Boxing 및 Unboxing(C# 프로그래밍 가이드)Boxing and Unboxing (C# Programming Guide)

Boxing은 값 형식object 형식 또는 이 값 형식에서 구현된 임의의 인터페이스 형식으로 변환하는 프로세스입니다.Boxing is the process of converting a value type to the type object or to any interface type implemented by this value type. CLR은 값 형식을 boxing할 때 값을 System.Object 내부에 래핑하고 관리되는 힙에 저장합니다.When the CLR boxes a value type, it wraps the value inside a System.Object and stores it on the managed heap. unboxing하면 개체에서 값 형식이 추출됩니다.Unboxing extracts the value type from the object. Boxing은 암시적이며 unboxing은 명시적입니다.Boxing is implicit; unboxing is explicit. Boxing 및 unboxing의 개념은 개체로 처리할 수 있는 모든 값 형식에서 형식 시스템의 C#에 통합된 뷰의 기반이 됩니다.The concept of boxing and unboxing underlies the C# unified view of the type system in which a value of any type can be treated as an object.

다음 예제에서는 정수 변수 iboxing하고 개체 o에 할당합니다.In the following example, the integer variable i is boxed and assigned to object o.

int i = 123;
// The following line boxes i.
object o = i;  

그런 다음 o 개체를 unboxing하고 정수 변수 i에 할당할 수 있습니다.The object o can then be unboxed and assigned to integer variable i:

o = 123;
i = (int)o;  // unboxing

다음 예제에서는 C#에서 boxing이 사용되는 방법을 보여 줍니다.The following examples illustrate how boxing is used in C#.

// String.Concat example.
// String.Concat has many versions. Rest the mouse pointer on 
// Concat in the following statement to verify that the version
// that is used here takes three object arguments. Both 42 and
// true must be boxed.
Console.WriteLine(String.Concat("Answer", 42, true));

// List example.
// Create a list of objects to hold a heterogeneous collection 
// of elements.
List<object> mixedList = new List<object>();

// Add a string element to the list. 
mixedList.Add("First Group:");

// Add some integers to the list. 
for (int j = 1; j < 5; j++)
    // Rest the mouse pointer over j to verify that you are adding
    // an int to a list of objects. Each element j is boxed when 
    // you add j to mixedList.

// Add another string and more integers.
mixedList.Add("Second Group:");
for (int j = 5; j < 10; j++)

// Display the elements in the list. Declare the loop variable by 
// using var, so that the compiler assigns its type.
foreach (var item in mixedList)
    // Rest the mouse pointer over item to verify that the elements
    // of mixedList are objects.

// The following loop sums the squares of the first group of boxed
// integers in mixedList. The list elements are objects, and cannot
// be multiplied or added to the sum until they are unboxed. The
// unboxing must be done explicitly.
var sum = 0;
for (var j = 1; j < 5; j++)
    // The following statement causes a compiler error: Operator 
    // '*' cannot be applied to operands of type 'object' and
    // 'object'. 
    //sum += mixedList[j] * mixedList[j]);

    // After the list elements are unboxed, the computation does 
    // not cause a compiler error.
    sum += (int)mixedList[j] * (int)mixedList[j];

// The sum displayed is 30, the sum of 1 + 4 + 9 + 16.
Console.WriteLine("Sum: " + sum);

// Output:
// Answer42True
// First Group:
// 1
// 2
// 3
// 4
// Second Group:
// 5
// 6
// 7
// 8
// 9
// Sum: 30


단순 할당에서는 boxing과 unboxing을 수행하는 데 많은 계산 과정이 필요합니다.In relation to simple assignments, boxing and unboxing are computationally expensive processes. 값 형식을 boxing할 때는 새로운 개체를 할당하고 생성해야 합니다.When a value type is boxed, a new object must be allocated and constructed. 정도는 약간 덜하지만 unboxing에 필요한 캐스트에도 상당한 계산 과정이 필요합니다.To a lesser degree, the cast required for unboxing is also expensive computationally. 자세한 내용은 성능을 참조하세요.For more information, see Performance.


boxing은 가비지 수집되는 힙에 값 형식을 저장하는 데 사용됩니다.Boxing is used to store value types in the garbage-collected heap. Boxing은 값 형식object 형식 또는 이 값 형식에서 구현된 임의의 인터페이스 형식으로 암시적으로 변환하는 프로세스입니다.Boxing is an implicit conversion of a value type to the type object or to any interface type implemented by this value type. 값 형식을 boxing하면 힙에 개체 인스턴스가 할당되고 값이 새 개체에 복사됩니다.Boxing a value type allocates an object instance on the heap and copies the value into the new object.

