리소스 만들기

기존 속성, 스타일 또는 템플릿에서 새 리소스를 만들 때마다 리소스 만들기 대화 상자를 사용하여 응용 프로그램 수준, 문서 수준 또는 개체 수준에서 리소스를 정의할 수 있으며, 이 수준에 따라 리소스를 사용할 수 있는 위치가 결정됩니다. 예를 들어 개체 수준에서 정의된 리소스는 해당 리소스를 만든 개체에만 적용할 수 있습니다. 리소스를 리소스 사전에 저장할 수도 있습니다. 리소스 사전은 다른 프로젝트에서 다시 사용할 수 있는 별도의 파일입니다.

  1. 개체 및 타임라인 패널에서 개체를 만들거나 선택합니다.

  2. 속성 패널에서 속성 옆에 있는 고급 속성 옵션Cc295326.12e06962-5d8a-480d-a837-e06b84c545bb(KO-KR,Expression.30).png을 클릭한 다음 새 리소스로 변환을 클릭합니다.

    해당하는 리소스 만들기 대화 상자가 나타납니다.

    브러시에서 리소스를 만들 때 나타나는 Brush 리소스 만들기 대화 상자

    Cc295326.092a1fec-f5b5-427c-a51e-aae1f6a1eee2(KO-KR,Expression.30).png

  3. **리소스 이름(키)**에 키 이름을 입력합니다. 이 이름으로 다른 요소에서 리소스를 참조하므로 리소스를 요소 자체에 적용할 수 있습니다.

  4. 정의 위치에서 리소스를 정의할 옵션을 선택합니다.

    • 응용 프로그램의 모든 문서에서 리소스를 사용할 수 있도록 하려면 응용 프로그램을 선택합니다.

    • 현재 문서에서만 리소스를 사용할 수 있도록 하려면 **이 문서 (Window: Window)**를 선택합니다.

    • 리소스 또는 자식 개체를 만든 개체에서만 리소스를 사용할 수 있도록 하려면 **이 문서 (object)**를 선택합니다.

    • 다른 프로젝트에서 다시 사용할 수 있는 리소스 사전 파일에 리소스를 정의하려면 리소스 사전을 선택합니다. 그런 다음 기존 리소스 사전 파일을 선택하거나 새로 만들기를 클릭해서 새 항목을 만듭니다.

  5. 확인을 클릭하여 대화 상자를 종료하고 리소스를 만든 다음 리소스를 만든 개체에 적용합니다.

    새 리소스는 리소스 탭에 표시되며, 이 탭에서 아트보드의 다른 개체로 해당 리소스를 끌거나 리소스를 적용할 속성을 선택할 수 있습니다.

    리소스 적용 방법에 대한 자세한 내용은 리소스 적용 또는 제거를 참조하십시오.