WebGLLayer class
맵의 WebGL 컨텍스트에 액세스할 수 있는 사용자 지정 렌더링 논리를 사용하도록 설정합니다.
- Extends
생성자
Web |
새 WebGLLayer를 생성합니다. |
상속된 속성
metadata | 계층과 사용자 지정 데이터를 연결하기 위한 속성입니다. |
메서드
get |
WebGL 계층의 옵션을 가져옵니다. |
set |
WebGL 계층의 옵션을 설정합니다. |
상속된 메서드
get |
계층의 ID를 가져옵니다. |
get |
계층이 현재 추가된 맵 또는 null을 가져옵니다. |
on |
맵에 추가할 때 호출되는 계층에 대한 초기화 메서드입니다. |
on |
레이어가 맵에서 제거될 때 호출되는 메서드입니다. 계층에 필요한 정리를 수행해야 합니다. |
생성자 세부 정보
WebGLLayer(string, WebGLLayerOptions)
새 WebGLLayer를 생성합니다.
new WebGLLayer(id?: string, options?: WebGLLayerOptions)
매개 변수
- id
-
string
계층의 ID입니다. 지정하지 않으면 임의의 1이 생성됩니다.
- options
- WebGLLayerOptions
WebGL 계층의 옵션입니다.
상속된 속성 세부 정보
metadata
메서드 세부 정보
getOptions()
setOptions(WebGLLayerOptions)
WebGL 계층의 옵션을 설정합니다.
function setOptions(options: WebGLLayerOptions)
매개 변수
- options
- WebGLLayerOptions
WebGL 계층의 새 옵션입니다.
상속된 메서드 세부 정보
getId()
getMap()
onAdd(Map)
맵에 추가할 때 호출되는 계층에 대한 초기화 메서드입니다.
function onAdd(map: Map)
매개 변수
- map
- Map
레이어가 추가된 맵입니다.
Layer.on추가에서 상속됨