Viewport2DVisual3D 클래스

정의

지정된 3차원 뷰포트 범위 내에서 2차원 자식을 렌더링합니다.Renders the 2-D children within the specified 3-D viewport bounds.

public ref class Viewport2DVisual3D sealed : System::Windows::Media::Media3D::Visual3D
[System.Windows.Markup.ContentProperty("Visual")]
public sealed class Viewport2DVisual3D : System.Windows.Media.Media3D.Visual3D
type Viewport2DVisual3D = class
    inherit Visual3D
Public NotInheritable Class Viewport2DVisual3D
Inherits Visual3D
상속
특성

예제

다음 예제에서는 3 차원 개체에 단추를 2 차원 개체를 배치 하는 방법을 보여 줍니다.The following example shows how to place a button, a 2-D object, on a 3-D object. 설정 해야 하는 참고를 IsVisualHostMaterial 2 차원 시각적 개체를 배치 하려는 자료에 연결 합니다.Note that you must set the IsVisualHostMaterial attached property on the material on which you wish to have the 2-D visual placed.

<Viewport3D>
    <Viewport3D.Camera>
        <PerspectiveCamera Position="0, 0, 4"/>
    </Viewport3D.Camera>
    
    <!-- Button on 3D -->
    <Viewport2DVisual3D>
        <!-- Give the plane a slight rotation -->
        <Viewport2DVisual3D.Transform>
            <RotateTransform3D>
                <RotateTransform3D.Rotation>
                    <AxisAngleRotation3D Angle="40" Axis="0, 1, 0" />
                </RotateTransform3D.Rotation>
            </RotateTransform3D>
        </Viewport2DVisual3D.Transform>
        
        <!-- The Geometry, Material, and Visual for the Viewport2DVisual3D -->
        <Viewport2DVisual3D.Geometry>
            <MeshGeometry3D Positions="-1,1,0 -1,-1,0 1,-1,0 1,1,0"
                            TextureCoordinates="0,0 0,1 1,1 1,0" TriangleIndices="0 1 2 0 2 3"/>
        </Viewport2DVisual3D.Geometry>

        <Viewport2DVisual3D.Material>
            <DiffuseMaterial Viewport2DVisual3D.IsVisualHostMaterial="True" Brush="White"/>
        </Viewport2DVisual3D.Material>                               
        
        <Button>Hello, 3D</Button>
    </Viewport2DVisual3D>
    
    <!-- Lights -->
    <ModelVisual3D>
        <ModelVisual3D.Content>
            <DirectionalLight Color="#FFFFFFFF" Direction="0,0,-1"/>
        </ModelVisual3D.Content>
    </ModelVisual3D>
</Viewport3D>

설명

Viewport2DVisual3D 3 차원 개체에 대화형 2d 콘텐츠를 배치할 수 있습니다.Viewport2DVisual3D enables you to place interactive 2-D content on a 3-D object. 해당 되는 Viewport3DVisual 3 차원 자식이 있는 2 차원 시각적 개체 클래스입니다.Its counterpart is the Viewport3DVisual class, which is a 2-D visual with 3-D children.

Viewport2DVisual3D .NET Framework 버전 3.5에서에서 도입 되었습니다.Viewport2DVisual3D is introduced in the .NET Framework version 3.5.

생성자

Viewport2DVisual3D()

Viewport2DVisual3D 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.Initializes a new instance of the Viewport2DVisual3D class.

필드

CacheModeProperty

CacheMode 종속성 속성을 나타냅니다.Identifies the CacheMode dependency property.

GeometryProperty

Geometry 종속성 속성을 나타냅니다.Identifies the Geometry dependency property.

IsVisualHostMaterialProperty

IsVisualHostMaterial 연결된 속성을 식별합니다.Identifies the IsVisualHostMaterial attached property.

MaterialProperty

Material 종속성 속성을 나타냅니다.Identifies the Material dependency property.

VisualProperty

Visual 종속성 속성을 나타냅니다.Identifies the Visual dependency property.

속성

CacheMode

Viewport2DVisual3D의 캐시된 표현을 가져오거나 설정합니다.Gets or sets a cached representation of the Viewport2DVisual3D.

DependencyObjectType

이 인스턴스의 CLRCLR 형식을 래핑하는 DependencyObjectType을 가져옵니다.Gets the DependencyObjectType that wraps the CLRCLR type of this instance.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
Dispatcher

Dispatcher와 연결된 DispatcherObject를 가져옵니다.Gets the Dispatcher this DispatcherObject is associated with.

(다음에서 상속됨 DispatcherObject)
Geometry

Viewport2DVisual3D의 3차원 기하 도형을 가져오거나 설정합니다.Gets or sets the 3-D geometry for this Viewport2DVisual3D.

HasAnimatedProperties

Visual3D에 애니메이션이 적용된 속성이 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.Gets a value that indicates whether this Visual3D has any animated properties.

