TriggerBase 클래스

정의

Style 개체 내에 조건 값을 지정하기 위한 기본 클래스를 나타냅니다.Represents the base class for specifying a conditional value within a Style object.

public ref class TriggerBase abstract : System::Windows::DependencyObject
[System.Windows.Localizability(System.Windows.LocalizationCategory.None, Readability=System.Windows.Readability.Unreadable)]
public abstract class TriggerBase : System.Windows.DependencyObject
type TriggerBase = class
    inherit DependencyObject
Public MustInherit Class TriggerBase
Inherits DependencyObject
상속
파생
특성

예제

몇 가지 유형의 트리거를 가지: Trigger, MultiTrigger, EventTrigger합니다 DataTrigger, 및 MultiDataTrigger합니다.There are several different types of triggers: Trigger, MultiTrigger, EventTrigger, DataTrigger, and MultiDataTrigger.

Trigger 클래스는 가장 단순한 유형의 트리거.The Trigger class is the simplest type of triggers. Trigger 개체 속성의 값에 따라 변경 내용을 적용할 수 있습니다.A Trigger object allows you to apply changes based on the value of a property. 예를 들어, 다음 예제에서는 명명 된 Style 사용할 수 있는 Button 컨트롤입니다.For example, the following example shows a named Style available to Button controls. Style 정의 Trigger 변경 하는 요소는 Foreground 단추의 속성 때를 IsPressed 속성이 true합니다.The Style defines a Trigger element that changes the Foreground property of a button when the IsPressed property is true.

<Style x:Key="Triggers" TargetType="Button">
    <Style.Triggers>
    <Trigger Property="IsPressed" Value="true">
        <Setter Property = "Foreground" Value="Green"/>
    </Trigger>
    </Style.Triggers>
</Style>

여러 속성의 상태에 따라 변경 내용을 적용 해야 하는 경우 사용할 수 있습니다는 MultiTrigger합니다.If you need to apply changes based on the state of multiple properties, you can use the MultiTrigger. 예를 들어 참조 된 MultiTrigger 페이지입니다.For an example, see the MultiTrigger page.

EventTrigger 클래스를 사용 하면 이벤트가 발생할 때 변경 내용을 적용 합니다.The EventTrigger class allows you to apply changes when an event occurs. 다음 예제에는 두 개의 EventTrigger 마우스가 요소 및 마우스가 요소에서 나가면 발생 하는 다른 경우 발생 하는 중 하나는 개체입니다.The following example contains two EventTrigger objects, one of which occurs when the mouse enters the element and the other occurs when the mouse leaves the element.

<Style TargetType="Rectangle">
  <Setter Property="Width" Value="50" />
  <Setter Property="Height" Value="50" />
  <Setter Property="Margin" Value="20" />
  <Setter Property="HorizontalAlignment" Value="Left" />
  <Style.Triggers>
    <EventTrigger RoutedEvent="MouseEnter">
        <BeginStoryboard>
            <Storyboard>
              <DoubleAnimation To="300" Duration="0:0:1.5" 
                AccelerationRatio="0.10" DecelerationRatio="0.25" 
                Storyboard.TargetProperty="(Canvas.Width)" />
            </Storyboard>
        </BeginStoryboard>
    </EventTrigger>
    <EventTrigger RoutedEvent="MouseLeave">
        <BeginStoryboard>
            <Storyboard>
              <DoubleAnimation Duration="0:0:1.5" 
                AccelerationRatio="0.10" DecelerationRatio="0.25" 
                Storyboard.TargetProperty="(Canvas.Width)" />
            </Storyboard>
        </BeginStoryboard>
    </EventTrigger>
  </Style.Triggers>
</Style>

이러한 경우는 DataTrigger 하며 MultiDataTrigger 클래스입니다.These are also the DataTrigger and the MultiDataTrigger classes. 비슷하지만 TriggerMultiTrigger 데이터 바인딩된 속성에 대 한 차이가 있습니다.These are similar to Trigger and MultiTrigger except that they are for data-bound properties.

설명

합니다 WPFWPF 스타일 및 템플릿 모델을 사용 하면 내에 트리거를 지정할 수 있습니다 하 Style, ControlTemplate, 및 DataTemplate합니다.The WPFWPF styling and templating model allows you to specify triggers within your Style, ControlTemplate, and DataTemplate. 기본적으로 TriggerBase 때 특정 변경 내용을 적용할 수 있는 개체에 대 한 기본 클래스인 조건 (는 특정 속성 값이 같은 true, 이벤트가 발생 하는 경우 또는) 만족 합니다.Essentially, TriggerBase is the base class for objects that allow you to apply changes when certain conditions (such as when a certain property value becomes true, or when an event occurs) are satisfied.

