컴파일러 출력을 제어하는 C# 컴파일러 옵션

다음 옵션은 컴파일러 출력 생성을 제어합니다.

MSBuild csc.exe 설명
DocumentationFile -doc: /// 주석에서 XML 문서 파일을 생성합니다.
OutputAssembly -out: 출력 어셈블리 파일을 지정합니다.
PlatformTarget -platform: 대상 플랫폼 CPU를 지정합니다.
ProduceReferenceAssembly -refout: 참조 어셈블리를 생성합니다.
TargetType -target: 출력 어셈블리의 형식을 지정합니다.

DocumentationFile

DocumentationFile 옵션을 사용하면 XML 파일에 문서 주석을 삽입할 수 있습니다. 코드를 문서화하는 방법에 대한 자세한 내용은 문서 주석에 대한 권장 태그를 참조하세요. 값은 출력 XML 파일의 경로를 지정합니다. XML 파일에는 컴파일의 소스 코드 파일에 주석이 포함되어 있습니다.

<DocumentationFile>path/to/file.xml</DocumentationFile>

주 또는 최상위 문이 포함된 소스 코드 파일이 먼저 XML로 출력됩니다. 생성된 .xml 파일을 IntelliSense와 함께 사용하는 경우가 많습니다. .xml 파일 이름은 어셈블리 이름과 동일해야 합니다. .xml 파일은 어셈블리와 동일한 디렉터리에 있어야 합니다. 어셈블리가 Visual Studio 프로젝트에서 참조되면 .xml 파일도 검색됩니다. 코드 주석을 생성하는 방법에 대한 자세한 내용은 코드 주석 제공을 참조하세요. <TargetType:Module>을 사용하여 컴파일하지 않으면 file은 파일의 출력 파일에 대한 어셈블리 매니페스트를 포함하는 파일의 이름을 지정하는 <assembly></assembly> 태그를 포함합니다. 예제는 XML 설명서 기능을 사용하는 방법을 참조하세요.

참고 항목

DocumentationFile 옵션은 프로젝트의 모든 파일에 적용됩니다. 특정 파일 또는 코드 섹션에 대한 문서 주석 관련 경고를 사용하지 않으려면 #pragma warning을 사용하세요.

이 옵션은 모든 .NET SDK 스타일 프로젝트에서 사용할 수 있습니다. 자세한 내용은 DocumentationFile 속성을 참조하세요.

OutputAssembly

OutputAssembly 옵션은 출력 파일의 이름을 지정합니다. 출력 경로는 컴파일러 출력이 배치되는 폴더를 지정합니다.

<OutputAssembly>folder</OutputAssembly>

만들려는 파일의 전체 이름과 확장명을 지정합니다. 출력 파일의 이름을 지정하지 않으면 MSBuild는 프로젝트 이름을 사용하여 출력 어셈블리의 이름을 지정합니다. 이전 스타일 프로젝트는 다음 규칙을 사용합니다.

  • .exe는 Main 메서드 또는 최상위 문이 포함된 소스 코드 파일에서 해당 이름을 가져옵니다.
  • .dll 또는 netmodule은 첫 번째 소스 코드 파일에서 해당 이름을 가져옵니다.

컴파일의 일부로 생성된 모든 모듈은 컴파일할 때 함께 생성된 어셈블리와 연결된 파일이 됩니다. 연결된 파일을 보려면 ildasm.exe를 사용하여 어셈블리 매니페스트를 확인합니다.

exe가 friend 어셈블리의 대상이 되려면 OutputAssembly 컴파일러 옵션이 필요합니다.

PlatformTarget

어셈블리를 실행할 수 있는 CLR 버전을 지정합니다.

<PlatformTarget>anycpu</PlatformTarget>
  • anycpu(기본값)는 어셈블리를 모든 플랫폼에서 실행되도록 컴파일합니다. 애플리케이션은 가능할 때마다 64비트로 실행되고 해당 모드를 사용할 수 있을 때만 32비트로 전환됩니다.
  • anycpu32bitpreferred는 어셈블리를 모든 플랫폼에서 실행되도록 컴파일합니다. 애플리케이션은 64비트와 32비트 애플리케이션을 모두 지원하는 시스템에서 32비트로 실행됩니다. .NET Framework 4.5 이상을 대상으로 하는 프로젝트에 대해서만 이 옵션을 지정할 수 있습니다.
  • ARM은 ARM(고급 RISC 컴퓨터) 프로세서가 있는 컴퓨터에서 실행할 어셈블리를 컴파일합니다.
  • ARM64는 A64 명령 집합을 지원하는 ARM(고급 RISC 머신) 프로세서가 있는 컴퓨터에서 64비트 CLR에 의해 실행되도록 어셈블리를 컴파일합니다.
  • x64는 AMD64 또는 EM64T 명령 집합을 지원하는 컴퓨터에서 64비트 CLR에 의해 실행되도록 어셈블리를 컴파일합니다.
  • x86은 32비트, x86 호환 CLR에 의해 실행되도록 어셈블리를 컴파일합니다.
  • Itanium은 Itanium 프로세서 탑재 컴퓨터에서 64비트 CLR에 의해 실행되도록 어셈블리를 컴파일합니다.

