation segment with its own target value and interpolation method for a Rotation3DAnimationUsingKeyFrames.

Rotation3DKeyFrameCollection

Rotation3DKeyFrame 개체의 컬렉션을 나타냅니다.Represents a collection of Rotation3DKeyFrame objects.

SeekStoryboard

Storyboard의 활성 기간 내 지정된 시간으로 검색(건너뛰기)하는 기능을 제공하는 트리거 작업입니다.A trigger action that provides functionality for seeking (skipping) to a specified time within the active period of a Storyboard.

SetStoryboardSpeedRatio

Storyboard의 속도를 변경하는 트리거 작업입니다.A trigger action that changes the speed of a Storyboard.

SineEase

사인 수식을 사용하여 가속 및/또는 감속하는 애니메이션을 만드는 감속/가속 함수를 나타냅니다.Represents an easing function that creates an animation that accelerates and/or decelerates using a sine formula.

SingleAnimation

지정된 Duration 동안 선형 보간을 사용하여 두 대상 값 사이의 Single 속성 값을 애니메이션합니다.Animates the value of a Single property between two target values using linear interpolation over a specified Duration.

SingleAnimationBase

구현된 경우 Single 값에 애니메이션 효과를 주는 추상 클래스입니다.Abstract class that, when implemented, animates a Single value.

SingleAnimationUsingKeyFrames

KeyFrames의 집합을 따라 Single 속성 값에 애니메이션을 효과를 줍니다.Animates the value of a Single property along a set of KeyFrames.

SingleKeyFrame

구현되는 경우 고유의 대상 값을 가진 애니메이션 세그먼트와 SingleAnimationUsingKeyFrames에 대한 보간 메서드를 정의하는 추상 클래스입니다.Abstract class that, when implemented, defines an animation segment with its own target value and interpolation method for a SingleAnimationUsingKeyFrames.

SingleKeyFrameCollection

SingleKeyFrame 개체의 컬렉션을 나타냅니다.Represents a collection of SingleKeyFrame objects.

SizeAnimation

지정된 Duration 동안 선형 보간을 사용하여 두 대상 값 사이의 Size 속성 값을 애니메이션합니다.Animates the value of a Size property between two target values using linear interpolation over a specified Duration.

SizeAnimationBase

구현된 경우 Size 값에 애니메이션 효과를 주는 추상 클래스입니다.Abstract class that, when implemented, animates a Size value.

SizeAnimationUsingKeyFrames

KeyFrames의 집합을 따라 Size 속성 값에 애니메이션을 효과를 줍니다.Animates the value of a Size property along a set of KeyFrames.

SizeKeyFrame

구현되는 경우 고유의 대상 값을 가진 애니메이션 세그먼트와 SizeAnimationUsingKeyFrames에 대한 보간 메서드를 정의하는 추상 클래스입니다.Abstract class that, when implemented, defines an animation segment with its own target value and interpolation method for a SizeAnimationUsingKeyFrames.

SizeKeyFrameCollection

SizeKeyFrame 개체의 컬렉션을 나타냅니다.Represents a collection of SizeKeyFrame objects.

SkipStoryboardToFill

Storyboard를 채우기 기간의 끝까지 앞으로 이동하는 트리거 동작입니다.A trigger action that advances a Storyboard to the end of its fill period.

SplineByteKeyFrame

스플라인 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Byte 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다.Animates from the Byte value of the previous key frame to its own Value using splined interpolation.

SplineColorKeyFrame

스플라인 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Color 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다.Animates from the Color value of the previous key frame to its own Value using splined interpolation.

SplineDecimalKeyFrame

스플라인 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Decimal 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다.Animates from the Decimal value of the previous key frame to its own Value using splined interpolation.

SplineDoubleKeyFrame

스플라인 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Double 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다.Animates from the Double value of the previous key frame to its own Value using splined interpolation.

SplineInt16KeyFrame

스플라인 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Int16 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다.Animates from the Int16 value of the previous key frame to its own Value using splined interpolation.

SplineInt32KeyFrame

스플라인 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Int32 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다.Animates from the Int32 value of the previous key frame to its own Value using splined interpolation.

SplineInt64KeyFrame

스플라인 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Int64 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다.Animates from the Int64 value of the previous key frame to its own Value using splined interpolation.

SplinePoint3DKeyFrame

스플라인 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Point3D 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다.Animates from the Point3D value of the previous key frame to its own Value using splined interpolation.

SplinePointKeyFrame

스플라인 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Point 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다.Animates from the Point value of the previous key frame to its own Value using splined interpolation.

SplineQuaternionKeyFrame

스플라인 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Quaternion 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다.Animates from the Quaternion value of the previous key frame to its own Value using splined interpolation.

