Vector3DCollection Vector3DCollection Vector3DCollection Vector3DCollection Class

정의

Vector3D 개체의 컬렉션입니다.Collection of Vector3D objects.

public ref class Vector3DCollection sealed : System::Windows::Freezable, IFormattable, System::Collections::Generic::ICollection<System::Windows::Media::Media3D::Vector3D>, System::Collections::Generic::IEnumerable<System::Windows::Media::Media3D::Vector3D>, System::Collections::Generic::IList<System::Windows::Media::Media3D::Vector3D>, System::Collections::IList
[System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.Windows.Media.Media3D.Vector3DCollectionConverter))]
public sealed class Vector3DCollection : System.Windows.Freezable, IFormattable, System.Collections.Generic.ICollection<System.Windows.Media.Media3D.Vector3D>, System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Windows.Media.Media3D.Vector3D>, System.Collections.Generic.IList<System.Windows.Media.Media3D.Vector3D>, System.Collections.IList
type Vector3DCollection = class
    inherit Freezable
    interface IFormattable
    interface IList
    interface ICollection
    interface IEnumerable
    interface IList<Vector3D>
    interface ICollection<Vector3D>
    interface seq<Vector3D>
Public NotInheritable Class Vector3DCollection
Inherits Freezable
Implements ICollection(Of Vector3D), IEnumerable(Of Vector3D), IFormattable, IList, IList(Of Vector3D)
상속
특성
구현

설명

XAML 특성 사용XAML Attribute Usage

<object property="oneOrMoreVector3Ds"/>  

XAML 값XAML Values

oneOrMoreVector3DsoneOrMoreVector3Ds
하나 이상의 Vector3D 쉼표로 구분 된 값의 각 집합 및/또는 하나 이상의 공간을 사용 하 여 개체:One or more Vector3D objects, with each set of values delimited by commas and/or one or more spaces:

Vector3D[delimiterVector3D]*Vector3D[delimiterVector3D]*

예를 들어 "0,0,5 100,100,150 200,100,75""0,0,5,100,100,150,200,100,75" 은 모두 유효 합니다.For example, "0,0,5 100,100,150 200,100,75" and "0,0,5,100,100,150,200,100,75" are both valid.

oneOrMoreVector3DObjectElementsoneOrMoreVector3DObjectElements
하나 이상의 Vector3D 개체를 개체 요소 구문을 사용 하 여 선언 합니다.One or more Vector3D objects, declared using object element syntax.

XAML 암시적 컬렉션 사용XAML Implicit Collection Usage

<object>  
  <object.property>  
    oneOrMoreVector3DObjectElements  
  </object.property>  
</object>  

생성자

Vector3DCollection() Vector3DCollection() Vector3DCollection() Vector3DCollection()

Vector3DCollection 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.Initializes a new instance of the Vector3DCollection class.

Vector3DCollection(IEnumerable<Vector3D>) Vector3DCollection(IEnumerable<Vector3D>) Vector3DCollection(IEnumerable<Vector3D>) Vector3DCollection(IEnumerable<Vector3D>)

지정된 컬렉션을 사용하여 Vector3DCollection 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.Initializes a new instance of the Vector3DCollection class using the specified collection.

Vector3DCollection(Int32) Vector3DCollection(Int32) Vector3DCollection(Int32) Vector3DCollection(Int32)

지정된 용량을 사용하여 Vector3DCollection 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.Initializes a new instance of the Vector3DCollection class with the specified capacity.

속성

CanFreeze CanFreeze CanFreeze CanFreeze

개체를 수정 불가능으로 설정할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.Gets a value that indicates whether the object can be made unmodifiable.

(Inherited from Freezable)
Count Count Count Count

Vector3D 컬렉션에 들어 있는 Vector3DCollection 개체 수를 가져옵니다.Gets the number of Vector3D objects contained in the Vector3DCollection.

DependencyObjectType DependencyObjectType DependencyObjectType DependencyObjectType

이 인스턴스의 CLRCLR 형식을 래핑하는 DependencyObjectType을 가져옵니다.Gets the DependencyObjectType that wraps the CLRCLR type of this instance.

