# MatrixTransform3D 클래스

## 정의

3-D 영역 공간에서 개체 또는 좌표계를 조정하는 데 사용되는 Matrix3D에서 지정하는 변환을 만듭니다.Creates a transformation specified by a Matrix3D, used to manipulate objects or coordinate systems in 3-D world space.

``public ref class MatrixTransform3D sealed : System::Windows::Media::Media3D::Transform3D``
``public sealed class MatrixTransform3D : System.Windows.Media.Media3D.Transform3D``
``````type MatrixTransform3D = class
inherit Transform3D``````
``````Public NotInheritable Class MatrixTransform3D
Inherits Transform3D``````
상속

## 예제

``````    try
{
Double setM11 = System.Convert.ToDouble(M11Text.Text);
Double setM21 = System.Convert.ToDouble(M21Text.Text);
Double setM31 = System.Convert.ToDouble(M31Text.Text);
Double setOffsetX = System.Convert.ToDouble(OffsetXText.Text);

Double setM12 = System.Convert.ToDouble(M12Text.Text);
Double setM22 = System.Convert.ToDouble(M22Text.Text);
Double setM32 = System.Convert.ToDouble(M32Text.Text);
Double setOffsetY = System.Convert.ToDouble(OffsetYText.Text);

Double setM13 = System.Convert.ToDouble(M13Text.Text);
Double setM23 = System.Convert.ToDouble(M23Text.Text);
Double setM33 = System.Convert.ToDouble(M33Text.Text);
Double setOffsetZ = System.Convert.ToDouble(OffsetZText.Text);

Double setM14 = System.Convert.ToDouble(M14Text.Text);
Double setM24 = System.Convert.ToDouble(M24Text.Text);
Double setM34 = System.Convert.ToDouble(M34Text.Text);
Double setM44 = System.Convert.ToDouble(M44Text.Text);

endMatrix3D = new Matrix3D(setM11, setM12, setM13, setM14, setM21, setM22, setM23, setM24, setM31, setM32, setM33, setM34, setOffsetX, setOffsetY, setOffsetZ, setM44);

myMatrixTransform3D.Matrix = endMatrix3D;
}
catch
{
MessageBox.Show("Set Matrix3D values or rotation values before transforming");
}

``````
``````    Try
Dim setM11 As Double = Convert.ToDouble(M11Text.Text)
Dim setM21 As Double = Convert.ToDouble(M21Text.Text)
Dim setM31 As Double = Convert.ToDouble(M31Text.Text)
Dim setOffsetX As Double = Convert.ToDouble(OffsetXText.Text)

Dim setM12 As Double = Convert.ToDouble(M12Text.Text)
Dim setM22 As Double = Convert.ToDouble(M22Text.Text)
Dim setM32 As Double = Convert.ToDouble(M32Text.Text)
Dim setOffsetY As Double = Convert.ToDouble(OffsetYText.Text)

Dim setM13 As Double = Convert.ToDouble(M13Text.Text)
Dim setM23 As Double = Convert.ToDouble(M23Text.Text)
Dim setM33 As Double = Convert.ToDouble(M33Text.Text)
Dim setOffsetZ As Double = Convert.ToDouble(OffsetZText.Text)

Dim setM14 As Double = Convert.ToDouble(M14Text.Text)
Dim setM24 As Double = Convert.ToDouble(M24Text.Text)
Dim setM34 As Double = Convert.ToDouble(M34Text.Text)
Dim setM44 As Double = Convert.ToDouble(M44Text.Text)

end_Matrix3D = New Matrix3D(setM11, setM12, setM13, setM14, setM21, setM22, setM23, setM24, setM31, setM32, setM33, setM34, setOffsetX, setOffsetY, setOffsetZ, setM44)

myMatrixTransform3D.Matrix = end_Matrix3D
Catch
MessageBox.Show("Set Matrix3D values or rotation values before transforming")
End Try

``````

## 설명

사용 된 MatrixTransform3D 클래스에서 제공 하지 않는 사용자 지정 변환을 만들 수는 RotateTransform3D, ScaleTransform3D, 또는 TranslateTransform3D 클래스.Use the MatrixTransform3D class to create custom transformations that are not provided by the RotateTransform3D, ScaleTransform3D, or TranslateTransform3D class.