(다음에서 상속됨 Visual3D)
IsSealed

이 인스턴스가 현재 봉인되어 있는지(읽기 전용인지) 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.Gets a value that indicates whether this instance is currently sealed (read-only).

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
Material

3차원 개체의 모양을 설명하는 재질을 가져오거나 설정합니다.Gets or sets the material that describes the appearance of the 3-D object.

Transform

3차원 개체에 적용되는 변환을 가져오거나 설정합니다.Gets or sets the transformation that is applied to the 3-D object.

(다음에서 상속됨 Visual3D)
Visual

3차원 개체에 배치할 2차원 시각적 개체를 가져오거나 설정합니다.Gets or sets the 2-D visual to be placed on the 3-D object.

Visual3DChildrenCount

Visual3D 개체의 자식 요소 수를 가져옵니다.Gets the number of child elements for the Visual3D object.

(다음에서 상속됨 Visual3D)
Visual3DModel

렌더링할 Model3D 개체를 가져오거나 설정합니다.Gets or sets the Model3D object to render.

(다음에서 상속됨 Visual3D)

연결된 속성

IsVisualHostMaterial

재질이 대화형이어야 하는지 여부를 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.Gets or sets a value that specifies whether a material should be interactive.

메서드

AddVisual3DChild(Visual3D)

두 3차원 시각적 개체 사이에 부모-자식 관계를 정의합니다.Defines the parent-child relationship between two 3-D visuals.

(다음에서 상속됨 Visual3D)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

지정된 종속성 속성에 지정된 AnimationClock의 효과를 적용합니다.Applies the effect of a given AnimationClock to a given dependency property.

(다음에서 상속됨 Visual3D)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

지정된 종속성 속성에 지정된 AnimationClock의 효과를 적용합니다.Applies the effect of a given AnimationClock to a given dependency property. 현재 애니메이션에 대한 새 AnimationClock의 영향은 handoffBehavior 매개 변수 값에 의해 결정됩니다.The effect of the new AnimationClock on any current animations is determined by the value of the handoffBehavior parameter.

(다음에서 상속됨 Visual3D)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

지정된 AnimationTimeline을 기반으로, DependencyProperty 개체의 애니메이션 시퀀스를 시작합니다.Initiates an animation sequence for the DependencyProperty object, based on the specified AnimationTimeline.

(다음에서 상속됨 Visual3D)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

지정된 DependencyPropertyAnimationTimeline에 따라 HandoffBehavior 개체에 대한 애니메이션 시퀀스를 시작합니다.Initiates an animation sequence for the DependencyProperty object, based on both the specified AnimationTimeline and HandoffBehavior.

(다음에서 상속됨 Visual3D)
CheckAccess()

호출 스레드가 이 DispatcherObject에 액세스할 수 있는지 여부를 확인합니다.Determines whether the calling thread has access to this DispatcherObject.

(다음에서 상속됨 DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

속성의 로컬 값을 지웁니다.Clears the local value of a property. 지울 속성이 DependencyProperty 식별자에서 지정됩니다.The property to be cleared is specified by a DependencyProperty identifier.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

읽기 전용 속성의 로컬 값을 지웁니다.Clears the local value of a read-only property. 선언할 속성이 DependencyPropertyKey에서 지정됩니다.The property to be cleared is specified by a DependencyPropertyKey.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
CoerceValue(DependencyProperty)

지정된 종속성 속성의 값을 강제 변환합니다.Coerces the value of the specified dependency property. 호출하는 DependencyObject에 있으므로 이 작업은 종속성 속성의 속성 메타데이터에 지정된 CoerceValueCallback 함수를 호출하여 수행합니다.This is accomplished by invoking any CoerceValueCallback function specified in property metadata for the dependency property as it exists on the calling DependencyObject.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
Equals(Object)

제공된 DependencyObject가 현재 DependencyObject에 해당하는지 여부를 확인합니다.Determines whether a provided DependencyObject is equivalent to the current DependencyObject.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
FindCommonVisualAncestor(DependencyObject)

시각적 개체와 지정된 다른 시각적 개체의 공통 상위 개체를 반환합니다.Returns the common ancestor of the visual object and another specified visual object.

(다음에서 상속됨 Visual3D)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

지정된 DependencyProperty 개체의 기준 값을 검색합니다.Retrieves the base value of the specified DependencyProperty object.

(다음에서 상속됨 Visual3D)
GetHashCode()

DependencyObject의 해시 코드를 가져옵니다.Gets a hash code for this DependencyObject.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
GetIsVisualHostMaterial(Material)

지정된 UIElement에 대한 IsVisualHostMaterial 연결된 속성의 값을 설정합니다.Gets the value of the IsVisualHostMaterial attached property for a specified UIElement.

GetLocalValueEnumerator()

DependencyObject에 대해 로컬로 값을 설정한 종속성 속성을 확인하기 위한 특수 열거자를 만듭니다.Creates a specialized enumerator for determining which dependency properties have locally set values on this DependencyObject.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
GetType()

현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다.Gets the Type of the current instance.