다음과 같이 값 형식 변수를 선언합니다.Consider the following declaration of a value-type variable:

int i = 123;

다음 문에서는 변수 i에 암시적으로 boxing 연산을 적용합니다.The following statement implicitly applies the boxing operation on the variable i:

// Boxing copies the value of i into object o.
object o = i;  

이 문의 결과로 힙에 있는 o 형식의 값을 참조하는 int 개체 참조가 스택에 생성됩니다.The result of this statement is creating an object reference o, on the stack, that references a value of the type int, on the heap. 이 값은 변수i에 할당된 값 형식 값의 복사본입니다.This value is a copy of the value-type value assigned to the variable i. 두 변수 io의 차이점은 boxing 변환을 보여주는 다음 이미지에 나와 있습니다.The difference between the two variables, i and o, is illustrated in the following image of boxing conversion:

i 변수 o 변수의 차이를 보여주는 그래픽.

다음 예제에서와 같이 명시적으로 boxing을 수행할 수도 있지만 명시적 boxing이 반드시 필요한 것은 아닙니다.It is also possible to perform the boxing explicitly as in the following example, but explicit boxing is never required:

int i = 123;
object o = (object)i;  // explicit boxing


이 예제에서는 boxing을 통해 정수 변수 i를 개체 o로 변환합니다.This example converts an integer variable i to an object o by using boxing. 그런 다음 변수 i에 저장된 값을 123에서 456으로 변경합니다.Then, the value stored in the variable i is changed from 123 to 456. 이 예제에서는 원래 값 형식과 boxing된 개체에 개별 메모리 위치를 사용하여 서로 다른 값을 저장하는 방법을 보여 줍니다.The example shows that the original value type and the boxed object use separate memory locations, and therefore can store different values.


class TestBoxing
    static void Main()
        int i = 123;

        // Boxing copies the value of i into object o.
        object o = i;  

        // Change the value of i.
        i = 456;  

        // The change in i doesn't affect the value stored in o.
        System.Console.WriteLine("The value-type value = {0}", i);
        System.Console.WriteLine("The object-type value = {0}", o);
/* Output:
    The value-type value = 456
    The object-type value = 123


Unboxing은 object 형식에서 값 형식으로, 또는 인터페이스 형식에서 해당 인터페이스를 구현하는 값 형식으로 명시적으로 변환하는 프로세스입니다.Unboxing is an explicit conversion from the type object to a value type or from an interface type to a value type that implements the interface. unboxing 연산 과정은 다음과 같습니다.An unboxing operation consists of:

  • 개체 인스턴스가 지정한 값 형식을 boxing한 값인지 확인합니다.Checking the object instance to make sure that it is a boxed value of the given value type.

  • 인스턴스의 값을 값 형식 변수에 복사합니다.Copying the value from the instance into the value-type variable.

다음 문은 boxing 및 unboxing 연산을 모두 보여 줍니다.The following statements demonstrate both boxing and unboxing operations:

int i = 123;      // a value type
object o = i;     // boxing
int j = (int)o;   // unboxing

다음 그림에서는 이전 문의 결과를 보여 줍니다.The following figure demonstrates the result of the previous statements:

unboxing 변환을 보여주는 그래픽.

런타임에 값 형식의 unboxing이 성공하려면 unboxing되는 항목은 이전에 해당 값 형식의 인스턴스를 boxing하여 생성된 개체에 대한 참조여야 합니다.For the unboxing of value types to succeed at run time, the item being unboxed must be a reference to an object that was previously created by boxing an instance of that value type. null을 unboxing하려고 하면 NullReferenceException이 발생합니다.Attempting to unbox null causes a NullReferenceException. 호환되지 않는 값 형식에 대한 참조를 unboxing하려고 하면 InvalidCastException이 발생합니다.Attempting to unbox a reference to an incompatible value type causes an InvalidCastException.


다음 예제에서는 잘못된 unboxing의 경우와 그 결과로 발생하는 InvalidCastException을 보여 줍니다.The following example demonstrates a case of invalid unboxing and the resulting InvalidCastException. 이 예제에서는 trycatch를 사용하여 오류가 발생할 때 오류 메시지를 표시합니다.Using try and catch, an error message is displayed when the error occurs.

class TestUnboxing
    static void Main()
        int i = 123;
        object o = i;  // implicit boxing

            int j = (short)o;  // attempt to unbox

            System.Console.WriteLine("Unboxing OK.");
        catch (System.InvalidCastException e)
            System.Console.WriteLine("{0} Error: Incorrect unboxing.", e.Message);

이 프로그램의 출력은 다음과 같습니다.This program outputs:

Specified cast is not valid. Error: Incorrect unboxing.

다음 문을If you change the statement:

int j = (short) o;  

다음과 같이 변경합니다.to:

int j = (int) o;  

변환이 수행되고 결과가 출력됩니다.the conversion will be performed, and you will get the output:

Unboxing OK.

C# 언어 사양C# Language Specification

자세한 내용은 C# 언어 사양을 참조하세요.For more information, see the C# Language Specification. C# 언어 사양은 C# 구문 및 사용법에 대한 신뢰할 수 있는 소스입니다.The language specification is the definitive source for C# syntax and usage.

추가 정보For more information:

참고 항목See also