결합할 수 있습니다 Transform3D 사용 하 여 개체를 Transform3DGroup 클래스입니다.You can combine Transform3D objects by using the Transform3DGroup class.

## 생성자

 MatrixTransform3D 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.Initializes a new instance of the MatrixTransform3D class. 지정된 MatrixTransform3D를 사용하여 Matrix3D 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.Initializes a new instance of the MatrixTransform3D class using the specified Matrix3D.

## 필드

 Matrix 종속성 속성을 식별합니다.Identifies the Matrix dependency property.

## 속성

 개체를 수정 불가능으로 설정할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.Gets a value that indicates whether the object can be made unmodifiable. (다음에서 상속됨 Freezable) 이 인스턴스의 CLRCLR 형식을 래핑하는 DependencyObjectType을 가져옵니다.Gets the DependencyObjectType that wraps the CLRCLR type of this instance. (다음에서 상속됨 DependencyObject) 이 Dispatcher와 연결된 DispatcherObject를 가져옵니다.Gets the Dispatcher this DispatcherObject is associated with. (다음에서 상속됨 DispatcherObject) 하나 이상의 AnimationClock 개체가 이 개체의 종속성 속성과 연결되어 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.Gets a value that indicates whether one or more AnimationClock objects is associated with any of this object's dependency properties. (다음에서 상속됨 Animatable) 가능한 경우 이 개체의 역변환을 가져옵니다.Gets the inverse transformation of this object, if possible. (다음에서 상속됨 Transform3D) 변환이 유사 변환인지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.Gets a value that indicates whether the transform is affine. 개체가 현재 수정 가능한지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.Gets a value that indicates whether the object is currently modifiable. (다음에서 상속됨 Freezable) 이 인스턴스가 현재 봉인되어 있는지(읽기 전용인지) 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.Gets a value that indicates whether this instance is currently sealed (read-only). (다음에서 상속됨 DependencyObject) 3차원3-D 변환을 지정하는 Matrix3D를 가져오거나 설정합니다.Gets or sets a Matrix3D that specifies a 3차원3-D transformation. 3차원3-D 변환의 매트릭스 표현을 가져옵니다.Gets a matrix representation of the 3차원3-D transformation.

