순위표

이벤트 또는 토너먼트 순위표 사용은 게임 내 참여율을 높이는 좋은 방법입니다. PlayFab을 사용하면 손쉽게 우승자에게 상을 수여하는 반복적인 토너먼트를 설정하고, 참가자에게 도달하고, 플레이어가 최고 점수를 얻기 위해 게임에 다시 돌아오도록 만들 수 있습니다.

Important

지금은 "순위표 v2"를 채택할 기회가 없습니다. 예정된 공지 사항: PlayFab 로드맵을 계속 지켜봐 주세요.

통계 및 순위표의 미래

통계와 순위표는 업계 역사를 통틀어 모든 장르의 많은 게임에서 중요한 구성 요소였습니다. 타이틀로의 통합은 고립된 경험과 더 넓은 커뮤니티와 관련된 경험을 반영하여 플레이어 참여를 유도합니다. PlayFab에서는 이러한 서비스를 독특하고 흥미로운 방식으로 활용하는 방법을 확인했습니다. Google은 엔터티 프로그래밍 모델을 염두에 두고 구축된 새로운 Stats 및 순위표 API 세트를 제공하여 이러한 경험을 더 잘 활용하고자 합니다.

Microsoft는 세부 정보를 공유하려고 하지만 만족하는 프로세스에서 이 작업을 수행하는 것을 목표로 합니다. 이 시스템을 구축하게 되어 기쁘고 이 시스템이 구현할 환경을 빨리 보고 싶습니다. 이 여정에 동참해 주셔서 감사하며 앞으로 나타날 변화에 대한 큰 기대를 안고 있습니다.

순위표란?

순위표는 기본적으로 플레이어, 그룹, 아이템과 같은 엔터티의 순위입니다. 순위표에서는 해당 값에 따라 엔터티 목록의 순위를 지정합니다. 예를 들어 "최고 점수"는 순위표의 가장 일반적인 구현 중 하나입니다.

순위표를 사용하는 이유

순위표는 게임 플레이어 간의 경합을 장려하고 플레이어가 게임을 더 잘 할 수 있도록 인센티브를 만듭니다. 순위표를 채택하면 플레이어가 서로 뒤쳐지지 않고 커뮤니티를 쉽게 구축할 수 있습니다. 이로 인해 플레이어가 게임에 더 많은 시간을 소비하고 더 높은 보존을 촉진할 수 있습니다.

토너먼트

토너먼트 설계

토너먼트를 만들 때 다음과 같은 네 가지 항목을 염두에 두고 게임 플레이를 설계하는 것이 중요합니다.

  1. 어떻게 플레이어에게 토너먼트를 홍보할 것인가?

    참여 기능을 활용해 토너먼트가 시작하기 전과 경쟁이 시작된 후에도 플레이어에게 토너먼트를 홍보하세요.

  2. 플레이어가 어떤 행동을 취하기 원하는가?

    참여율이 높고 플레이어를 다시 돌아오게 만드는 게임 플레이를 제공하세요. 플레이어가 대부분 레벨을 클리어해야 하는지, 대부분의 몬스터를 무찔러야 하는지, 혹은 최고 점수를 획득해야 하는지? 참여 목표에 따라 토너먼트를 촉진하는 통계를 파악합니다. 게임에서 PlayFab에 통계 업데이트를 보내면 순위표를 사용하여 항상 플레이어의 상황을 표시할 수 있습니다.

  3. 무엇으로 토너먼트가 종료되는가?

    토너먼트가 매일 또는 매주 지속되는 이벤트인가요? 그렇다면, 자동으로 다시 설정되도록 순위표를 구성할 수 있습니다. 그렇지 않은 경우, 토너먼트를 종료하는 것을 정의하고 수동으로 통계 재설정을 트리거해야 합니다.

  4. 어떻게 플레이어를 보상할 것인가?

    토너먼트에서 플레이어에게 보상을 지급하기 위한 시상 테이블 사용을 종료했을 때, 게임 통화를 통해 뽐낼 수 있는 권한을 부여합니다. 플레이어가 게임을 다시 플레이하도록 그들이 획득한 모든 멋진 보상에 대해 알리는 것을 잊지 마세요!