세분화

세분화하면 플레이어 속성을 바탕으로 대상 플레이어 그룹을 만들 수 있습니다. PlayStream 이벤트가 처리되면 구성에 따라 사용자가 정의한 세그먼트 내외에 플레이어가 추가됩니다.

이 모두가 실시간으로 발생하므로 대규모에서도 지체가 지각되지 않습니다. 차별화 요소로 사용하려는 항목에 이벤트를 연결할 수 있는 경우에는 해당 항목에 세그먼트를 만들 수 있으며, 세그먼트는 프로필의 데이터에 근거하여 모든 플레이어에게 소급 적용됩니다.

XP > 3,000인 플레이어 세그먼트를 정의한다면 XP > 3,000인 플레이어는 모두 이제 그 세그먼트에 있을 것입니다.

아래 표시된 예에서 이 특정 세그먼트는 Total_XPGained라는 통계가 바뀔 때마다 평가됩니다. 조건(> 3000)이 true로 평가되면 플레이어가 높은 XP 플레이어 세그먼트에 들어가고, 해당 조치가 트리거될 것입니다.

이 경우에 푸시 알림이 발송되고 플레이어에게 골드가 부여됩니다.

참고 항목

또한 플레이어가 세그먼트를 떠나면 다른 사용자 지정 작업을 트리거할 수 있으므로 그 결과로 필요한 다른 변경을 할 수 있습니다.

플레이어에게 아이템 부여, 가상 통화 부여, 통계 변경, 플레이어 금지, 플레이어에게 이메일 보내기 또는 푸시 알림 보내기 등 다양한 기본 작업들이 있습니다. 그 대신 맞춤 CloudScript가 실행되도록 촉발할 수도 있습니다.