(Inherited from DependencyObject)
Dispatcher Dispatcher Dispatcher Dispatcher

가져옵니다 합니다 DispatcherDispatcherObject 연관 됩니다.Gets the Dispatcher this DispatcherObject is associated with.

(Inherited from DispatcherObject)
IsFrozen IsFrozen IsFrozen IsFrozen

개체가 현재 수정 가능한지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.Gets a value that indicates whether the object is currently modifiable.

(Inherited from Freezable)
IsSealed IsSealed IsSealed IsSealed

이 인스턴스가 현재 봉인되어 있는지(읽기 전용인지) 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.Gets a value that indicates whether this instance is currently sealed (read-only).

(Inherited from DependencyObject)
Item[Int32] Item[Int32] Item[Int32] Item[Int32]

지정된 인덱스(0부터 시작)에 있는 Vector3D를 가져오거나 설정합니다.Gets or sets the Vector3D at the specified zero-based index.

메서드

Add(Vector3D) Add(Vector3D) Add(Vector3D) Add(Vector3D)

컬렉션에 Vector3D를 추가합니다.Adds a Vector3D to the collection.

CheckAccess() CheckAccess() CheckAccess() CheckAccess()

호출 스레드에서이에 대 한 액세스에 있는지 여부를 결정 DispatcherObject합니다.Determines whether the calling thread has access to this DispatcherObject.

(Inherited from DispatcherObject)
Clear() Clear() Clear() Clear()

컬렉션에서 모든 요소를 제거합니다.Removes all elements from the collection.

ClearValue(DependencyProperty) ClearValue(DependencyProperty) ClearValue(DependencyProperty) ClearValue(DependencyProperty)

속성의 로컬 값을 지웁니다.Clears the local value of a property. 지울 속성이 DependencyProperty 식별자에서 지정됩니다.The property to be cleared is specified by a DependencyProperty identifier.

(Inherited from DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey) ClearValue(DependencyPropertyKey) ClearValue(DependencyPropertyKey) ClearValue(DependencyPropertyKey)

읽기 전용 속성의 로컬 값을 지웁니다.Clears the local value of a read-only property. 선언할 속성이 DependencyPropertyKey에서 지정됩니다.The property to be cleared is specified by a DependencyPropertyKey.

(Inherited from DependencyObject)
Clone() Clone() Clone() Clone()

이 개체 값의 전체 복사본을 만들어 이 Vector3DCollection의 수정 가능한 복제본을 만듭니다.Creates a modifiable clone of this Vector3DCollection, making deep copies of this object's values. 종속성 속성을 복사하는 경우 이 메서드는 더 이상 확인되지 않을 수도 있는 리소스 참조와 데이터 바인딩을 복사하지만 애니메이션이나 애니메이션의 현재 값은 복사하지 않습니다.When copying dependency properties, this method copies resource references and data bindings (but they might no longer resolve) but not animations or their current values.

CloneCore(Freezable) CloneCore(Freezable) CloneCore(Freezable) CloneCore(Freezable)

기본(애니메이션이 적용되지 않은) 속성 값을 사용하여 인스턴스를 지정된 Freezable의 복제본(전체 복사본)으로 만듭니다.Makes the instance a clone (deep copy) of the specified Freezable using base (non-animated) property values.

(Inherited from Freezable)
CloneCurrentValue() CloneCurrentValue() CloneCurrentValue() CloneCurrentValue()

Vector3DCollection 개체의 현재 값에 대한 전체 복사본을 만들어 이 개체의 수정 가능한 복제본을 만듭니다.Creates a modifiable clone of this Vector3DCollection object, making deep copies of this object's current values. 리소스 참조, 데이터 바인딩 및 애니메이션은 복사되지 않지만 이러한 요소의 현재 값은 복사됩니다.Resource references, data bindings, and animations are not copied, but their current values are.

