WebSocket.CreateClientWebSocket 메서드

정의

호출자가 WSPC를 프레임 용도로 사용할 클라이언트측 WebSocket 클래스를 만들도록 허용합니다.

이 API는 제품 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용되지 않습니다.

public:
 static System::Net::WebSockets::WebSocket ^ CreateClientWebSocket(System::IO::Stream ^ innerStream, System::String ^ subProtocol, int receiveBufferSize, int sendBufferSize, TimeSpan keepAliveInterval, bool useZeroMaskingKey, ArraySegment<System::Byte> internalBuffer);
public static System.Net.WebSockets.WebSocket CreateClientWebSocket (System.IO.Stream innerStream, string? subProtocol, int receiveBufferSize, int sendBufferSize, TimeSpan keepAliveInterval, bool useZeroMaskingKey, ArraySegment<byte> internalBuffer);
public static System.Net.WebSockets.WebSocket CreateClientWebSocket (System.IO.Stream innerStream, string subProtocol, int receiveBufferSize, int sendBufferSize, TimeSpan keepAliveInterval, bool useZeroMaskingKey, ArraySegment<byte> internalBuffer);
static member CreateClientWebSocket : System.IO.Stream * string * int * int * TimeSpan * bool * ArraySegment<byte> -> System.Net.WebSockets.WebSocket
Public Shared Function CreateClientWebSocket (innerStream As Stream, subProtocol As String, receiveBufferSize As Integer, sendBufferSize As Integer, keepAliveInterval As TimeSpan, useZeroMaskingKey As Boolean, internalBuffer As ArraySegment(Of Byte)) As WebSocket

매개 변수

innerStream
Stream

IO 작업에 사용할 연결입니다.

subProtocol
String

클라이언트에서 허용되는 하위 프로토콜입니다.

receiveBufferSize
Int32

클라이언트 WebSocket 수신 버퍼의 크기(바이트)입니다.

sendBufferSize
Int32

클라이언트 WebSocket 송신 버퍼의 크기(바이트)입니다.

keepAliveInterval
TimeSpan

연결을 통해 프레임이 연결 유지로 전송되는 간격을 확인합니다. 연결이 유휴 상태인 경우에만 적용됩니다.

useZeroMaskingKey
Boolean

난수 키를 사용할지 아니면 정적 키(0)를 사용할지 여부를 나타냅니다.

internalBuffer
ArraySegment<Byte>

WPC에서 내부 버퍼로 사용됩니다. 크기는 적어도 2 * ReceiveBufferSize + SendBufferSize + 256 + 20 (16 on 32-bit)이어야 합니다.

반환

WebSocket를 반환합니다.

적용 대상