Economy v2.0 개요

Important

이제 Economy v2가 일반 공급됩니다. 지원 및 피드백을 받으려면 PlayFab 포럼으로 이동하세요.

Economy v2는 기존 PlayFab 수익 창출 제품군에서 주로 변경된 내용으로, 수억 명의 활성 플레이어가 있고 대규모 진행 시스템 및 대규모 인벤토리가 사용되는 타이틀을 지원하는 것이 변경 목적입니다. 아키텍처는 처음부터 최신 Azure Stack을 기반으로 하여 구축되었으며 다음과 관련된 개발자의 요구 사항을 대상으로 합니다.

  • Idempotent 트랜잭션
  • 일괄 작업
  • (특히 인벤토리 상호 작용을 이용하는 경우) 높은 동시성 속도 처리
  • 게임 내 상품 또는 UGC의 대규모 통합 카탈로그(항목 수 제한 없음)
  • 단일 문서에 저장되는 모든 항목을 대신하는 개별 카탈로그 항목 문서
  • 3,000개 이상의 아이템을 수용하는 대규모 플레이어 인벤토리
  • PlayFab 엔터티와의 통합

Economy v2는 다른 PlayFab 서비스에서 기대하는 것과 동일한 수준의 유연성과 확장성을 사용하여 설계하였습니다. 이 아키텍처는 PlayFab의 새로운 기능이지만, 실전 테스트를 통해 Minecraft, Sea of Thieves, Flight Simulator 같은 내부 Microsoft 타이틀을 지원합니다.

사용해야 하는 Economy 버전은 무엇인가요?

V2를 사용해야 하며 V1을 사용 중인 경우 업그레이드를 확인해야 합니다. V1의 지원이 중단된 것은 아니며 V1로도 모든 타이틀에 대한 유지 관리 및 지원이 가능하지만 V1은 버그픽스 전용 모드이며 새로운 Economy 기능은 V2용으로만 개발 중입니다. 두 버전 간의 차이점에 대한 자세한 내용은 FAQ를 참조하세요.

주요 기능 관련 변경 내용

Economy의 기능 가운데 너무 제한적이라 잘 사용되지 않던 것들은 V2에 적용되지 못했습니다. 이를 보완하기 위해 CloudScript를 향상시킨 후속 작업으로서 Azure Functions를 시작했으며, 사용자의 고유한 지정 구현을 위한 시작점으로서 레시피 스타일 설명서를 제공했습니다. 이후, 가장 중요하다고 피드백을 받은 부분에 집중했습니다.

Economy V2에는 V1에 있던 다음 기능들이 없습니다.

  • 거래(로드맵 참조)
  • 항목 변환
  • 제한된 항목
  • 드롭 표
  • 컨테이너
  • 충전 속도
  • 세그먼트에 대한 Microsoft Store 지원

Economy V2는 다음과 같은 유용한 기능을 새로 제공합니다.

  • 인벤토리와 카탈로그 간의 상호 작용 업데이트를 통해 사용자가 고유 항목, 고유하지 않은 항목, 항목 스택, 다양한 항목 스택을 지원할 수 있습니다.
  • 카탈로그 항목에는 메타데이터가 들어 있으며 카탈로그와 함께 업로드하거나 관리할 수 있는 콘텐츠도 있습니다. 이미지와 파일이 이러한 콘텐츠에 해당됩니다.
  • 이제 Economy 설정을 사용하여 게임 콘텐츠에 대한 딥 링크를 만들 수 있습니다.
  • 사용자 지정 가능한 카탈로그 검색을 통해 태그와 콘텐츠 형식을 사용하여 사용자 지정 보기를 설정할 수 있습니다.
  • 이제 항목 설명과 타이틀을 현지화하는 간단한 방법을 사용할 수 있습니다.
  • 이제 PlayerEntity에 연결되는 항목 등급 및 리뷰를 지원하는 API가 있습니다.
  • 이제 카탈로그 관리자와 검토자를 위한 정책 권한 집합초안 상태 작성에 관련된 사용자 지정 워크플로를 지원합니다. 미래의 시작 날짜로 카탈로그 항목을 미리 게시할 수 있습니다.
  • 이제 다양한 외부 마켓플레이스 항목에 링크할 수 있는 번들 항목이 생겼습니다.

참고 항목