CloneCurrentValueCore(Freezable) CloneCurrentValueCore(Freezable) CloneCurrentValueCore(Freezable) CloneCurrentValueCore(Freezable)

현재 속성 값을 사용하여 이 인스턴스를 지정된 Freezable의 수정 가능한 클론(전체 복사본)으로 만듭니다.Makes the instance a modifiable clone (deep copy) of the specified Freezable using current property values.

(Inherited from Freezable)
CoerceValue(DependencyProperty) CoerceValue(DependencyProperty) CoerceValue(DependencyProperty) CoerceValue(DependencyProperty)

지정된 종속성 속성의 값을 강제 변환합니다.Coerces the value of the specified dependency property. 호출하는 DependencyObject에 있으므로 이 작업은 종속성 속성의 속성 메타데이터에 지정된 CoerceValueCallback 함수를 호출하여 수행합니다.This is accomplished by invoking any CoerceValueCallback function specified in property metadata for the dependency property as it exists on the calling DependencyObject.

(Inherited from DependencyObject)
Contains(Vector3D) Contains(Vector3D) Contains(Vector3D) Contains(Vector3D)

컬렉션에 지정된 요소가 들어 있는지 여부를 확인합니다.Determines whether the collection contains the specified element.

CopyTo(Vector3D[], Int32) CopyTo(Vector3D[], Int32) CopyTo(Vector3D[], Int32) CopyTo(Vector3D[], Int32)

지정한 인덱스 위치에서부터 컬렉션의 요소를 지정된 배열에 복사합니다.Copies the elements of the collection into the specified array, starting at the specified index position.

CreateInstance() CreateInstance() CreateInstance() CreateInstance()

Freezable 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.Initializes a new instance of the Freezable class.

(Inherited from Freezable)
CreateInstanceCore() CreateInstanceCore() CreateInstanceCore() CreateInstanceCore()

파생된 클래스에서 구현 하는 경우의 새 인스턴스를 만듭니다는 Freezable 클래스를 파생 합니다.When implemented in a derived class, creates a new instance of the Freezable derived class.

(Inherited from Freezable)
Equals(Object) Equals(Object) Equals(Object) Equals(Object)

제공된 DependencyObject가 현재 DependencyObject에 해당하는지 여부를 확인합니다.Determines whether a provided DependencyObject is equivalent to the current DependencyObject.

(Inherited from DependencyObject)
Freeze() Freeze() Freeze() Freeze()

현재 개체를 수정할 수 없게 설정하고 해당 IsFrozen 속성을 true로 설정합니다.Makes the current object unmodifiable and sets its IsFrozen property to true.

(Inherited from Freezable)
FreezeCore(Boolean) FreezeCore(Boolean) FreezeCore(Boolean) FreezeCore(Boolean)

Freezable 없게 만들거나 수정할 수 없게 만들 수 있는지 여부를 테스트 합니다.Makes the Freezable object unmodifiable or tests whether it can be made unmodifiable.

(Inherited from Freezable)
GetAsFrozen() GetAsFrozen() GetAsFrozen() GetAsFrozen()

고정 된 복사본을 만들고는 Freezable, 기본 (애니메이션이 적용 되지 않은) 속성 값을 사용 하 여 합니다.Creates a frozen copy of the Freezable, using base (non-animated) property values. 복사본이 고정 되어 있으므로 모든 고정 된 하위 개체는 참조로 복사 됩니다.Because the copy is frozen, any frozen sub-objects are copied by reference.

(Inherited from Freezable)
GetAsFrozenCore(Freezable) GetAsFrozenCore(Freezable) GetAsFrozenCore(Freezable) GetAsFrozenCore(Freezable)

기본(애니메이션이 적용되지 않은) 속성 값을 사용하여 인스턴스를 지정된 Freezable의 고정된 복제본으로 만듭니다.Makes the instance a frozen clone of the specified Freezable using base (non-animated) property values.

(Inherited from Freezable)
GetCurrentValueAsFrozen() GetCurrentValueAsFrozen() GetCurrentValueAsFrozen() GetCurrentValueAsFrozen()

고정 된 복사본을 만듭니다는 Freezable 현재 속성 값을 사용 합니다.Creates a frozen copy of the Freezable using current property values. 복사본이 고정 되어 있으므로 모든 고정 된 하위 개체는 참조로 복사 됩니다.Because the copy is frozen, any frozen sub-objects are copied by reference.

