연결 지점 구현 마법사

이 마법사에서는 COM 개체에 대한 연결 지점을 구현합니다.연결 가능 개체(즉, 소스)에서는 자체 인터페이스나 모든 보내기 인터페이스에 대한 연결 지점을 노출할 수 있습니다.Visual C++와 Windows에서는 보내기 인터페이스가 있는 형식 라이브러리를 제공합니다.클라이언트에서는 개체(즉, 싱크)에 대해 각 보내기 인터페이스를 구현할 수 있습니다.

자세한 내용은 ATL 연결 지점을 참조하십시오.

  • 사용 가능한 형식 라이브러리
    연결 지점을 구현할 수 있는 인터페이스 정의가 포함된 사용 가능한 형식 라이브러리를 표시합니다.사용할 형식 라이브러리가 포함된 파일을 찾으려면 줄임표(...) 단추를 클릭합니다.

  • 위치
    사용 가능한 형식 라이브러리 목록에서 현재 선택된 형식 라이브러리의 위치를 표시합니다.

  • 인터페이스
    사용 가능한 형식 라이브러리 상자에서 현재 선택된 형식 라이브러리에 해당 정의가 포함되어 있는 인터페이스를 표시합니다.

    전송 단추

    설명

    >

    인터페이스 목록에서 현재 선택된 인터페이스 이름을 연결 지점 구현 목록에 추가합니다.

    >>

    인터페이스 목록에서 사용할 수 있는 모든 인터페이스 이름을 연결 지점 구현 목록에 추가합니다.

    <

    연결 지점 구현 목록에서 현재 선택된 인터페이스 이름을 제거합니다.

    <<

    연결 지점 구현 목록에 현재 표시되어 있는 인터페이스 이름을 모두 제거합니다.

  • 연결 지점 구현
    마침을 클릭할 때 해당 연결 지점을 구현하는 인터페이스 이름을 표시합니다.

참고 항목

작업

연결 지점 구현(Visual C++)