UIAccelerometer 클래스

정의

온보드 하드웨어 가속도계를 캡슐화하고 개체를 생성하는 클래스입니다 UIAcceleration .

[Foundation.Register("UIAccelerometer", true)]
[ObjCRuntime.Deprecated(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 5, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, "Use 'CoreMotion' instead.")]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.TvOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class UIAccelerometer : Foundation.NSObject
type UIAccelerometer = class
    inherit NSObject
상속
UIAccelerometer
특성

설명

애플리케이션 개발자는 항상 속성을 사용하여 SharedAccelerometer 온보드 가속도계에 액세스해야 합니다. 그런 다음 개체 형식의 UIAcceleration 데이터를 이벤트를 통해 Acceleration 읽을 수 있으며, 이 이벤트는 매 초마다 UpdateInterval 발생합니다.

"GLPaintGameView" 샘플 UpdateInterval 에서 가져온 다음 예제에서는 가 1/25초로 설정되고 OnAcceleration 메서드가 가속 이벤트를 처리하도록 할당됩니다. 처리기 UIAccelerometerEventArgs 에서 매개 변수는 가속의 세부 사항을 결정하는 데 사용됩니다.

      //Configure and enable the accelerometer
			const int AccelerometerFrequency = 25;
			UIAccelerometer.SharedAccelerometer.UpdateInterval = 1.0f / AccelerometerFrequency;
			UIAccelerometer.SharedAccelerometer.Acceleration += OnAccelerated;

    private void OnAccelerated (object sender, UIAccelerometerEventArgs e)
		{
#if LINQ
			myAccelerometer = new[]{e.Acceleration.X, e.Acceleration.Y, e.Acceleration.Z}
				.Select((v, i) => v * FilteringFactor + myAccelerometer [i] * (1.0f - FilteringFactor))
				.ToArray ();
#else
			myAccelerometer [0] = e.Acceleration.X * FilteringFactor + myAccelerometer [0] * (1.0 - FilteringFactor);
			myAccelerometer [1] = e.Acceleration.Y * FilteringFactor + myAccelerometer [1] * (1.0 - FilteringFactor);
			myAccelerometer [2] = e.Acceleration.Z * FilteringFactor + myAccelerometer [2] * (1.0 - FilteringFactor);
#endif
          ... etc ...
     }

생성자

UIAccelerometer()

매개 변수 없이 이 클래스의 새 instance 초기화하는 기본 생성자입니다.

UIAccelerometer(IntPtr)

관리되지 않는 개체의 관리 표현을 만들 때 사용되는 생성자입니다. 런타임에서 호출합니다.

UIAccelerometer(NSObjectFlag)

초기화를 건너뛰고 개체만 할당하기 위해 파생 클래스에서 를 호출하는 생성자입니다.

속성

Class

온보드 하드웨어 가속도계를 캡슐화하고 개체를 생성하는 클래스입니다 UIAcceleration .

(다음에서 상속됨 NSObject)
ClassHandle

이 클래스의 핸들입니다.

DebugDescription

이 개체에 대한 개발자 의미 있는 설명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Delegate

클래스 대리자 역할을 하는 UIKit.IUIAccelerometerDelegate 모델 클래스의 instance.

Description

개체, ToString의 Objective-C 버전에 대한 설명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Handle

관리되지 않는 개체 표현에 대한 핸들(포인터)입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsDirectBinding

온보드 하드웨어 가속도계를 캡슐화하고 개체를 생성하는 클래스입니다 UIAcceleration .

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsProxy

온보드 하드웨어 가속도계를 캡슐화하고 개체를 생성하는 클래스입니다 UIAcceleration .

(다음에서 상속됨 NSObject)
RetainCount

개체에 대한 현재 Objective-C 보존 수를 반환합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Self

온보드 하드웨어 가속도계를 캡슐화하고 개체를 생성하는 클래스입니다 UIAcceleration .

