Overloads(Visual Basic)

속성 또는 프로시저에서 하나 이상의 기존 속성 또는 프로시저를 같은 이름으로 다시 선언할 수 있도록 지정합니다.

설명

오버로드는 같은 범위에서 지정된 속성 또는 프로시저 이름에 대한 정의를 두 개 이상 제공하는 방법입니다. 속성이나 프로시저를 다른 서명으로 다시 선언하는 것을 시그니처로 숨김이라고도 합니다.

규칙

  • 선언 컨텍스트. 속성 또는 프로시저 선언문에서만 Overloads를 사용할 수 있습니다.

  • 결합된 한정자. Overloads는 동일한 프로시저 선언에서 Shadows와 함께 지정할 수 없습니다.

  • 차이 필요. 이 선언의 서명은 오버로드되는 모든 속성 또는 프로시저의 서명과 달라야 합니다. 서명은 다음 항목과 함께 속성 또는 프로시저 이름으로 구성됩니다.

    • 매개 변수 수

    • 매개 변수의 순서

    • 매개 변수의 데이터 형식

    • 형식 매개 변수의 수(제네릭 프로시저의 경우)

    • 반환 형식(변환 연산자 프로시저의 경우만)

    모든 오버로드는 이름이 같아야 하지만 앞에서 설명한 하나 이상의 측면과 관련하여 각각은 다른 모든 오버로드와 달라야 합니다. 그러면 컴파일러가 코드에서 속성 또는 프로시저를 호출할 때 사용할 버전을 구분할 수 있습니다.

  • 차이 허용 안 함. 다음 중 하나 이상은 서명의 일부가 아니므로 속성 또는 프로시저를 오버로드하기 위해 변경할 수 없습니다.

    • 값을 반환하는지 여부(프로시저의 경우)

    • 반환 값의 데이터 형식(변환 연산자 제외)

    • 매개 변수 또는 형식 매개 변수의 이름

    • 형식 매개 변수에 대한 제약 조건(제네릭 프로시저의 경우)

    • 매개 변수 한정자 키워드(예: ByRef 또는 Optional)

    • 속성 또는 프로시저 한정자 키워드(예: Public 또는 Shared)

  • 선택적 한정자. 동일한 클래스에서 오버로드된 속성 또는 프로시저를 여러 개 정의하려는 경우 Overloads 한정자를 사용할 필요가 없습니다. 그러나 선언 중 하나에서 Overloads를 사용하는 경우에는 모든 선언에서 사용해야 합니다.

  • 섀도 및 오버로드. Overloads는 기본 클래스에서 기존 멤버 또는 오버로드된 멤버 집합을 섀도하는 데에도 사용할 수 있습니다. 이런 방식으로 Overloads를 사용하는 경우 기본 클래스 멤버와 동일한 이름 및 동일한 매개 변수 목록을 사용하여 속성 또는 메서드를 선언하고 Shadows 키워드는 제공하지 않습니다.

Overrides를 사용하는 경우 라이브러리 API가 보다 쉽게 C#으로 작업할 수 있도록 컴파일러에서 암시적으로 Overloads를 추가합니다.

Overloads 한정자는 다음 컨텍스트에서 사용할 수 있습니다.

참고 항목