## 메서드

 지정된 DependencyProperty에 AnimationClock을 적용합니다.Applies an AnimationClock to the specified DependencyProperty. 속성에 이미 애니메이션 효과가 적용되어 있으면 SnapshotAndReplace 전달 동작이 사용됩니다.If the property is already animated, the SnapshotAndReplace handoff behavior is used. (다음에서 상속됨 Animatable) 지정된 DependencyProperty에 AnimationClock을 적용합니다.Applies an AnimationClock to the specified DependencyProperty. 속성에 이미 애니메이션이 적용되어 있으면 지정된 HandoffBehavior가 사용됩니다.If the property is already animated, the specified HandoffBehavior is used. (다음에서 상속됨 Animatable) 지정된 DependencyProperty에 애니메이션을 적용합니다.Applies an animation to the specified DependencyProperty. 애니메이션은 다음 프레임을 렌더링할 때 시작됩니다.The animation is started when the next frame is rendered. 지정된 속성에 이미 애니메이션 효과가 적용되어 있으면 SnapshotAndReplace 전달 동작이 사용됩니다.If the specified property is already animated, the SnapshotAndReplace handoff behavior is used. (다음에서 상속됨 Animatable) 지정된 DependencyProperty에 애니메이션을 적용합니다.Applies an animation to the specified DependencyProperty. 애니메이션은 다음 프레임을 렌더링할 때 시작됩니다.The animation is started when the next frame is rendered. 지정된 속성에 이미 애니메이션이 적용되어 있으면 지정된 HandoffBehavior가 사용됩니다.If the specified property is already animated, the specified HandoffBehavior is used. (다음에서 상속됨 Animatable) 호출 스레드가 이 DispatcherObject에 액세스할 수 있는지 여부를 확인합니다.Determines whether the calling thread has access to this DispatcherObject. (다음에서 상속됨 DispatcherObject) 속성의 로컬 값을 지웁니다.Clears the local value of a property. 지울 속성이 DependencyProperty 식별자에서 지정됩니다.The property to be cleared is specified by a DependencyProperty identifier. (다음에서 상속됨 DependencyObject) 읽기 전용 속성의 로컬 값을 지웁니다.Clears the local value of a read-only property. 선언할 속성이 DependencyPropertyKey에서 지정됩니다.The property to be cleared is specified by a DependencyPropertyKey. (다음에서 상속됨 DependencyObject) 이 MatrixTransform3D의 수정 가능한 복제본을 만들고 이 개체의 값에 대한 전체 복사본을 만듭니다.Creates a modifiable clone of this MatrixTransform3D, and makes deep copies of this object's values. 종속성 속성을 복사할 때 이 메서드는 리소스 참조와 데이터 바인딩을 복사하지만 이러한 요소는 더 이상 확인되지 않을 수도 있으며 애니메이션이나 애니메이션의 현재 값은 복사하지 않습니다.When copying dependency properties, this method copies resource references and data bindings (although they might no longer resolve) but does not copy animations or their current values. 기본(애니메이션이 적용되지 않은) 속성 값을 사용하여 인스턴스를 지정된 Freezable의 복제본(전체 복사본)으로 만듭니다.Makes the instance a clone (deep copy) of the specified Freezable using base (non-animated) property values. (다음에서 상속됨 Freezable) 이 MatrixTransform3D 개체의 수정 가능한 복제본을 만들고 이 개체의 현재 값에 대한 전체 복사본을 만듭니다.Creates a modifiable clone of this MatrixTransform3D object, and makes deep copies of this object's current values. 리소스 참조, 데이터 바인딩 및 애니메이션은 복사되지 않지만 이러한 요소의 현재 값은 복사됩니다.Resource references, data bindings, and animations are not copied, but their current values are. 현재 속성 값을 사용하여 이 인스턴스를 지정된 Freezable의 수정 가능한 클론(전체 복사본)으로 만듭니다.Makes the instance a modifiable clone (deep copy) of the specified Freezable using current property values. (다음에서 상속됨 Freezable) 지정된 종속성 속성의 값을 강제 변환합니다.Coerces the value of the specified dependency property. 호출하는 DependencyObject에 있으므로 이 작업은 종속성 속성의 속성 메타데이터에 지정된 CoerceValueCallback 함수를 호출하여 수행합니다.This is accomplished by invoking any CoerceValueCallback function specified in property metadata for the dependency property as it exists on the calling DependencyObject. (다음에서 상속됨 DependencyObject) Freezable 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.Initializes a new instance of the Freezable class. (다음에서 상속됨 Freezable) 파생 클래스에서 구현되는 경우 Freezable 파생 클래스의 새 인스턴스를 만듭니다.When implemented in a derived class, creates a new instance of the