(다음에서 상속됨 Object)
GetValue(DependencyProperty)

DependencyObject의 인스턴스에서 종속성 속성의 현재 유효 값을 반환합니다.Returns the current effective value of a dependency property on this instance of a DependencyObject.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
GetVisual3DChild(Int32)

부모 Visual3D에 있는 지정한 Visual3DCollection을 반환합니다.Returns the specified Visual3D in the parent Visual3DCollection.

(다음에서 상속됨 Visual3D)
InvalidateProperty(DependencyProperty)

지정된 종속성 속성의 유효 값을 다시 계산합니다.Re-evaluates the effective value for the specified dependency property.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
IsAncestorOf(DependencyObject)

시각적 개체가 하위 시각적 개체의 상위 항목인지 여부를 확인합니다.Determines whether the visual object is an ancestor of the descendant visual object.

(다음에서 상속됨 Visual3D)
IsDescendantOf(DependencyObject)

시각적 개체가 상위 시각적 개체의 하위 항목인지 여부를 확인합니다.Determines whether the visual object is a descendant of the ancestor visual object.

(다음에서 상속됨 Visual3D)
MemberwiseClone()

현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다.Creates a shallow copy of the current Object.

(다음에서 상속됨 Object)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

DependencyObject에서 종속성 속성의 유효 값이 업데이트될 때마다 호출됩니다.Invoked whenever the effective value of any dependency property on this DependencyObject has been updated. 변경된 특정 종속성 속성은 이벤트 데이터에서 보고됩니다.The specific dependency property that changed is reported in the event data.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
OnVisualChildrenChanged(DependencyObject, DependencyObject)

시각적 개체의 Visual3DCollection이 수정될 때 호출됩니다.Called when the Visual3DCollection of the visual object is modified.

(다음에서 상속됨 Visual3D)
OnVisualParentChanged(DependencyObject)

3차원 시각적 개체의 부모가 변경될 때 호출됩니다.Called when the parent of the 3-D visual object is changed.

(다음에서 상속됨 Visual3D)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

종속성 속성의 로컬 값을 반환합니다(있는 경우).Returns the local value of a dependency property, if it exists.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
RemoveVisual3DChild(Visual3D)

두 3차원 시각적 개체 사이에서 부모-자식 관계를 제거합니다.Removes the parent-child relationship between two 3-D visuals.

(다음에서 상속됨 Visual3D)
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

해당 값 소스를 변경하지 않고 종속성 속성의 값을 설정합니다.Sets the value of a dependency property without changing its value source.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
SetIsVisualHostMaterial(Material, Boolean)

지정된 요소에 대한 IsVisualHostMaterial 연결된 속성의 값을 설정합니다.Sets the value of the IsVisualHostMaterial attached property to a specified element.

SetValue(DependencyProperty, Object)

지정된 종속성 속성 식별자를 가진 종속성 속성의 로컬 값을 설정합니다.Sets the local value of a dependency property, specified by its dependency property identifier.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

종속성 속성의 DependencyPropertyKey 식별자에 의해 지정된 읽기 전용 종속성 속성의 로컬 값을 설정합니다.Sets the local value of a read-only dependency property, specified by the DependencyPropertyKey identifier of the dependency property.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

serialization 프로세스에서 지정된 종속성 속성의 값을 직렬화해야 하는지 여부를 나타내는 값을 반환합니다.Returns a value that indicates whether serialization processes should serialize the value for the provided dependency property.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
ToString()

현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.Returns a string that represents the current object.

(다음에서 상속됨 Object)
TransformToAncestor(Visual)

Visual3D 개체의 좌표를 개체의 지정된 상위 Visual 개체로 변환하는 데 사용할 수 있는 변환을 반환합니다.Returns a transform that can be used to transform coordinates from this Visual3D object to the specified Visual ancestor of the object.

(다음에서 상속됨 Visual3D)
TransformToAncestor(Visual3D)

Visual3D 개체의 좌표를 개체의 지정된 상위 Visual3D 개체로 변환하는 데 사용할 수 있는 변환을 반환합니다.Returns a transform that can be used to transform coordinates from this Visual3D object to the specified Visual3D ancestor of the object.

(다음에서 상속됨 Visual3D)
TransformToDescendant(Visual3D)

Visual3D 개체의 좌표를 지정된 Visual3D 하강 개체로 변환하는 데 사용할 수 있는 변환을 반환합니다.Returns a transform that can be used to transform coordinates from this Visual3D object to the specified Visual3D descent object.

(다음에서 상속됨 Visual3D)
VerifyAccess()

호출 스레드에서 이 DispatcherObject에 액세스할 수 있는지 확인합니다.Enforces that the calling thread has access to this DispatcherObject.

(다음에서 상속됨 DispatcherObject)

적용 대상