Point4D 구조체

정의

월드 공간에서 유사 형식이 아닌 3-D 행렬을 사용하여 변형을 수행하는 데 사용되는 x, y, z 및 w 좌표 지점을 나타냅니다.

public value class Point4D : IFormattable
[System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.Windows.Media.Media3D.Point4DConverter))]
[System.Serializable]
public struct Point4D : IFormattable
[System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.Windows.Media.Media3D.Point4DConverter))]
public struct Point4D : IFormattable
[<System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.Windows.Media.Media3D.Point4DConverter))>]
[<System.Serializable>]
type Point4D = struct
    interface IFormattable
[<System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.Windows.Media.Media3D.Point4DConverter))>]
type Point4D = struct
    interface IFormattable
Public Structure Point4D
Implements IFormattable
상속
Point4D
특성
구현

설명

XAML에서 값 사이의 구분 기호는 Point4D 쉼표 또는 공백일 수 있습니다.

일부 문화권 마침표 대신 소수 구분 기호로 쉼표 문자를 사용할 수 있습니다. 고정 문화권에 대 한 처리 하는 XAML 대부분의 XAML 프로세서 구현에서 EN-US로 기본값과 소수 구분 기호로 마침표를 예상 합니다. XAML에서 지정 Point4D 하는 경우 특성 값이 해당 구성 요소로 변환되는 문자열 형식 Point4D 과 충돌하므로 쉼표 문자를 10진수 구분 기호로 사용하지 않아야 합니다.

XAML 특성 사용

<object property="x,y,z,w"/>  
-or-  
<object property="x y z w"/>  

XAML 값

x
Point4D 구조체의 X 구성 요소입니다.

y
Point4D 구조체의 Y 구성 요소입니다.

z
Point4D 구조체의 Z 구성 요소입니다.

w
Point4D 구조체의 W 구성 요소입니다.

생성자

Point4D(Double, Double, Double, Double)

Point4D 구조체의 새 인스턴스를 초기화합니다.

속성

W

W 구조체의 Point4D 구성 요소를 가져오거나 설정합니다.

X

X 구조체의 Point4D 구성 요소를 가져오거나 설정합니다.

Y

Y 구조체의 Point4D 구성 요소를 가져오거나 설정합니다.

Z

Z 구조체의 Point4D 구성 요소를 가져오거나 설정합니다.

메서드

Add(Point4D, Point4D)

Point4D 구조체에 Point4D 구조체를 더합니다.

Equals(Object)

지정된 ObjectPoint4D 구조체인지 확인하고, 지정된 ObjectX, Y, ZW 속성이 이 Point4D 구조체의 X, Y, ZW 속성과 같은지 확인합니다.

Equals(Point4D)

Point4D 구조체가 같은지 여부를 비교합니다.

Equals(Point4D, Point4D)

Point4D 구조체가 같은지 여부를 비교합니다.

GetHashCode()

Point4D 구조체의 해시 코드를 반환합니다.

Multiply(Point4D, Matrix3D)

지정된 Point4D 구조체로 지정된 Matrix3D 구조체를 변환합니다.

Offset(Double, Double, Double, Double)

지정된 크기만큼 Point4D 구조체를 변환합니다.

Parse(String)

point4D 구조체의 String 표현을 해당 Point4D 구조체로 변환합니다.

Subtract(Point4D, Point4D)

Point4D 구조체에서 Point4D 구조체를 뺍니다.

ToString()

String 구조체의 Point4D 표현을 만듭니다.

ToString(IFormatProvider)

String 구조체의 Point4D 표현을 만듭니다.

연산자

Addition(Point4D, Point4D)

Point4D 구조체에 Point4D 구조체를 더합니다.

Equality(Point4D, Point4D)

Point4D 구조체가 같은지 여부를 비교합니다.

Inequality(Point4D, Point4D)

Point4D 구조체가 다른지 여부를 비교합니다.

Multiply(Point4D, Matrix3D)

지정된 Point4D 구조체로 지정된 Matrix3D 구조체를 변환합니다.

Subtraction(Point4D, Point4D)

Point4D 구조체에서 Point4D 구조체를 빼고 그 결과를 Point4D 구조체로 반환합니다.

명시적 인터페이스 구현

IFormattable.ToString(String, IFormatProvider)

이 멤버는 WPF(Windows Presentation Foundation) 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용할 수 없습니다. 이 멤버에 대한 설명은 ToString(String, IFormatProvider)를 참조하세요.

적용 대상