(Inherited from Freezable)
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable) GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable) GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable) GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable)

현재 인스턴스를 지정된 Freezable의 고정 클론으로 만듭니다.Makes the current instance a frozen clone of the specified Freezable. 개체에 애니메이션 효과를 준 종속성 속성이 있는 경우 애니메이션 효과를 준 현재 값이 복사됩니다.If the object has animated dependency properties, their current animated values are copied.

(Inherited from Freezable)
GetEnumerator() GetEnumerator() GetEnumerator() GetEnumerator()

컬렉션을 반복할 수 있는 열거자를 반환합니다.Returns an enumerator that can iterate through the collection.

GetHashCode() GetHashCode() GetHashCode() GetHashCode()

DependencyObject의 해시 코드를 가져옵니다.Gets a hash code for this DependencyObject.

(Inherited from DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator() GetLocalValueEnumerator() GetLocalValueEnumerator() GetLocalValueEnumerator()

DependencyObject에 대해 로컬로 값을 설정한 종속성 속성을 확인하기 위한 특수 열거자를 만듭니다.Creates a specialized enumerator for determining which dependency properties have locally set values on this DependencyObject.

(Inherited from DependencyObject)
GetType() GetType() GetType() GetType()

현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다.Gets the Type of the current instance.

(Inherited from Object)
GetValue(DependencyProperty) GetValue(DependencyProperty) GetValue(DependencyProperty) GetValue(DependencyProperty)

DependencyObject의 인스턴스에서 종속성 속성의 현재 유효 값을 반환합니다.Returns the current effective value of a dependency property on this instance of a DependencyObject.

(Inherited from DependencyObject)
IndexOf(Vector3D) IndexOf(Vector3D) IndexOf(Vector3D) IndexOf(Vector3D)

지정된 Vector3D가 맨 처음 발견되는 인덱스 위치를 가져옵니다.Gets the index position of the first occurrence of the specified Vector3D.

Insert(Int32, Vector3D) Insert(Int32, Vector3D) Insert(Int32, Vector3D) Insert(Int32, Vector3D)

지정된 인덱스 위치에 있는 이 Vector3DVector3DCollection 개체를 삽입합니다.Inserts a Vector3D object into this Vector3DCollection at the specified index position.

InvalidateProperty(DependencyProperty) InvalidateProperty(DependencyProperty) InvalidateProperty(DependencyProperty) InvalidateProperty(DependencyProperty)

지정된 종속성 속성의 유효 값을 다시 계산합니다.Re-evaluates the effective value for the specified dependency property

(Inherited from DependencyObject)
MemberwiseClone() MemberwiseClone() MemberwiseClone() MemberwiseClone()

현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다.Creates a shallow copy of the current Object.

(Inherited from Object)
OnChanged() OnChanged() OnChanged() OnChanged()

현재 Freezable 개체가 수정될 때 호출됩니다.Called when the current Freezable object is modified.

(Inherited from Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject) OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject) OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject) OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject)

에 대 한 적절 한 컨텍스트 포인터를 설정 하는 DependencyObjectType 방금 설정한 데이터 멤버입니다.Ensures that appropriate context pointers are established for a DependencyObjectType data member that has just been set.

(Inherited from Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty) OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty) OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty) OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty)

이 멤버는 WPF(Windows Presentation Foundation)Windows Presentation Foundation (WPF) 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용할 수 없습니다.This member supports the WPF(Windows Presentation Foundation)Windows Presentation Foundation (WPF) infrastructure and is not intended to be used directly from your code.

(Inherited from Freezable)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)DependencyObject 구현을 재정의하여 Freezable 형식의 변화하는 종속성 속성에 대한 응답으로 Changed 처리기도 호출합니다.Overrides the DependencyObject implementation of OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) to also invoke any Changed handlers in response to a changing dependency property of type Freezable.