속성

DependencyObjectType

이 인스턴스의 CLRCLR 형식을 래핑하는 DependencyObjectType을 가져옵니다.Gets the DependencyObjectType that wraps the CLRCLR type of this instance.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
Dispatcher

Dispatcher와 연결된 DispatcherObject를 가져옵니다.Gets the Dispatcher this DispatcherObject is associated with.

(다음에서 상속됨 DispatcherObject)
EnterActions

트리거 개체가 활성화될 때 적용할 TriggerAction 개체의 컬렉션을 가져옵니다.Gets a collection of TriggerAction objects to apply when the trigger object becomes active. 이 속성은 EventTrigger 클래스에 적용되지 않습니다.This property does not apply to the EventTrigger class.

ExitActions

트리거 개체가 비활성화될 때 적용할 TriggerAction 개체의 컬렉션을 가져옵니다.Gets a collection of TriggerAction objects to apply when the trigger object becomes inactive. 이 속성은 EventTrigger 클래스에 적용되지 않습니다.This property does not apply to the EventTrigger class.

IsSealed

이 인스턴스가 현재 봉인되어 있는지(읽기 전용인지) 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.Gets a value that indicates whether this instance is currently sealed (read-only).

(다음에서 상속됨 DependencyObject)

메서드

CheckAccess()

호출 스레드가 이 DispatcherObject에 액세스할 수 있는지 여부를 확인합니다.Determines whether the calling thread has access to this DispatcherObject.

(다음에서 상속됨 DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

속성의 로컬 값을 지웁니다.Clears the local value of a property. 지울 속성이 DependencyProperty 식별자에서 지정됩니다.The property to be cleared is specified by a DependencyProperty identifier.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

읽기 전용 속성의 로컬 값을 지웁니다.Clears the local value of a read-only property. 선언할 속성이 DependencyPropertyKey에서 지정됩니다.The property to be cleared is specified by a DependencyPropertyKey.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
CoerceValue(DependencyProperty)

지정된 종속성 속성의 값을 강제 변환합니다.Coerces the value of the specified dependency property. 호출하는 DependencyObject에 있으므로 이 작업은 종속성 속성의 속성 메타데이터에 지정된 CoerceValueCallback 함수를 호출하여 수행합니다.This is accomplished by invoking any CoerceValueCallback function specified in property metadata for the dependency property as it exists on the calling DependencyObject.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
Equals(Object)

제공된 DependencyObject가 현재 DependencyObject에 해당하는지 여부를 확인합니다.Determines whether a provided DependencyObject is equivalent to the current DependencyObject.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
GetHashCode()

DependencyObject의 해시 코드를 가져옵니다.Gets a hash code for this DependencyObject.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator()

DependencyObject에 대해 로컬로 값을 설정한 종속성 속성을 확인하기 위한 특수 열거자를 만듭니다.Creates a specialized enumerator for determining which dependency properties have locally set values on this DependencyObject.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
GetType()

현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다.Gets the Type of the current instance.

(다음에서 상속됨 Object)
GetValue(DependencyProperty)

DependencyObject의 인스턴스에서 종속성 속성의 현재 유효 값을 반환합니다.Returns the current effective value of a dependency property on this instance of a DependencyObject.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
InvalidateProperty(DependencyProperty)

지정된 종속성 속성의 유효 값을 다시 계산합니다.Re-evaluates the effective value for the specified dependency property.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
MemberwiseClone()

현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다.Creates a shallow copy of the current Object.

(다음에서 상속됨 Object)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

DependencyObject에서 종속성 속성의 유효 값이 업데이트될 때마다 호출됩니다.Invoked whenever the effective value of any dependency property on this DependencyObject has been updated. 변경된 특정 종속성 속성은 이벤트 데이터에서 보고됩니다.The specific dependency property that changed is reported in the event data.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

종속성 속성의 로컬 값을 반환합니다(있는 경우).Returns the local value of a dependency property, if it exists.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

해당 값 소스를 변경하지 않고 종속성 속성의 값을 설정합니다.Sets the value of a dependency property without changing its value source.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

지정된 종속성 속성 식별자를 가진 종속성 속성의 로컬 값을 설정합니다.Sets the local value of a dependency property, specified by its dependency property identifier.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

종속성 속성의 DependencyPropertyKey 식별자에 의해 지정된 읽기 전용 종속성 속성의 로컬 값을 설정합니다.Sets the local value of a read-only dependency property, specified by the DependencyPropertyKey identifier of the dependency property.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

serialization 프로세스에서 지정된 종속성 속성의 값을 직렬화해야 하는지 여부를 나타내는 값을 반환합니다.Returns a value that indicates whether serialization processes should serialize the value for the provided dependency property.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
ToString()

현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.Returns a string that represents the current object.

(다음에서 상속됨 Object)
VerifyAccess()

호출 스레드에서 이 DispatcherObject에 액세스할 수 있는지 확인합니다.Enforces that the calling thread has access to this DispatcherObject.

(다음에서 상속됨 DispatcherObject)

적용 대상

추가 정보