/Zl(기본 라이브러리 이름 생략)

.obj 파일에서 기본 C 런타임 라이브러리 이름을 생략합니다. 기본적으로 컴파일러는 라이브러리의 이름을 .obj 파일에 넣어 링커를 정확한 라이브러리로 안내합니다.

/Zl

설명

기본 라이브러리에 대한 자세한 내용은 런타임 라이브러리 사용을 참조하십시오.

/Zl을 사용하면 라이브러리에 넣으려는 .obj 파일을 컴파일할 수 있습니다. 라이브러리 이름을 생략하는 경우 하나의 .obj 파일에서 보면 절약되는 공간은 얼마 되지 않지만, 많은 개체 모듈을 가지고 있는 라이브러리에서 보면 절약되는 총 공간의 양은 상당합니다.

이 옵션은 고급 옵션입니다. 이 옵션을 설정하면 응용 프로그램에 필요한 특정 C 런타임 라이브러리 지원이 제거될 수 있습니다. 따라서 응용 프로그램에 이 지원이 필요한 경우 링크 타임 오류가 발생할 수 있습니다. 이 옵션을 사용하려면 필요한 구성 요소를 다른 방식으로 제공해야 합니다.

/NODEFAULTLIB(라이브러리 무시)를 사용하십시오. 링커가 모든 .obj 파일에서 라이브러리 참조를 무시하도록 지시할 수 있습니다.

자세한 내용은 C Run-Time Libraries를 참조하십시오.

/Zl을 사용하여 컴파일하면 _VC_NODEFAULTLIB가 정의됩니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

// vc_nodefaultlib.cpp
// compile with: /Zl
void Test() {
   #ifdef _VC_NODEFAULTLIB
      int i;
   #endif

   int i;   // C2086
}

Visual Studio 개발 환경에서 이 컴파일러 옵션을 설정하려면

  1. 프로젝트의 속성 페이지 대화 상자를 엽니다. 자세한 내용은 방법: 프로젝트 속성 페이지 열기를 참조하십시오.

  2. C/C++ 폴더를 클릭합니다.

  3. 고급 속성 페이지를 클릭합니다.

  4. 기본 라이브러리 이름 생략 속성을 수정합니다.

프로그래밍 방식으로 이 컴파일러 옵션을 설정하려면

참고 항목

참조

컴파일러 옵션

컴파일러 옵션 설정