(Inherited from Freezable)
Parse(String) Parse(String) Parse(String) Parse(String)

Vector3D 개체 컬렉션의 문자열 표현을 해당 Vector3DCollection으로 변환합니다.Converts a String representation of a collection of Vector3D objects into an equivalent Vector3DCollection.

ReadLocalValue(DependencyProperty) ReadLocalValue(DependencyProperty) ReadLocalValue(DependencyProperty) ReadLocalValue(DependencyProperty)

종속성 속성의 로컬 값을 반환합니다(있는 경우).Returns the local value of a dependency property, if it exists.

(Inherited from DependencyObject)
ReadPreamble() ReadPreamble() ReadPreamble() ReadPreamble()

되도록는 Freezable 유효한 스레드에서 액세스 하 고 있습니다.Ensures that the Freezable is being accessed from a valid thread. 상속자 Freezable 의 시작 부분에서이 메서드를 호출 해야 APIAPI 는 종속성 속성이 아닌 데이터 멤버를 읽는 합니다.Inheritors of Freezable must call this method at the beginning of any APIAPI that reads data members that are not dependency properties.

(Inherited from Freezable)
Remove(Vector3D) Remove(Vector3D) Remove(Vector3D) Remove(Vector3D)

Vector3D에서 맨 처음 발견되는 지정된 Vector3DCollection을 제거합니다.Removes the first occurrence of the specified Vector3D from the Vector3DCollection.

RemoveAt(Int32) RemoveAt(Int32) RemoveAt(Int32) RemoveAt(Int32)

Vector3D에서 지정된 인덱스 위치의 Vector3DCollection를 제거합니다.Removes the Vector3D at the specified index position from the Vector3DCollection.

SetCurrentValue(DependencyProperty, Object) SetCurrentValue(DependencyProperty, Object) SetCurrentValue(DependencyProperty, Object) SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

해당 값 소스를 변경하지 않고 종속성 속성의 값을 설정합니다.Sets the value of a dependency property without changing its value source.

(Inherited from DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object) SetValue(DependencyProperty, Object) SetValue(DependencyProperty, Object) SetValue(DependencyProperty, Object)

지정된 종속성 속성 식별자를 가진 종속성 속성의 로컬 값을 설정합니다.Sets the local value of a dependency property, specified by its dependency property identifier.

(Inherited from DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object) SetValue(DependencyPropertyKey, Object) SetValue(DependencyPropertyKey, Object) SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

종속성 속성의 DependencyPropertyKey 식별자에 의해 지정된 읽기 전용 종속성 속성의 로컬 값을 설정합니다.Sets the local value of a read-only dependency property, specified by the DependencyPropertyKey identifier of the dependency property.

(Inherited from DependencyObject)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty) ShouldSerializeProperty(DependencyProperty) ShouldSerializeProperty(DependencyProperty) ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

serialization 프로세스에서 지정된 종속성 속성의 값을 직렬화해야 하는지 여부를 나타내는 값을 반환합니다.Returns a value that indicates whether serialization processes should serialize the value for the provided dependency property.

(Inherited from DependencyObject)
ToString() ToString() ToString() ToString()

Vector3DCollection의 문자열 표현을 만듭니다.Creates a string representation of this Vector3DCollection.

ToString(IFormatProvider) ToString(IFormatProvider) ToString(IFormatProvider) ToString(IFormatProvider)

Vector3DCollection의 문자열 표현을 만듭니다.Creates a string representation of this Vector3DCollection.

VerifyAccess() VerifyAccess() VerifyAccess() VerifyAccess()

호출 스레드가이에 대 한 액세스를 적용 DispatcherObject합니다.Enforces that the calling thread has access to this DispatcherObject.

(Inherited from DispatcherObject)
WritePostscript() WritePostscript() WritePostscript() WritePostscript()

Freezable에 대한 Changed 이벤트를 발생시키고 해당 OnChanged() 메서드를 호출합니다.Raises the Changed event for the Freezable and invokes its OnChanged() method. Freezable에서 파생된 클래스는 종속성 속성으로 저장되지 않은 클래스 멤버를 수정하는 모든 API의 끝에서 이 메서드를 호출해야 합니다.Classes that derive from Freezable should call this method at the end of any API that modifies class members that are not stored as dependency properties.

