방법: 코드 편집기를 사용하여 엔터티 클래스 사용자 지정

Visual Studio를 사용하는 개발자는 개체 관계형 디자이너를 사용하여 엔터티 클래스를 만들거나 사용자 지정할 수 있습니다.

Visual Studio 코드 편집기를 사용하여 고유한 매핑 코드를 작성하거나 이미 생성된 코드를 사용자 지정할 수도 있습니다. 자세한 내용은 특성 기반 매핑을 참조하세요.

이 단원의 항목에서는 개체 모델을 사용자 지정하는 방법에 대해 설명합니다.

방법: 데이터베이스 이름 지정
Name를 사용하는 방법을 설명합니다.

방법: 클래스로 테이블 표현
TableAttribute를 사용하는 방법을 설명합니다.

방법: 클래스 멤버로 열 표현
ColumnAttribute를 사용하는 방법을 설명합니다.

방법: 기본 키 표현
IsPrimaryKey를 사용하는 방법을 설명합니다.

방법: 데이터베이스 관계 매핑
AssociationAttribute 특성을 사용한 예제를 제공합니다.

방법: 데이터베이스 생성 값으로 열 표현
IsDbGenerated를 사용하는 방법을 설명합니다.

방법: 타임스탬프 또는 버전 열로 열 표현
IsVersion를 사용하는 방법을 설명합니다.

방법: 데이터베이스 데이터 형식 지정
DbType를 사용하는 방법을 설명합니다.

방법: 계산 열 표현
Expression를 사용하는 방법을 설명합니다.

방법: 전용 스토리지 필드 지정
Storage를 사용하는 방법을 설명합니다.

방법: NULL 값을 허용하도록 열 표현
CanBeNull를 사용하는 방법을 설명합니다.

방법: 상속 계층 구조 매핑
상속 계층 구조를 지정할 수 있는 매핑하는 방법에 대해 설명합니다.

방법: 동시성 충돌 확인 지정
UpdateCheck를 사용하는 방법을 설명합니다.

참고 항목