64비트 Windows 운영 체제:

  • x86으로 컴파일된 어셈블리는 WOW64 아래에서 실행되는 32비트 CLR에서 실행됩니다.
  • anycpu로 컴파일된 DLL은 해당 DLL이 로드된 프로세스와 동일한 CLR에서 실행됩니다.
  • anycpu로 컴파일된 실행 파일은 64비트 CLR에서 실행됩니다.
  • anycpu32bitpreferred로 컴파일된 실행 파일은 32비트 CLR에서 실행됩니다.

anycpu32bitpreferred 설정은 실행 파일(.EXE)에 대해서만 유효하고 .NET Framework 4.5 이상이 필요합니다. Windows 64비트 운영 체제에서 실행할 애플리케이션을 개발하는 방법에 대한 자세한 내용은 64비트 애플리케이션을 참조하세요.

Visual Studio의 프로젝트에 대한 빌드 속성 페이지에서 PlatformTarget 옵션을 설정합니다.

anycpu의 동작에는 .NET Core 및 .NET 5 이상 릴리스에 대한 몇 가지 추가 뉘앙스가 있습니다. anycpu를 설정할 때 앱을 게시하고 x86 dotnet.exe 또는 x64 dotnet.exe로 실행합니다. 자체 포함 앱의 경우 dotnet publish 단계에서 구성 RID에 대한 실행 파일을 패키징합니다.

ProduceReferenceAssembly

ProduceReferenceAssembly 옵션은 컴파일러가 참조 어셈블리를 생성하는지 여부를 제어합니다.

<ProduceReferenceAssembly>true</ProduceReferenceAssembly>

참조 어셈블리는 라이브러리의 퍼블릭 API 표면을 나타내는 데 필요한 최소한의 메타데이터만 포함하는 특수한 형식의 어셈블리입니다. 여기에는 빌드 도구에서 어셈블리를 참조할 때 중요한 모든 멤버에 대한 선언이 포함됩니다. 참조 어셈블리는 모든 멤버 구현 및 프라이빗 멤버 선언을 제외합니다. 이러한 멤버는 해당 API 계약에 뚜렷한 영향을 주지 않습니다. 자세한 내용은 .NET 가이드에서 참조 어셈블리를 참조하세요.

ProduceReferenceAssemblyProduceOnlyReferenceAssembly 옵션은 함께 사용할 수 없습니다.

일반적으로 참조 어셈블리 파일을 직접 사용하여 작업할 필요는 없습니다. 기본적으로 참조 어셈블리는 중간 경로(예: obj/ref/)의 ref 하위 폴더에 생성됩니다. 대신 출력 디렉터리(예: bin/ref/)에서 생성하려면 프로젝트에서 ProduceReferenceAssemblyInOutDirtrue로 설정합니다.

.NET SDK 6.0.200에서는 기본적으로 참조 어셈블리를 출력 디렉터리에서 중간 디렉터리로 이동하는 변경이 이루어졌습니다.

TargetType

TargetType 컴파일러 옵션은 다음 양식 중 하나로 지정할 수 있습니다.

  • library: 코드 라이브러리를 만듭니다. library는 기본값입니다.
  • exe: .exe 파일을 만듭니다.
  • module: 모듈을 만듭니다.
  • winexe: Windows 프로그램을 만듭니다.
  • winmdobj: 중간 .winmdobj 파일을 만듭니다.
  • appcontainerexe: Windows 8.x 스토어 앱용 .exe 파일을 만듭니다.

참고 항목

.NET Framework 대상의 경우 module을 지정하지 않는 한 이 옵션을 사용하면 .NET Framework 어셈블리 매니페스트가 출력 파일에 배치됩니다. 자세한 내용은 .NET의 어셈블리공통 특성을 참조하세요.

<TargetType>library</TargetType>

컴파일러는 컴파일당 하나의 어셈블리 매니페스트만 만듭니다. 컴파일의 모든 파일에 대한 정보가 어셈블리 매니페스트에 배치됩니다. 명령줄에서 여러 출력 파일을 생성하는 경우 하나의 어셈블리 매니페스트만 만들 수 있으며, 명령줄에 지정된 첫 번째 출력 파일로 이동해야 합니다.

어셈블리를 만드는 경우 CLSCompliantAttribute 특성을 사용하여 코드의 전체 또는 일부를 CLS 규격으로 지정할 수 있습니다.