(Inherited from Freezable)
WritePreamble() WritePreamble() WritePreamble() WritePreamble()

확인는 Freezable 고정 되어 있지 않고 유효한 스레드 컨텍스트에서 액세스 하는 및입니다.Verifies that the Freezable is not frozen and that it is being accessed from a valid threading context. Freezable 상속자의 시작 부분에서이 메서드를 호출 해야 APIAPI 는 종속성 속성이 아닌 데이터 멤버에 쓰는 합니다.Freezable inheritors should call this method at the beginning of any APIAPI that writes to data members that are not dependency properties.

(Inherited from Freezable)

명시적 인터페이스 구현

ICollection.CopyTo(Array, Int32) ICollection.CopyTo(Array, Int32) ICollection.CopyTo(Array, Int32) ICollection.CopyTo(Array, Int32)

이 멤버에 대한 설명은 CopyTo(Array, Int32)를 참조하세요.For a description of this member, see CopyTo(Array, Int32).

ICollection.IsSynchronized ICollection.IsSynchronized ICollection.IsSynchronized ICollection.IsSynchronized

이 멤버에 대한 설명은 IsSynchronized를 참조하세요.For a description of this member, see IsSynchronized.

ICollection.SyncRoot ICollection.SyncRoot ICollection.SyncRoot ICollection.SyncRoot

이 멤버에 대한 설명은 SyncRoot를 참조하세요.For a description of this member, see SyncRoot.

ICollection<Vector3D>.IsReadOnly ICollection<Vector3D>.IsReadOnly ICollection<Vector3D>.IsReadOnly ICollection<Vector3D>.IsReadOnly

이 멤버에 대한 설명은 IsReadOnly를 참조하세요.For a description of this member, see IsReadOnly.

IEnumerable.GetEnumerator() IEnumerable.GetEnumerator() IEnumerable.GetEnumerator() IEnumerable.GetEnumerator()

이 멤버에 대한 설명은 GetEnumerator()를 참조하세요.For a description of this member, see GetEnumerator().

IEnumerable<Vector3D>.GetEnumerator() IEnumerable<Vector3D>.GetEnumerator() IEnumerable<Vector3D>.GetEnumerator() IEnumerable<Vector3D>.GetEnumerator()

이 멤버에 대한 설명은 GetEnumerator()를 참조하세요.For a description of this member, see GetEnumerator().

IFormattable.ToString(String, IFormatProvider) IFormattable.ToString(String, IFormatProvider) IFormattable.ToString(String, IFormatProvider) IFormattable.ToString(String, IFormatProvider)

이 멤버에 대한 설명은 ToString(String, IFormatProvider)를 참조하세요.For a description of this member, see ToString(String, IFormatProvider).

IList.Add(Object) IList.Add(Object) IList.Add(Object) IList.Add(Object)

이 멤버에 대한 설명은 Add(Object)를 참조하세요.For a description of this member, see Add(Object).

IList.Contains(Object) IList.Contains(Object) IList.Contains(Object) IList.Contains(Object)

이 멤버에 대한 설명은 Contains(Object)를 참조하세요.For a description of this member, see Contains(Object).

IList.IndexOf(Object) IList.IndexOf(Object) IList.IndexOf(Object) IList.IndexOf(Object)

이 멤버에 대한 설명은 IndexOf(Object)를 참조하세요.For a description of this member, see IndexOf(Object).

IList.Insert(Int32, Object) IList.Insert(Int32, Object) IList.Insert(Int32, Object) IList.Insert(Int32, Object)

이 멤버에 대한 설명은 Insert(Int32, Object)를 참조하세요.For a description of this member, see Insert(Int32, Object).

IList.IsFixedSize IList.IsFixedSize IList.IsFixedSize IList.IsFixedSize

이 멤버에 대한 설명은 IsFixedSize를 참조하세요.For a description of this member, see IsFixedSize.