SplineRectKeyFrame

스플라인 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Rect 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다.Animates from the Rect value of the previous key frame to its own Value using splined interpolation.

SplineRotation3DKeyFrame

스플라인 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Rotation3D 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다.Animates from the Rotation3D value of the previous key frame to its own Value using splined interpolation.

SplineSingleKeyFrame

스플라인 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Single 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다.Animates from the Single value of the previous key frame to its own Value using splined interpolation.

SplineSizeKeyFrame

스플라인 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Size 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다.Animates from the Size value of the previous key frame to its own Value using splined interpolation.

SplineThicknessKeyFrame

스플라인 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Thickness 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다.Animates from the Thickness value of the previous key frame to its own Value using splined interpolation.

SplineVector3DKeyFrame

스플라인 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Vector3D 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다.Animates from the Vector3D value of the previous key frame to its own Value using splined interpolation.

SplineVectorKeyFrame

스플라인 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Vector 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다.Animates from the Vector value of the previous key frame to its own Value using splined interpolation.

StopStoryboard

Storyboard를 중지하는 트리거 작업입니다.A trigger action that stops a Storyboard.

Storyboard

해당 자식 애니메이션에 대한 정보를 대상으로 하는 개체 및 속성을 제공하는 컨테이너 타임라인입니다.A container timeline that provides object and property targeting information for its child animations.

StringAnimationBase

구현된 경우 String 값에 애니메이션 효과를 주는 추상 클래스입니다.Abstract class that, when implemented, animates a String value.

StringAnimationUsingKeyFrames

지정된 Duration에 대해 KeyFrames 집합을 따라 String 속성 값에 애니메이션을 효과를 줍니다.Animates the value of a String property along a set of KeyFrames over a specified Duration.

StringKeyFrame

구현된 경우 고유한 대상 값을 가진 애니메이션 세그먼트와 StringAnimationUsingKeyFrames에 대한 보간 메서드를 정의합니다.Defines an animation segment with its own target value and interpolation method for a StringAnimationUsingKeyFrames.

StringKeyFrameCollection

StringKeyFrame 개체의 컬렉션을 나타냅니다.Represents a collection of StringKeyFrame objects.

ThicknessAnimation

지정된 Duration 동안 선형 보간을 사용하여 두 대상 값 사이의 Thickness 속성 값을 애니메이션합니다.Animates the value of a Thickness property between two target values using linear interpolation over a specified Duration.

ThicknessAnimationBase

구현된 경우 Thickness 값에 애니메이션 효과를 주는 추상 클래스입니다.Abstract class that, when implemented, animates a Thickness value.

ThicknessAnimationUsingKeyFrames

KeyFrames의 집합을 따라 Thickness 속성 값에 애니메이션을 효과를 줍니다.Animates the value of a Thickness property along a set of KeyFrames.

ThicknessKeyFrame

구현되는 경우 고유의 대상 값을 가진 애니메이션 세그먼트와 ThicknessAnimationUsingKeyFrames에 대한 보간 메서드를 정의하는 추상 클래스입니다.Abstract class that, when implemented, defines an animation segment with its own target value and interpolation method for a ThicknessAnimationUsingKeyFrames.

ThicknessKeyFrameCollection

ThicknessKeyFrame 개체의 컬렉션을 나타냅니다.Represents a collection of ThicknessKeyFrame objects.

Timeline

시간 세그먼트를 정의합니다.Defines a segment of time.

TimelineCollection

Timeline 개체의 컬렉션을 나타냅니다.Represents a collection of Timeline objects.

TimelineGroup

구현되는 경우 자식 Timeline 개체의 컬렉션을 포함할 수도 있는 Timeline을 나타내는 추상 클래스입니다.Abstract class that, when implemented represents a Timeline that may contain a collection of child Timeline objects.

Vector3DAnimation

두 값 사이의 선형 보간을 사용하여 Vector3D 속성 값에 애니메이션 효과를 줍니다.Animates the value of a Vector3D property using linear interpolation between two values.

Vector3DAnimationBase

애니메이션이 적용된 Vector3D 값을 나타내는 추상 클래스입니다.Abstract class that represents an animated Vector3D value.

Vector3DAnimationUsingKeyFrames

KeyFrames의 집합을 따라 Vector3D 속성 값에 애니메이션을 효과를 줍니다.Animates the value of a Vector3D property along a set of KeyFrames.

Vector3DKeyFrame

구현되는 경우 고유의 대상 값을 가진 애니메이션 세그먼트와 Vector3DAnimationUsingKeyFrames에 대한 보간 메서드를 정의하는 추상 클래스입니다.Abstract class that, when implemented, defines an animation segment with its own target value and interpolation method for a Vector3DAnimationUsingKeyFrames.

