SplashScreen 클래스

정의

WPF(Windows Presentation Foundation) 애플리케이션의 시작 화면을 제공합니다.

public ref class SplashScreen
public class SplashScreen
[System.Security.SecurityCritical(System.Security.SecurityCriticalScope.Everything)]
public class SplashScreen
type SplashScreen = class
[<System.Security.SecurityCritical(System.Security.SecurityCriticalScope.Everything)>]
type SplashScreen = class
Public Class SplashScreen
상속
SplashScreen
특성

예제

다음 코드 예제에서는 클래스를 사용하여 SplashScreen 시작 창을 만들고 표시하는 방법을 보여줍니다.

SplashScreen splashScreen = new SplashScreen("SplashScreenImage.bmp");
splashScreen.Show(true);

// Run the application.

설명

사용 된 SplashScreen 시작 창에서 이미지를 표시 하는 클래스 또는 시작 화면 WPF 애플리케이션을 시작 하는 경우. 메서드를 Show 호출하여 시작 화면을 표시합니다. 메서드를 Close 호출하여 시작 화면을 닫습니다. 생성자에서 SplashScreen 사용할 이미지를 지정합니다.

클래스는 SplashScreen Windows 이미징 구성 요소(WIC)에서 지원하는 모든 이미지 형식을 표시할 수 있습니다. 예를 들어 BMP, GIF, JPEG, PNG 또는 TIFF 형식을 사용할 수 있습니다. 이미지가 PNG 파일이고 알파 채널을 포함하는 경우 이미지는 알파 채널에 정의된 투명도를 사용하여 렌더링됩니다.

나중에 코드에서 추가하는 시작 화면에 자리 표시자 텍스트를 포함할 수 없습니다. 시작 화면에 텍스트를 포함하려면 이미지 파일에 추가해야 합니다.

참고

시작 화면을 표시하는 코드를 작성할 필요는 없습니다. Visual Studio 2008 SP1부터 기본 설정으로 시작 화면을 신속하게 구성할 수 있습니다. 자세한 내용은 방법: WPF 애플리케이션에 시작 화면 추가합니다.

SplashScreen 클래스는 애플리케이션이 시작 된 후 최대한 빨리 시작 화면을 표시 합니다. WPF 애플리케이션 인스턴스가 만들어지기 전에 네이티브 코드를 사용 하 여 시작 화면이 표시 됩니다. 시작 화면이 화면 중앙에 표시됩니다. 애플리케이션이 로드 되 면 시작 화면이 사라집니다.

애플리케이션을 컴파일하면 어셈블리의 이미지를 관리 되는 리소스로 포함 됩니다. 애플리케이션에 지역화 된 경우 지역화 된 위성 DLL에에서 이미지 포함 됩니다.

참고

SplashScreen 부분 신뢰에서는 클래스를 사용할 수 없습니다.

참고

SplashScreen 클래스는 다른 시작 아키텍처를 사용 하기 때문에 XAML 브라우저 애플리케이션 (Xbap)에서 사용할 수 없습니다.

생성자

SplashScreen(Assembly, String)

지정된 리소스 어셈블리를 사용하여 SplashScreen 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

SplashScreen(String)

지정된 리소스를 사용하여 SplashScreen 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

메서드

Close(TimeSpan)

시작 화면을 닫습니다.

Equals(Object)

지정된 개체가 현재 개체와 같은지 확인합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
GetHashCode()

기본 해시 함수로 작동합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
GetType()

현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Object)
MemberwiseClone()

현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Show(Boolean)

시작 화면을 표시합니다.

Show(Boolean, Boolean)

시작 화면을 표시합니다.

ToString()

현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)

적용 대상

추가 정보