IList.IsReadOnly IList.IsReadOnly IList.IsReadOnly IList.IsReadOnly

이 멤버에 대한 설명은 IsReadOnly를 참조하십시오.For a description of this member, see IsReadOnly.

IList.Item[Int32] IList.Item[Int32] IList.Item[Int32] IList.Item[Int32]

이 멤버에 대한 설명은 Item[Int32]를 참조하세요.For a description of this member, see Item[Int32].

IList.Remove(Object) IList.Remove(Object) IList.Remove(Object) IList.Remove(Object)

이 멤버에 대한 설명은 Remove(Object)를 참조하세요.For a description of this member, see Remove(Object).

이벤트

Changed Changed Changed Changed

발생 경우를 Freezable 또는 포함 된 개체는 수정 합니다.Occurs when the Freezable or an object it contains is modified.

(Inherited from Freezable)

Extension Methods

CopyToDataTable<T>(IEnumerable<T>) CopyToDataTable<T>(IEnumerable<T>) CopyToDataTable<T>(IEnumerable<T>) CopyToDataTable<T>(IEnumerable<T>)

반환을 DataTable 복사본이 들어 있는 DataRow 개체를 지정 된 입력 IEnumerable<T> 개체는 제네릭 매개 변수 TDataRow.Returns a DataTable that contains copies of the DataRow objects, given an input IEnumerable<T> object where the generic parameter T is DataRow.

CopyToDataTable<T>(IEnumerable<T>, DataTable, LoadOption) CopyToDataTable<T>(IEnumerable<T>, DataTable, LoadOption) CopyToDataTable<T>(IEnumerable<T>, DataTable, LoadOption) CopyToDataTable<T>(IEnumerable<T>, DataTable, LoadOption)

복사본 DataRow 지정 된 개체 DataTable, 지정 된 입력 IEnumerable<T> 개체는 제네릭 매개 변수 TDataRow합니다.Copies DataRow objects to the specified DataTable, given an input IEnumerable<T> object where the generic parameter T is DataRow.

CopyToDataTable<T>(IEnumerable<T>, DataTable, LoadOption, FillErrorEventHandler) CopyToDataTable<T>(IEnumerable<T>, DataTable, LoadOption, FillErrorEventHandler) CopyToDataTable<T>(IEnumerable<T>, DataTable, LoadOption, FillErrorEventHandler) CopyToDataTable<T>(IEnumerable<T>, DataTable, LoadOption, FillErrorEventHandler)

복사본 DataRow 지정 된 개체 DataTable, 지정 된 입력 IEnumerable<T> 개체는 제네릭 매개 변수 TDataRow합니다.Copies DataRow objects to the specified DataTable, given an input IEnumerable<T> object where the generic parameter T is DataRow.

Cast<TResult>(IEnumerable) Cast<TResult>(IEnumerable) Cast<TResult>(IEnumerable) Cast<TResult>(IEnumerable)

IEnumerable의 요소를 지정된 형식으로 캐스팅합니다.Casts the elements of an IEnumerable to the specified type.

OfType<TResult>(IEnumerable) OfType<TResult>(IEnumerable) OfType<TResult>(IEnumerable) OfType<TResult>(IEnumerable)

지정된 형식에 따라 IEnumerable의 요소를 필터링합니다.Filters the elements of an IEnumerable based on a specified type.

AsParallel(IEnumerable) AsParallel(IEnumerable) AsParallel(IEnumerable) AsParallel(IEnumerable)

쿼리를 병렬화할 수 있도록 합니다.Enables parallelization of a query.

AsQueryable(IEnumerable) AsQueryable(IEnumerable) AsQueryable(IEnumerable) AsQueryable(IEnumerable)

변환를 IEnumerableIQueryable합니다.Converts an IEnumerable to an IQueryable.

Ancestors<T>(IEnumerable<T>) Ancestors<T>(IEnumerable<T>) Ancestors<T>(IEnumerable<T>) Ancestors<T>(IEnumerable<T>)

소스 컬렉션에 있는 모든 노드의 상위 항목이 들어 있는 요소 컬렉션을 반환합니다.Returns a collection of elements that contains the ancestors of every node in the source collection.