(다음에서 상속됨 NSObject)
SharedAccelerometer

UIAccelerometer의 싱글톤 instance.

Superclass

온보드 하드웨어 가속도계를 캡슐화하고 개체를 생성하는 클래스입니다 UIAcceleration .

(다음에서 상속됨 NSObject)
SuperHandle

이 NSObject에 대한 기본 클래스의 메서드를 나타내는 데 사용되는 핸들입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
UpdateInterval

가속 데이터 이벤트 간의 비인기(초)입니다.|가속 데이터 이벤트 사이의 간격(초)입니다. 하드 워에 따라

WeakDelegate

이 형식의 대리자 프로토콜에 응답할 수 있는 개체입니다.

Zone

온보드 하드웨어 가속도계를 캡슐화하고 개체를 생성하는 클래스입니다 UIAcceleration .

(다음에서 상속됨 NSObject)

메서드

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

외부에서 관찰될 개체를 등록합니다(NSString keyPath 사용).   관찰된 변경 내용은 관찰자의 개체 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 메서드로 디스패치됩니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

외부에서 관찰될 개체를 등록합니다(문자열 keyPath 사용).   관찰된 변경 내용은 관찰자의 개체 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 메서드로 디스패치됩니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

임의 메서드를 사용하여 외부에서 관찰되는 개체를 등록합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

임의 메서드를 사용하여 외부에서 관찰되는 개체를 등록합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
AwakeFromNib()

개체가 nib 파일에서 로드된 후 호출됩니다. 재정의자는 base를 호출해야 합니다. AwakeFromNib().

(다음에서 상속됨 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

온보드 하드웨어 가속도계를 캡슐화하고 개체를 생성하는 클래스입니다 UIAcceleration .

(다음에서 상속됨 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

기본 UI 스레드에서 지정된 코드를 비동기적으로 호출합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

온보드 하드웨어 가속도계를 캡슐화하고 개체를 생성하는 클래스입니다 UIAcceleration .

(다음에서 상속됨 NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
사용되지 않음.

온보드 하드웨어 가속도계를 캡슐화하고 개체를 생성하는 클래스입니다 UIAcceleration .

(다음에서 상속됨 NSObject)
BindingInfo(String)
사용되지 않음.

온보드 하드웨어 가속도계를 캡슐화하고 개체를 생성하는 클래스입니다 UIAcceleration .

(다음에서 상속됨 NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
사용되지 않음.

온보드 하드웨어 가속도계를 캡슐화하고 개체를 생성하는 클래스입니다 UIAcceleration .

(다음에서 상속됨 NSObject)
BindingValueClass(String)
사용되지 않음.

온보드 하드웨어 가속도계를 캡슐화하고 개체를 생성하는 클래스입니다 UIAcceleration .

(다음에서 상속됨 NSObject)
CommitEditing()

온보드 하드웨어 가속도계를 캡슐화하고 개체를 생성하는 클래스입니다 UIAcceleration .

(다음에서 상속됨 NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

온보드 하드웨어 가속도계를 캡슐화하고 개체를 생성하는 클래스입니다 UIAcceleration .

(다음에서 상속됨 NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

이 개체가 지정된 프로토콜을 구현하는지 확인하기 위해 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Copy()

기본 Objective-C 개체의 복사본을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DangerousAutorelease()

온보드 하드웨어 가속도계를 캡슐화하고 개체를 생성하는 클래스입니다 UIAcceleration .

(다음에서 상속됨 NSObject)
DangerousRelease()

온보드 하드웨어 가속도계를 캡슐화하고 개체를 생성하는 클래스입니다 UIAcceleration .

(다음에서 상속됨 NSObject)
DangerousRetain()

온보드 하드웨어 가속도계를 캡슐화하고 개체를 생성하는 클래스입니다 UIAcceleration .