라이브러리

library 옵션을 사용하면 컴파일러가 실행 파일(EXE) 대신 DLL(동적 연결 라이브러리)을 만듭니다. DLL은 .dll 확장명으로 생성됩니다. OutputAssembly 옵션을 사용하여 달리 지정되지 않는 한 첫 번째 입력 파일의 이름이 출력 파일의 이름으로 사용됩니다. .dll 파일을 빌드하는 경우에는 Main 메서드가 필요하지 않습니다.

exe

exe 옵션을 사용하면 컴파일러가 콘솔 애플리케이션 실행 파일(EXE)을 만듭니다. 실행 파일은 .exe 확장명으로 생성됩니다. winexe를 사용하여 Windows 프로그램 실행 파일을 만듭니다. OutputAssembly 옵션을 사용하여 달리 지정하지 않는 한 출력 파일 이름은 진입점을 포함하는 입력 파일의 이름을 사용합니다(Main 메서드 또는 최상위 문). .exe 파일로 컴파일되는 소스 코드 파일에는 진입점이 하나만 필요합니다. StartupObject 컴파일러 옵션을 사용하면 코드에 Main 메서드를 포함하는 클래스가 둘 이상 있는 경우 Main 메서드를 포함하는 클래스를 지정할 수 있습니다.

모듈(module)

이 옵션은 컴파일러에서 어셈블리 매니페스트를 생성하지 않도록 합니다. 기본적으로 이 옵션으로 컴파일하여 생성되는 출력 파일의 확장명은 .netmodule입니다. 어셈블리 매니페스트가 없는 파일은 .NET 런타임에서 로드할 수 없습니다. 그러나 이러한 파일은 AddModules를 사용하여 어셈블리의 어셈블리 매니페스트에 통합할 수 있습니다. 둘 이상의 모듈이 단일 컴파일에서 생성될 경우 한 모듈의 내부 형식을 컴파일에 포함된 다른 모듈에서 사용할 수 있습니다. 한 모듈의 코드가 다른 모듈의 internal 형식을 참조하는 경우 AddModules를 통해 두 모듈을 모두 어셈블리 매니페스트에 통합해야 합니다. Visual Studio 개발 환경에서는 모듈을 만들 수 없습니다.

winexe

winexe 옵션을 사용하면 컴파일러가 Windows 프로그램 실행 파일(EXE)을 만듭니다. 실행 파일은 .exe 확장명으로 생성됩니다. Windows 프로그램은 .NET 라이브러리나 Windows API를 통해 사용자 인터페이스를 제공하는 프로그램입니다. exe를 사용하여 콘솔 애플리케이션을 만듭니다. OutputAssembly 옵션을 사용하여 달리 지정하지 않는 한 Main 메서드가 포함된 입력 파일의 이름이 출력 파일의 이름으로 사용됩니다. .exe 파일로 컴파일되는 소스 코드 파일에 Main 메서드가 하나만 있어야 합니다. StartupObject 옵션을 사용하면 코드에 Main 메서드를 포함하는 클래스가 둘 이상 있는 경우 Main 메서드를 포함하는 클래스를 지정할 수 있습니다.

winmdobj

winmdobj 옵션을 사용하는 경우 컴파일러는 Windows 런타임 이진(.winmd) 파일로 변환할 수 있는 중간 .winmdobj 파일을 만듭니다. 그러면 관리형 언어 프로그램뿐만 아니라 JavaScript 및 C++ 프로그램에서도 .winmd 파일을 사용할 수 있습니다.

winmdobj 설정이 컴파일러에 중간 모듈이 필요하다는 신호를 보냅니다. 그러면 WinMDExp 내보내기 도구를 통해 .winmdobj 파일을 공급하여 Windows 메타데이터(.winmd) 파일을 만들 수 있습니다. .winmd 파일에는 원본 라이브러리의 코드와 JavaScript 또는 C++ 및 Windows 런타임에서 사용하는 WinMD 메타데이터가 모두 들어 있습니다. winmdobj 컴파일러 옵션을 사용하여 컴파일된 파일의 출력은 WimMDExp 내보내기 도구의 입력으로만 사용됩니다. .winmdobj 파일 자체는 직접 참조되지 않습니다. OutputAssembly 옵션을 사용하지 않으면 첫 번째 입력 파일의 이름이 출력 파일의 이름으로 사용됩니다. Main 메서드는 필요하지 않습니다.

appcontainerexe

appcontainerexe 컴파일러 옵션을 사용하면 컴파일러는 앱 컨테이너에서 실행해야 하는 Windows 실행 파일(.exe)을 만듭니다. 이 옵션은 -target:winexe와 같지만, Windows 8.x 스토어 앱을 위해 설계되었습니다.

이 옵션은 앱이 앱 컨테이너에서 실행되도록 하기 위해 PE(이식 가능 파일)에 비트를 설정합니다. 해당 비트가 설정된 경우 CreateProcess 메서드가 응용 프로그램 밖에서 실행 파일을 실행하려고 시도하면 오류가 발생합니다. OutputAssembly 옵션을 사용하지 않으면 Main 메서드가 포함된 입력 파일의 이름이 출력 파일의 이름으로 사용됩니다.