클래스 및 형식 리팩터링(클래스 디자이너)

코드를 리팩터링하면 내부 디자인, 특히 개체의 디자인을 변경하여 이해하기 쉽고 유지 관리가 쉬우며 동작을 크게 변경하지 않고도 효율적으로 내부 구조를 변경할 수 있습니다. 코드를 리팩터링할 때는 클래스 디자이너와 클래스 세부 내용 창을 사용하면 편리합니다.

참고

프로젝트가 소스 코드 제어 하에 있고 체크 아웃되지 않아 해당 파일이 읽기 전용이거나, 참조 프로젝트이거나 또는 파일이 디스크에서 읽기 전용으로 지정되어 있을 수 있습니다. 이런 상태의 프로젝트에서 작업할 때는 프로젝트 상태에 따라 여러 가지 방법으로 작업을 저장할 수 있습니다. 이는 코드를 리팩터링하거나 직접 편집하여 수정하는 경우 모두에 적용됩니다. 자세한 내용은 읽기 전용 정보 표시(클래스 디자이너)를 참조하십시오.

단원 내용

방법: 형식 멤버 재정의(클래스 디자이너)

클래스 디자이너를 사용하여 형식 멤버를 재정의하는 방법에 대해 설명합니다.

방법: 형식 및 형식 멤버 이름 바꾸기(클래스 디자이너)

클래스 디자이너에서 형식 또는 멤버의 이름을 바꾸는 방법에 대해 설명합니다.

방법: 매개 변수 다시 정렬(클래스 디자이너 C#에만 해당)

클래스 디자이너를 사용하여 매개 변수를 다시 정렬하는 방법에 대해 설명합니다.

방법: 인터페이스 구현(클래스 디자이너)

클래스 디자이너를 사용하여 인터페이스를 구현하는 방법에 대해 설명합니다.

방법: 추상 클래스 구현(클래스 디자이너)

클래스 디자이너를 사용하여 추상 클래스를 구현하는 방법에 대해 설명합니다.

방법: 다른 형식으로 형식 멤버 이동(클래스 디자이너)

한 형식에서 다른 형식으로 멤버를 이동하는 방법에 대해 설명합니다.

방법: 인터페이스로 추출(클래스 디자이너 C#에만 해당)

형식에서 인터페이스로 하나 이상의 공용 멤버를 추출하는 방법에 대해 설명합니다.

관련 단원

형식 및 관계 보기(클래스 디자이너)

클래스 및 형식 디자인(클래스 디자이너)