(다음에서 상속됨 NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

다 대 다 관계에 대한 인덱스 변경이 발생했음을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

온보드 하드웨어 가속도계를 캡슐화하고 개체를 생성하는 클래스입니다 UIAcceleration .

(다음에서 상속됨 NSObject)
DidChangeValue(String)

지정된 키에서 변경이 발생했음을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Dispose()

NSObject 개체에서 사용하는 리소스를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Dispose(Boolean)

UIAccelerometer 개체에서 사용하는 리소스를 해제합니다.

DoesNotRecognizeSelector(Selector)

이 개체가 지정된 선택기를 인식하지 못했음을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Equals(NSObject)

온보드 하드웨어 가속도계를 캡슐화하고 개체를 생성하는 클래스입니다 UIAcceleration .

(다음에서 상속됨 NSObject)
Equals(Object)

온보드 하드웨어 가속도계를 캡슐화하고 개체를 생성하는 클래스입니다 UIAcceleration .

(다음에서 상속됨 NSObject)
ExposedBindings()

온보드 하드웨어 가속도계를 캡슐화하고 개체를 생성하는 클래스입니다 UIAcceleration .

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetBindingInfo(NSString)

온보드 하드웨어 가속도계를 캡슐화하고 개체를 생성하는 클래스입니다 UIAcceleration .

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

온보드 하드웨어 가속도계를 캡슐화하고 개체를 생성하는 클래스입니다 UIAcceleration .

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

온보드 하드웨어 가속도계를 캡슐화하고 개체를 생성하는 클래스입니다 UIAcceleration .

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

지정된 키의 값을 검색합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetHashCode()

현재 instance 대한 해시 코드를 생성합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

온보드 하드웨어 가속도계를 캡슐화하고 개체를 생성하는 클래스입니다 UIAcceleration .

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetNativeField(String)
사용되지 않음.

온보드 하드웨어 가속도계를 캡슐화하고 개체를 생성하는 클래스입니다 UIAcceleration .

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetNativeHash()

온보드 하드웨어 가속도계를 캡슐화하고 개체를 생성하는 클래스입니다 UIAcceleration .

(다음에서 상속됨 NSObject)
Init()

온보드 하드웨어 가속도계를 캡슐화하고 개체를 생성하는 클래스입니다 UIAcceleration .

(다음에서 상속됨 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

온보드 하드웨어 가속도계를 캡슐화하고 개체를 생성하는 클래스입니다 UIAcceleration .

(다음에서 상속됨 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

온보드 하드웨어 가속도계를 캡슐화하고 개체를 생성하는 클래스입니다 UIAcceleration .

(다음에서 상속됨 NSObject)
Invoke(Action, Double)

온보드 하드웨어 가속도계를 캡슐화하고 개체를 생성하는 클래스입니다 UIAcceleration .

(다음에서 상속됨 NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

온보드 하드웨어 가속도계를 캡슐화하고 개체를 생성하는 클래스입니다 UIAcceleration .

(다음에서 상속됨 NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

온보드 하드웨어 가속도계를 캡슐화하고 개체를 생성하는 클래스입니다 UIAcceleration .

(다음에서 상속됨 NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

기본 UI 스레드에서 지정된 코드를 동기적으로 호출합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsEqual(NSObject)

온보드 하드웨어 가속도계를 캡슐화하고 개체를 생성하는 클래스입니다 UIAcceleration .

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsKindOfClass(Class)

온보드 하드웨어 가속도계를 캡슐화하고 개체를 생성하는 클래스입니다 UIAcceleration .

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

온보드 하드웨어 가속도계를 캡슐화하고 개체를 생성하는 클래스입니다 UIAcceleration .

(다음에서 상속됨 NSObject)
MarkDirty()

일반 피어 개체(IsDirectBinding은 true임)를 toggleref 개체로 승격합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
MutableCopy()

지정된 NSObject의 변경 가능한 복사본을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

온보드 하드웨어 가속도계를 캡슐화하고 개체를 생성하는 클래스입니다 UIAcceleration .

