fixed 문(C# 참조)

업데이트: 2007년 11월

fixed 문은 가비지 수집기에서 이동 가능한 변수를 재배치할 수 없도록 합니다. fixed 문은 unsafe 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. 고정 크기 버퍼를 만들 때 Fixed 문을 사용할 수도 있습니다.

fixed 문은 관리되는 변수에 대한 포인터를 설정하고 문 실행 중에 해당 변수를 "고정"합니다. fixed가 없으면 가비지 수집 시 변수가 예기치 않게 재배치될 수 있기 때문에 이동 가능한 관리되는 변수의 포인터는 거의 사용되지 않습니다. C# 컴파일러에서만 fixed 문에 관리되는 변수에 대한 포인터를 할당할 수 있습니다.

unsafe static void TestMethod()
{

    // assume class Point { public int x, y; }
    // pt is a managed variable, subject to garbage collection.
    Point pt = new Point();

    // Using fixed allows the address of pt members to be
    // taken, and "pins" pt so it isn't relocated.

    fixed (int* p = &pt.x)
    {
        *p = 1;
    }        

}

아래와 같이 배열 또는 문자열의 주소로 포인터를 초기화할 수 있습니다.

unsafe void Test2()
{
    Point point = new Point();
    double[] arr = { 0, 1.5, 2.3, 3.4, 4.0, 5.9 };
    string str = "Hello World";

    fixed (double* p = arr) { /*...*/ }   // equivalent to p = &arr[0]
    fixed (char* p = str) { /*...*/ }  // equivalent to p = &str[0]

    fixed (int* p1 = &point.x)
    {
        fixed (double* p2 = &arr[5])
        {
            // Do something with p1 and p2.
        }
    }

}

포인터가 모두 같은 형식이라면 아래와 같이 여러 포인터를 초기화할 수 있습니다.

fixed (byte* ps = srcarray, pd = dstarray) {...}

다른 형식의 포인터를 초기화하려면 다음과 같이 fixed 문을 중첩시킵니다.

fixed (int* p1 = &point.x)
{
    fixed (double* p2 = &arr[5])
    {
        // Do something with p1 and p2.
    }
}

문의 코드가 실행된 후에는 고정된 모든 변수의 고정이 해제되어 가비지 수집 대상이 됩니다. 따라서 fixed 문 외부에서 이러한 변수를 참조해서는 안 됩니다.

참고:

fixed 문으로 초기화된 포인터는 수정할 수 없습니다.

unsafe 모드에서는 스택에 메모리를 할당할 수 있습니다. 이러한 스택은 가비지 수집의 대상이 아니므로 고정할 필요가 없습니다. 자세한 내용은 stackalloc을 참조하십시오.

예제

class Point
{ 
    public int x, y; 
}

class FixedTest2 
{
    // Unsafe method: takes a pointer to an int.
    unsafe static void SquarePtrParam (int* p) 
    {
        *p *= *p;
    }

    unsafe static void Main() 
    {
        Point pt = new Point();
        pt.x = 5;
        pt.y = 6;
        // Pin pt in place:
        fixed (int* p = &pt.x) 
        {
            SquarePtrParam (p);
        }
        // pt now unpinned
        Console.WriteLine ("{0} {1}", pt.x, pt.y);
    }
}
/*
Output:
25 6
 */

C# 언어 사양

자세한 내용은 C# 언어 사양의 다음 단원을 참조하십시오.

  • 18.3 고정 변수 및 고정되지 않은 변수

  • 18.6 fixed 문

참고 항목

개념

C# 프로그래밍 가이드

참조

C# 키워드

unsafe(C# 참조)

고정 크기 버퍼(C# 프로그래밍 가이드)

기타 리소스

C# 참조