Windows Phone Mango Silverlight 앱 개발 XNA 게임 개발
정진희/Microsoft Expression Blend MVP
이 세션에서는 Windows Phone 7 디자인의 기본 컨셉에 대해 설명하고 Windows Phone 7 앱을 올바르게 만들기 위한 시각 디자인이
무엇인지에 대해 가이드라인을 제공해 주며, 특히 디자인 템플릿 및 왜 기획이 중요한지에 대해 알려 줍니다. 그리그 나서 이를 바탕으로
SketchFlow 를 활용하는 방법에 대해 직접 데모를 보여줍니다.
 
선수현/Microsoft Expression Blend MVP
이 세션에서는 Expression Blend 에 대한 용어 및 개념에 대해 설명하고 Windows Phone 'Mango'에서 어떤 부분이 변경되었는지
설명합니다. 또한 Mode Wall 과 Drum Application을 실제로 Expression Blend 를 통해 디자인하는 방법을 데모로 보여줍니다.
 
서진호 부장/한국마이크로소프트
이 세션에서는 앱 기획자, 아키텍처 및 디자이너, 개발자 측면에서 Windows Phone 'Mango'에서 무엇이 달라졌는가에 대해 알려 줍니다.
특히, 초보 개발자들이 Windows Phone Developer Tools 를 다운로드 받아서 무엇부터 시작하면 되는지 알려주며 특히, Windows Phone
'Mango' 하드웨어 사양 및 소프트웨어과 클라우드 서비스를 결합하여 진보된 앱을 개발하는 방법에 대해 설명해 줍니다.
 
이수겸/Cafein 기술책임
이 세션에서는 Windows Phone 'Mango' 개발 도구에서 제공되는 위치 추적 및 각종 센서를 하드웨어를 사용하지 않고 디바이스
에뮬레이터로 사용하는 방법과 더불어 고품질 앱 개발을 위한 Profiler 와 Performance Analysis 등을 사용하는 방법에 대해 직접 예제
코드로 데모를 보여줍니다.
 
박현철 CTO/블루피씨 시스템
이 세션에서는 Windows Phone 'Mango'로 업그레이드되면서 가장 많이 변경된 앱 아키텍처 특징인 멀티 태스킹을 사용하는 방법과 앱을
빠르게 실행해주는 FAS (Fast Application Switching) 기법에 대해 직접 데모 코드를 보여줍니다.
한윤진/Silverlight Korea 부시삽
이 세션에서는 Windows Phone 'Mango'의 멀티태스킹 2부로서 좀더 앱을 원활하게 사용하기 위한 Background Transfer 와 Agent 개발
방법에 대해 직접 데모 코드를 들어 설명합니다.
 
고재관 대표/세완
이 세션에서는 Windows Phone 'Mango'에서 추가된 하드웨어 센서를 다루는 방법에 대해 직접 데모를 소개해 드립니다. 특히, Raw Camera
기법을 이용한 증강현실이나 바코드 스캐닝 및 비전, 가속도계(Accelerometer)와 나침반(Compass), 중력계(Gyro), 모션 센서 등을 활용한
데모를 보여줍니다.
 
라영호/Windows Embedded MVP
이 세션에서는 Windows Phone 'Mango'에서 추가된 로컬 데이터베이스인 SQLCE를 활용하는 방법에 대해 설명합니다. 특히, LINQ를
이용한 사용자 데이터 접근과 SQL CE 접근 등을 직접 코드로 보여줍니다.
 
주신영/WinMoDev 기술시삽
이 세션에서는 Windows Phone에서의 Push Notification 을 어떻게 구현하는지에 대해 안드로이드와 아이폰과 비교하여 설명합니다.
또한 Windows Phone 'Mango'에서 추가된 Tile 및 Toast 방식에 대해 직접 데모 코드를 보여드립니다.
 
김홍중/Nvius 모바일팀
이 세션에서는 마이크로소프트 클라우드 서비스, Windows Azure에 대하여 간단히 개념을 알아본 뒤, Windows Azure를 사용하기 위한
설정법과 WCF를 이용하여 Windows Phone과 통신하는 방법, 그리고 Windows Phone 앱에서 Windows Azure와 SQL Azure의 데이터를
호출 하는 방법에 대해 직접 데모를 보여드립니다.