세션

게임화 : 실제 물린 오래된 착용 틀니를 교환

다음과 같이 바꿉니다. Luke Drumm

고객이 애플리케이션을 좋아합니까? 애플리케이션을 수락하거나 생존하거나 어려움을 겪을 뿐만 아니라 애플리케이션을 적극적으로 찾고 사용할 수 있는 기회가 있을 때마다 사용하나요? 그들은 응용 프로그램 사용에 대해 친구들과 흥분 채팅합니까? 앱에서 최신 기능 검색에 대한 YouTube 동영상을 게시하는 것은 어떨까요? 다음 버전을 받기를 간절히 기대하며 몇 시간 동안 대기할 가능성이 있나요? 그다지 많지 않습니까? 많은 게임이 이러한 수준의 고객 참여를 즐길 수 있습니다. 앱이 없는 이유는 무엇인가요? 게임 "정의에 의해"항상 응용 프로그램보다 사용하기 더 즐거운 될 것입니다 방법에 대한 약한 변명으로 자신을 위로하려고 피곤? Readify의 선임 컨설턴트인 Luke Drumm과 함께 게임 틱을 만드는 이유와 많은 "심각한 비즈니스"가 이제 어떤 게임만큼 매력적이고 즐거운 애플리케이션을 만드는 방법을 배우고 있는지를 엿볼 수 있습니다. 게임화: 은행, 병원, 심지어 정부 기관조차도 그렇게 할 수 있다면, 왜 그렇게 할 수 없습니까?