Vector3DKeyFrameCollection

Vector3DKeyFrame 개체의 컬렉션을 나타냅니다.Represents a collection of Vector3DKeyFrame objects.

VectorAnimation

지정된 Duration 동안 선형 보간을 사용하여 두 대상 값 사이의 Vector 속성 값에 애니메이션 효과를 줍니다.Animates the value of a Vector property between two target values using linear interpolation over a specified Duration.

VectorAnimationBase

구현된 경우 Vector 값에 애니메이션 효과를 주는 추상 클래스입니다.Abstract class that, when implemented, animates a Vector value.

VectorAnimationUsingKeyFrames

KeyFrames의 집합을 따라 Vector 속성 값에 애니메이션을 효과를 줍니다.Animates the value of a Vector property along a set of KeyFrames.

VectorKeyFrame

구현되는 경우 고유의 대상 값을 가진 애니메이션 세그먼트와 VectorAnimationUsingKeyFrames에 대한 보간 메서드를 정의하는 추상 클래스입니다.Abstract class that, when implemented, defines an animation segment with its own target value and interpolation method for a VectorAnimationUsingKeyFrames.

VectorKeyFrameCollection

VectorKeyFrame 개체의 컬렉션을 나타냅니다.Represents a collection of VectorKeyFrame objects.

구조체

KeyTime

애니메이션의 관련 과정 중 KeyTime 인스턴스가 특정 키 프레임이 수행되는 정확한 시간을 지정합니다.During the relative course of an animation, a KeyTime instance specifies the precise timing when a particular key frame should take place.

RepeatBehavior

Timeline이 단순 지속 시간을 반복하는 방법을 설명합니다.Describes how a Timeline repeats its simple duration.

TimelineCollection.Enumerator

TimelineCollection의 멤버를 열거합니다.Enumerates the members of a TimelineCollection.

인터페이스

IAnimatable

이 형식은 WPF 인프라를 지원하며 사용자 코드에서 직접 사용할 수 없습니다.This type supports the WPF infrastructure and is not intended to be used directly from your code. 클래스에 애니메이션을 적용할 수 있도록 만들려면 클래스가 UIElement, ContentElement 또는 Animatable에서 파생되어야 합니다.To make a class animatable, it should derive from UIElement, ContentElement, or Animatable.

IAnimation

Provides support for animating a property value.

IEasingFunction

감속/가속 함수의 기본 기능을 정의합니다.Defines the basic functionality of an easing function.

IKeyFrame

IKeyFrame 인터페이스 구현에서는 KeyTime 속성에 대해 형식화되지 않은 액세스를 제공합니다.An IKeyFrame interface implementation provides un-typed access to KeyTime properties.

IKeyFrameAnimation

IKeyFrameAnimation 인터페이스 구현은 키 프레임 컬렉션 멤버에 형식화되지 않은 액세스를 제공합니다.An IKeyFrameAnimation interface implementation provides untyped access to key frame collection members.

열거형

ClockState

타임라인 Clock 개체의 잠재적인 상태를 설명합니다.Describes the potential states of a timeline's Clock object.

EasingMode

EasingFunctionBase에서 파생된 클래스가 가속/감속을 수행하는 모드를 정의합니다.Defines the modes in which classes derived from EasingFunctionBase perform their easing.

FillBehavior

Timeline이 활성 기간을 벗어나 있지만 해당 부모는 활성 또는 유지 기간 내에 있는 경우 동작하는 방법을 지정합니다.Specifies how a Timeline behaves when it is outside its active period but its parent is inside its active or hold period.

HandoffBehavior

새 애니메이션이 이미 속성에 적용된 기존 애니메이션과 상호 작용하는 방법을 지정합니다.Specifies how new animations interact with any existing ones that are already applied to a property.

KeyTimeType

KeyTime 인스턴스를 나타낼 수 있는 다른 형식을 나타냅니다.Represents the different types that may represent a KeyTime instance.

PathAnimationSource

애니메이션을 구동하는 데 사용할 경로의 출력 속성 값을 지정합니다.Specifies the output property value of the path that is used to drive the animation.

SlipBehavior

해당 Timeline 자식 중 하나 이상이 지연되는 경우 ParallelTimeline의 동작 방식을 나타냅니다.Indicates how a ParallelTimeline will behave when one or more of its Timeline children slips.

TimeSeekOrigin

seek 작업의 원점을 나타냅니다. seek 작업의 오프셋은 이 원점을 기준으로 합니다.The offset of the seek operation is relative to this origin.