WebGLLayer class

맵의 WebGL 컨텍스트에 액세스할 수 있는 사용자 지정 렌더링 논리를 사용하도록 설정합니다.

Extends

생성자

WebGLLayer(string, WebGLLayerOptions)

새 WebGLLayer를 생성합니다.

상속된 속성

metadata

계층과 사용자 지정 데이터를 연결하기 위한 속성입니다.

메서드

getOptions()

WebGL 계층의 옵션을 가져옵니다.

setOptions(WebGLLayerOptions)

WebGL 계층의 옵션을 설정합니다.

상속된 메서드

getId()

계층의 ID를 가져옵니다.

getMap()

계층이 현재 추가된 맵 또는 null을 가져옵니다.

onAdd(Map)

맵에 추가할 때 호출되는 계층에 대한 초기화 메서드입니다.

onRemove()

레이어가 맵에서 제거될 때 호출되는 메서드입니다. 계층에 필요한 정리를 수행해야 합니다.

생성자 세부 정보

WebGLLayer(string, WebGLLayerOptions)

새 WebGLLayer를 생성합니다.

new WebGLLayer(id?: string, options?: WebGLLayerOptions)

매개 변수

id

string

계층의 ID입니다. 지정하지 않으면 임의의 1이 생성됩니다.

options
WebGLLayerOptions

WebGL 계층의 옵션입니다.

상속된 속성 세부 정보

metadata

계층과 사용자 지정 데이터를 연결하기 위한 속성입니다.

metadata?: any

속성 값

any

Layer.metadata에서 상속됨

메서드 세부 정보

getOptions()

WebGL 계층의 옵션을 가져옵니다.

function getOptions(): WebGLLayerOptions

반환

setOptions(WebGLLayerOptions)

WebGL 계층의 옵션을 설정합니다.

function setOptions(options: WebGLLayerOptions)

매개 변수

options
WebGLLayerOptions

WebGL 계층의 새 옵션입니다.

상속된 메서드 세부 정보

getId()

계층의 ID를 가져옵니다.

function getId(): string

반환

string

Layer.getId에서 상속됨

getMap()

계층이 현재 추가된 맵 또는 null을 가져옵니다.

function getMap(): Map

반환

Map

Layer.getMap에서 상속됨

onAdd(Map)

맵에 추가할 때 호출되는 계층에 대한 초기화 메서드입니다.

function onAdd(map: Map)

매개 변수

map
Map

레이어가 추가된 맵입니다.

Layer.on추가에서 상속

onRemove()

레이어가 맵에서 제거될 때 호출되는 메서드입니다. 계층에 필요한 정리를 수행해야 합니다.

function onRemove()

Layer.onRemove에서 상속됨