Freezable derived class. (다음에서 상속됨 Freezable) 제공된 DependencyObject가 현재 DependencyObject에 해당하는지 여부를 확인합니다.Determines whether a provided DependencyObject is equivalent to the current DependencyObject. (다음에서 상속됨 DependencyObject) 현재 개체를 수정할 수 없게 설정하고 해당 IsFrozen 속성을 `true`로 설정합니다.Makes the current object unmodifiable and sets its IsFrozen property to `true`. (다음에서 상속됨 Freezable) 이 Animatable 개체를 수정할 수 없게 만들거나, 수정할 수 없게 만들 수 있는지 확인합니다.Makes this Animatable object unmodifiable or determines whether it can be made unmodifiable. (다음에서 상속됨 Animatable) 지정된 DependencyProperty의 애니메이션이 적용되지 않은 값을 반환합니다.Returns the non-animated value of the specified DependencyProperty. (다음에서 상속됨 Animatable) 애니메이션이 적용되지 않은 기준 속성 값을 사용하여 Freezable의 고정된 복사본을 만듭니다.Creates a frozen copy of the Freezable, using base (non-animated) property values. 복사본이 고정되므로 고정된 하위 개체는 모두 참조를 통해 복사됩니다.Because the copy is frozen, any frozen sub-objects are copied by reference. (다음에서 상속됨 Freezable) 기본(애니메이션이 적용되지 않은) 속성 값을 사용하여 인스턴스를 지정된 Freezable의 고정된 복제본으로 만듭니다.Makes the instance a frozen clone of the specified Freezable using base (non-animated) property values. (다음에서 상속됨 Freezable) 현재 속성 값을 사용하여 Freezable의 고정된 복사본을 만듭니다.Creates a frozen copy of the Freezable using current property values. 복사본이 고정되므로 고정된 하위 개체는 모두 참조를 통해 복사됩니다.Because the copy is frozen, any frozen sub-objects are copied by reference. (다음에서 상속됨 Freezable) 현재 인스턴스를 지정된 Freezable의 고정 클론으로 만듭니다.Makes the current instance a frozen clone of the specified Freezable. 개체에 애니메이션 효과를 준 종속성 속성이 있는 경우 애니메이션 효과를 준 현재 값이 복사됩니다.If the object has animated dependency properties, their current animated values are copied. (다음에서 상속됨 Freezable) 이 DependencyObject의 해시 코드를 가져옵니다.Gets a hash code for this DependencyObject. (다음에서 상속됨 DependencyObject) 이 DependencyObject에 대해 로컬로 값을 설정한 종속성 속성을 확인하기 위한 특수 열거자를 만듭니다.Creates a specialized enumerator for determining which dependency properties have locally set values on this DependencyObject. (다음에서 상속됨 DependencyObject) 현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다.Gets the Type of the current instance. (다음에서 상속됨 Object) 이 DependencyObject의 인스턴스에서 종속성 속성의 현재 유효 값을 반환합니다.Returns the current effective value of a dependency property on this instance of a DependencyObject. (다음에서 상속됨 DependencyObject) 지정된 종속성 속성의 유효 값을 다시 계산합니다.Re-evaluates the effective value for the specified dependency property. (다음에서 상속됨 DependencyObject) 현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다.Creates a shallow copy of the current Object. (다음에서 상속됨 Object) 현재 Freezable 개체가 수정될 때 호출됩니다.Called when the current Freezable object is modified. (다음에서 상속됨 Freezable) 방금 설정된 DependencyObjectType 데이터 멤버에 대한 적절한 컨텍스트 포인터를 설정합니다.Ensures that appropriate context pointers are established for a DependencyObjectType data member that has just been set. (다음에서 상속됨 Freezable) 이 멤버는 WPF(Windows Presentation Foundation)Windows Presentation Foundation (WPF) 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용할 수 없습니다.This member supports the WPF(Windows Presentation Foundation)Windows Presentation Foundation (WPF) infrastructure and is not intended to be used directly from your code. (다음에서 상속됨 Freezable) OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)의 DependencyObject 구현을 재정의하여 Freezable 형식의 변화하는 종속성 속성에 대한 응답으로 Changed 처리기도 호출합니다.Overrides the DependencyObject implementation of OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) to also invoke any Changed handlers in response to a changing dependency property of type Freezable. (다음에서 상속됨 Freezable) 종속성 속성의 로컬 값을 반환합니다(있는 경우).Returns the local value of a