Ancestors<T>(IEnumerable<T>, XName) Ancestors<T>(IEnumerable<T>, XName) Ancestors<T>(IEnumerable<T>, XName) Ancestors<T>(IEnumerable<T>, XName)

소스 컬렉션에 있는 모든 노드의 상위 항목이 들어 있는 필터링된 요소 컬렉션을 반환합니다.Returns a filtered collection of elements that contains the ancestors of every node in the source collection. 일치하는 XName이 있는 요소만 컬렉션에 포함됩니다.Only elements that have a matching XName are included in the collection.

DescendantNodes<T>(IEnumerable<T>) DescendantNodes<T>(IEnumerable<T>) DescendantNodes<T>(IEnumerable<T>) DescendantNodes<T>(IEnumerable<T>)

소스 컬렉션에 있는 모든 문서 및 요소의 하위 노드 컬렉션을 반환합니다.Returns a collection of the descendant nodes of every document and element in the source collection.

Descendants<T>(IEnumerable<T>) Descendants<T>(IEnumerable<T>) Descendants<T>(IEnumerable<T>) Descendants<T>(IEnumerable<T>)

소스 컬렉션에 있는 모든 요소 및 문서의 하위 요소가 들어 있는 요소 컬렉션을 반환합니다.Returns a collection of elements that contains the descendant elements of every element and document in the source collection.

Descendants<T>(IEnumerable<T>, XName) Descendants<T>(IEnumerable<T>, XName) Descendants<T>(IEnumerable<T>, XName) Descendants<T>(IEnumerable<T>, XName)

소스 컬렉션에 있는 모든 요소 및 문서의 하위 요소가 들어 있는 필터링된 요소 컬렉션을 반환합니다.Returns a filtered collection of elements that contains the descendant elements of every element and document in the source collection. 일치하는 XName이 있는 요소만 컬렉션에 포함됩니다.Only elements that have a matching XName are included in the collection.

Elements<T>(IEnumerable<T>) Elements<T>(IEnumerable<T>) Elements<T>(IEnumerable<T>) Elements<T>(IEnumerable<T>)

소스 컬렉션에 있는 모든 요소 및 문서의 자식 요소 컬렉션을 반환합니다.Returns a collection of the child elements of every element and document in the source collection.

Elements<T>(IEnumerable<T>, XName) Elements<T>(IEnumerable<T>, XName) Elements<T>(IEnumerable<T>, XName) Elements<T>(IEnumerable<T>, XName)

소스 컬렉션에 있는 모든 요소 및 문서의 필터링된 자식 요소 컬렉션을 반환합니다.Returns a filtered collection of the child elements of every element and document in the source collection. 일치하는 XName이 있는 요소만 컬렉션에 포함됩니다.Only elements that have a matching XName are included in the collection.

InDocumentOrder<T>(IEnumerable<T>) InDocumentOrder<T>(IEnumerable<T>) InDocumentOrder<T>(IEnumerable<T>) InDocumentOrder<T>(IEnumerable<T>)

소스 컬렉션의 모든 노드가 문서 순으로 정렬되어 들어 있는 노드 컬렉션을 반환합니다.Returns a collection of nodes that contains all nodes in the source collection, sorted in document order.

Nodes<T>(IEnumerable<T>) Nodes<T>(IEnumerable<T>) Nodes<T>(IEnumerable<T>) Nodes<T>(IEnumerable<T>)

소스 컬렉션에 있는 모든 문서 및 요소의 자식 노드 컬렉션을 반환합니다.Returns a collection of the child nodes of every document and element in the source collection.

Remove<T>(IEnumerable<T>) Remove<T>(IEnumerable<T>) Remove<T>(IEnumerable<T>) Remove<T>(IEnumerable<T>)

부모 노드에서 소스 컬렉션의 모든 노드를 제거합니다.Removes every node in the source collection from its parent node.

적용 대상