(다음에서 상속됨 NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

이 개체를 기준으로 지정된 keyPath의 값이 변경되었음을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector)

온보드 하드웨어 가속도계를 캡슐화하고 개체를 생성하는 클래스입니다 UIAcceleration .

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

온보드 하드웨어 가속도계를 캡슐화하고 개체를 생성하는 클래스입니다 UIAcceleration .

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

현재 instance 선택기를 호출하고 이 obj null이 아닌 경우 이를 단일 매개 변수로 전달합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

온보드 하드웨어 가속도계를 캡슐화하고 개체를 생성하는 클래스입니다 UIAcceleration .

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

온보드 하드웨어 가속도계를 캡슐화하고 개체를 생성하는 클래스입니다 UIAcceleration .

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

온보드 하드웨어 가속도계를 캡슐화하고 개체를 생성하는 클래스입니다 UIAcceleration .

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

온보드 하드웨어 가속도계를 캡슐화하고 개체를 생성하는 클래스입니다 UIAcceleration .

(다음에서 상속됨 NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

온보드 하드웨어 가속도계를 캡슐화하고 개체를 생성하는 클래스입니다 UIAcceleration .

(다음에서 상속됨 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

지정된 관찰자가 지정된 keyPath에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

지정된 관찰자가 지정된 keyPath 및 컨텍스트에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

지정된 관찰자가 지정된 keyPath에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

지정된 관찰자가 지정된 keyPath 및 컨텍스트에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

이 개체가 지정된 선택기를 인식하는지 여부입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetNativeField(String, NSObject)
사용되지 않음.

온보드 하드웨어 가속도계를 캡슐화하고 개체를 생성하는 클래스입니다 UIAcceleration .

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

지정된 키의 값을 null로 설정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

키로 지정된 속성의 값을 지정된 값으로 설정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

관리되지 않는 개체의 관리 표현을 만들 때 사용되는 생성자입니다. 런타임에서 호출합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

keypath를 사용하여 연결할 수 있는 속성의 값을 설정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

정의되지 않은 키에 값을 쓰려는 시도를 나타냅니다. 재정의되지 않으면 NSUndefinedKeyException을 발생합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

이 NSObject의 값을 지정된 사전의 값으로 설정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ToString()

현재 instance 값의 문자열 표현을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Unbind(NSString)

온보드 하드웨어 가속도계를 캡슐화하고 개체를 생성하는 클래스입니다 UIAcceleration .

(다음에서 상속됨 NSObject)
Unbind(String)
사용되지 않음.

온보드 하드웨어 가속도계를 캡슐화하고 개체를 생성하는 클래스입니다 UIAcceleration .

(다음에서 상속됨 NSObject)
ValueForKey(NSString)

지정된 키와 연결된 속성의 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

keypath를 사용하여 도달할 수 있는 속성의 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

정의되지 않은 키의 값을 읽으려는 시도를 나타냅니다. 재정의되지 않으면 NSUndefinedKeyException을 발생합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

지정된 키의 지정된 인덱스 값이 변경될 것임을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

온보드 하드웨어 가속도계를 캡슐화하고 개체를 생성하는 클래스입니다 UIAcceleration .

(다음에서 상속됨 NSObject)
WillChangeValue(String)

지정된 키의 값이 변경될 것임을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)

이벤트

Acceleration

이 이벤트는 새 가속 이벤트가 준비되면 발생합니다.

확장 메서드

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

온보드 하드웨어 가속도계를 캡슐화하고 개체를 생성하는 클래스입니다 UIAcceleration .

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

개체에 적합한 개체의 UIAccessibilityCustomRotor 배열을 this 가져옵니다.

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

개체에 적합한 개체의 UIAccessibilityCustomRotor 배열을 this 설정합니다.

적용 대상

추가 정보