RuleCondition 클래스

정의

RuleExpressionCondition 및 사용자가 만든 모든 사용자 지정 조건의 기본 형식입니다.Base type for RuleExpressionCondition and any custom conditions created by users.

public ref class RuleCondition abstract
[System.Serializable]
public abstract class RuleCondition
[<System.Serializable>]
type RuleCondition = class
Public MustInherit Class RuleCondition
상속
RuleCondition
파생
특성

생성자

RuleCondition()

파생 클래스에서 구현되는 경우에는 RuleCondition 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.When implemented in a derived class, initializes a new instance of the RuleCondition class.

속성

Name

RuleCondition의 이름을 가져오거나 설정합니다.Gets or sets the name of the RuleCondition.

메서드

Clone()

파생 클래스에서 재정의하는 경우 현재 RuleCondition의 전체 복사본을 만듭니다.When overridden in a derived class, creates a deep copy of the current RuleCondition.

Equals(Object)

지정된 개체가 현재 개체와 같은지 확인합니다.Determines whether the specified object is equal to the current object.

(다음에서 상속됨 Object)
Evaluate(RuleExecution)

파생 클래스에서 재정의된 경우에는 RuleCondition을 확인합니다.When overridden in a derived class, evaluates the RuleCondition.

GetDependencies(RuleValidation)

파생 클래스에서 재정의되면 RuleCondition에 대한 종속성을 가져옵니다.When overridden in a derived class, gets the dependencies for the RuleCondition.

GetHashCode()

기본 해시 함수로 작동합니다.Serves as the default hash function.

(다음에서 상속됨 Object)
GetType()

현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다.Gets the Type of the current instance.

(다음에서 상속됨 Object)
MemberwiseClone()

현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다.Creates a shallow copy of the current Object.

(다음에서 상속됨 Object)
OnRuntimeInitialized()

모든 속성에 값이 지정된 경우에 호출됩니다.Called when all properties have been given values. 이 호출 후에는 속성을 수정할 수 없습니다.After this call, no properties can be modified.

ToString()

현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.Returns a string that represents the current object.

(다음에서 상속됨 Object)
Validate(RuleValidation)

파생 클래스에서 재정의된 경우 RuleCondition가 올바로 구성되고 오류가 없는지 확인합니다.When overridden in a derived class, verifies that the RuleCondition is configured correctly and has no errors.

적용 대상