카메라 이동

This page applies to WPF projects only

3D 콘텐츠의 카메라는 개체를 보는 시점을 표시하며 비디오 카메라와 매우 유사하게 작동합니다.

Cc295010.alert_tip(KO-KR,Expression.30).gif팁:

3D 개체의 일부가 파란색 경계 상자를 지나 확장되도록 카메라 궤도를 이동하는 경우 속성 패널의 모양 범주에서 ClipToBounds 속성 확인란을 선택 취소해야 상자의 바깥쪽 부분이 표시됩니다. Viewport3D 개체의 비율 크기를 더 크게 조정할 수도 있습니다.

카메라 궤도 도구를 사용하여 카메라 이동

  1. 도구 패널에서 카메라 궤도Cc295010.0f80cb0b-7405-4759-9e97-fcde9a53cbb5(KO-KR,Expression.30).png를 클릭합니다.

  2. 아트보드에서 3D 개체를 클릭한 다음 마우스를 끌어 해당 개체를 보고 있는 카메라를 이동합니다. 다음과 같은 방법으로 카메라 궤도 도구의 동작을 변경할 수 있습니다.

    • 카메라를 해당 지점에 더 가깝게(Alt+위로 마우스 이동) 또는 더 멀리(Alt+아래로 마우스 이동) 이동하려면 Alt 키를 누른 채로 마우스를 끕니다. Ctrl 키를 누른 채로 끌면 카메라가 X 평면 및 Y 평면을 따라 움직입니다.

    • 세 방향(X, Y, Z)에서 각각 15도 간격으로 움직이도록 하려면 Shift 키를 누른 채로 끕니다.

카메라 속성을 사용하여 카메라 이동

  1. 개체 및 타임라인 패널에서 수정할 개체의 Viewport3D 개체를 확장합니다. Viewport3D 개체에는 카메라의 자식 개체와 월드 기하 도형의 컨테이너 개체가 들어 있습니다.

  2. 카메라 컨테이너 개체를 확장한 다음 Camera 자식 개체를 선택합니다.

  3. 속성 패널의 카메라 범주에서 다음 속성을 조정할 수 있습니다.

    • Width   직교 카메라에만 적용되는 특성입니다. 표시되는 콘텐츠의 양을 제어합니다. 값이 클수록 더 많은 콘텐츠가 표시됩니다.

    • Position   카메라 위치를 월드 좌표 값으로 나타냅니다.

    • Direction   카메라가 보고 있는 지점을 월드 좌표 값으로 나타냅니다.

    • Up Vector 현재 카메라의 "위쪽" 방향을 지정합니다.

    • Perspective Field of View - 원근 카메라에만 적용되는 특성입니다. 카메라를 통해 표시되는 콘텐츠의 양과 문서의 개체가 카메라에 의해 비틀리는 정도를 조정합니다. 값이 작으면 원근감에 의해 개체가 비틀리는 정도가 줄고 값이 크면 어안 렌즈를 사용할 때처럼 개체가 매우 비틀린 상태로 나타납니다.

    • Far/Near Clipping Planes - 이 속성을 조정하여 개체가 카메라에서 어느 정도 가깝거나 멀어야 렌더링된 화면에서 사라지지 않는지 제어할 수 있습니다.