Rect3D.Equality(Rect3D, Rect3D) 연산자

정의

Rect3D 인스턴스를 비교하여 완전히 같은지 여부를 확인합니다.

public:
 static bool operator ==(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect1, System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect2);
public static bool operator == (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect1, System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect2);
static member ( = ) : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D * System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> bool
Public Shared Operator == (rect1 As Rect3D, rect2 As Rect3D) As Boolean

매개 변수

rect1
Rect3D

평가할 첫 번째 Rect3D입니다.

rect2
Rect3D

평가할 두 번째 Rect3D입니다.

반환

Boolean

Rect3D 인스턴스가 정확히 같으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.

설명

Rect3D 는 일반적으로 a MeshGeometry3D 또는 Model3D.의 경계를 나타내는 데 사용됩니다.

적용 대상