dependency property, if it exists. (다음에서 상속됨 DependencyObject) 유효한 스레드에서 Freezable에 액세스하고 있는지 확인합니다.Ensures that the Freezable is being accessed from a valid thread. Freezable 상속자는 종속성 속성이 아닌 데이터 멤버를 읽는 API의 시작 부분에서 이 메서드를 호출해야 합니다.Inheritors of Freezable must call this method at the beginning of any API that reads data members that are not dependency properties. (다음에서 상속됨 Freezable) 해당 값 소스를 변경하지 않고 종속성 속성의 값을 설정합니다.Sets the value of a dependency property without changing its value source. (다음에서 상속됨 DependencyObject) 지정된 종속성 속성 식별자를 가진 종속성 속성의 로컬 값을 설정합니다.Sets the local value of a dependency property, specified by its dependency property identifier. (다음에서 상속됨 DependencyObject) 종속성 속성의 DependencyPropertyKey 식별자에 의해 지정된 읽기 전용 종속성 속성의 로컬 값을 설정합니다.Sets the local value of a read-only dependency property, specified by the DependencyPropertyKey identifier of the dependency property. (다음에서 상속됨 DependencyObject) serialization 프로세스에서 지정된 종속성 속성의 값을 직렬화해야 하는지 여부를 나타내는 값을 반환합니다.Returns a value that indicates whether serialization processes should serialize the value for the provided dependency property. (다음에서 상속됨 DependencyObject) 이 인스턴스의 문자열 표현을 만듭니다.Creates a string representation of this instance. (다음에서 상속됨 GeneralTransform3D) 전달된 IFormatProvider 매개 변수를 기반으로 이 인스턴스의 문자열 표현을 만듭니다.Creates a string representation of this instance, based on the passed IFormatProvider parameter. (다음에서 상속됨 GeneralTransform3D) 지정된 Point3D를 변환합니다.Transforms the specified Point3D. (다음에서 상속됨 Transform3D) 지정된 Point3D 개체 배열을 변환합니다.Transforms the specified array of Point3D objects. (다음에서 상속됨 Transform3D) 지정된 Point4D를 변환합니다.Transforms the specified Point4D. (다음에서 상속됨 Transform3D) 지정된 Point4D 개체 배열을 변환합니다.Transforms the specified array of Point4D objects. (다음에서 상속됨 Transform3D) 지정된 Vector3D를 변환합니다.Transforms the specified Vector3D. (다음에서 상속됨 Transform3D) 지정된 Vector3D 개체 배열을 변환합니다.Transforms the specified array of Vector3D objects. (다음에서 상속됨 Transform3D) 지정된 3차원 경계 상자를 변환한 다음 해당 경계 상자를 정확히 포함할 수 있는 크기의 축에 맞춰진 3차원 경계 상자를 반환합니다.Transforms the specified 3-D bounding box and returns an axis-aligned 3-D bounding box that is exactly large enough to contain it. (다음에서 상속됨 Transform3D) 지정된 3차원 점의 변환을 시도한 후 변환의 성공 여부를 나타내는 값을 반환합니다.Attempts to transform the specified 3-D point and returns a value that indicates whether the transformation was successful. (다음에서 상속됨 Transform3D) 호출 스레드에서 이 DispatcherObject에 액세스할 수 있는지 확인합니다.Enforces that the calling thread has access to this DispatcherObject. (다음에서 상속됨 DispatcherObject) Freezable에 대한 Changed 이벤트를 발생시키고 해당 OnChanged() 메서드를 호출합니다.Raises the Changed event for the Freezable and invokes its OnChanged() method. Freezable에서 파생된 클래스는 종속성 속성으로 저장되지 않은 클래스 멤버를 수정하는 모든 API의 끝에서 이 메서드를 호출해야 합니다.Classes that derive from Freezable should call this method at the end of any API that modifies class members that are not stored as dependency properties. (다음에서 상속됨 Freezable) Freezable이 고정되어 있지 않고 유효한 스레드 컨텍스트에서 액세스되고 있는지 확인합니다.Verifies that the Freezable is not frozen and that it is being accessed from a valid threading context. Freezable 상속자는 종속성 속성이 아닌 데이터 멤버에 쓰는 API의 시작 부분에서 이 메서드를 호출해야 합니다.Freezable inheritors should call this method at the beginning of any API that writes to data members that are not dependency properties. (다음에서 상속됨 Freezable)

## 이벤트

 Freezable 또는 여기에 들어 있는 개체가 수정될 때 발생합니다.Occurs when the Freezable or an object it contains is modified. (다음에서 상속됨 Freezable)

## 명시적 인터페이스 구현

 이 멤버에 대한 설명은 ToString(String, IFormatProvider)를 참조하십시오.For a description of this member, see ToString(String, IFormatProvider). (다음에서 상속됨 GeneralTransform3D)