GeometryModel3D.BackMaterial 속성


Material의 뒷면을 렌더링하는 데 사용한 GeometryModel3D을 가져오거나 설정합니다.Gets or sets the Material used to render the back of this GeometryModel3D.

 property System::Windows::Media::Media3D::Material ^ BackMaterial { System::Windows::Media::Media3D::Material ^ get(); void set(System::Windows::Media::Media3D::Material ^ value); };
public System.Windows.Media.Media3D.Material BackMaterial { get; set; }
member this.BackMaterial : System.Windows.Media.Media3D.Material with get, set
Public Property BackMaterial As Material

속성 값

Material의 뒷면에 적용된 Model3D입니다.The Material applied to the back of the Model3D. 기본값은 null입니다.The default value is null.


메시의 뒷면은 삼각형 감기 순서 결정 됩니다.The back side of a mesh is determined by the triangle winding order. 일반적으로 개체를 변형 하거나 애니메이션을 적용 하지 않으면 뒷면 렌더링 되지 않습니다.Ordinarily, back faces are not rendered unless the object is transformed or animated. 얼굴 렌더링 되지 않습니다는 다시 BackMaterialnull합니다.Back faces are never rendered when BackMaterial is null.

종속성 속성 정보Dependency Property Information

식별자 필드Identifier field BackMaterialProperty
메타 데이터 속성 설정 trueMetadata properties set to true 없음None

적용 대상