인터페이스 구현 마법사

이 마법사에서는 COM 개체의 인터페이스를 구현합니다.Visual Studio와 Windows에서 사용할 수 있는 COM 라이브러리에는 여러 인터페이스 구현이 포함됩니다.해당 개체의 인스턴스를 만들 경우 인터페이스 구현 작업은 개체와 연관되며, 개체에서 제공하는 서비스를 제공합니다.

인터페이스와 구현에 대한 설명은 Windows SDK의 Interfaces and Interface Implementations을 참조하십시오.

  • 구현할 인터페이스 위치
    인터페이스가 만들어지는 형식 라이브러리의 위치를 나타냅니다.

    옵션

    설명

    프로젝트

    형식 라이브러리가 프로젝트의 일부입니다.

    레지스트리

    형식 라이브러리가 시스템에 등록됩니다.등록된 형식 라이브러리는 사용 가능한 형식 라이브러리에 표시됩니다.

    파일

    형식 라이브러리가 반드시 시스템에 등록되지는 않지만 파일에는 포함됩니다.위치에 파일 위치를 지정해야 합니다.

  • 사용 가능한 형식 라이브러리
    구현할 수 있는 인터페이스 정의가 포함된 사용 가능한 형식 라이브러리를 표시합니다.구현할 인터페이스 위치에서 파일을 클릭하는 경우에는 이 상자에서 변경할 수 없습니다.

  • 위치
    사용 가능한 형식 라이브러리 목록에서 현재 선택된 형식 라이브러리의 위치를 표시합니다.구현할 인터페이스 위치에서 파일을 선택한 경우에는 줄임표(...) 단추를 클릭하여 사용할 형식 라이브러리가 포함된 파일을 찾습니다.

  • 인터페이스
    사용 가능한 형식 라이브러리 상자에서 현재 선택된 형식 라이브러리에 해당 정의가 포함되어 있는 인터페이스를 표시합니다.

    [!참고]

    선택한 개체에 의해 이미 구현된 인터페이스와 같은 이름을 가진 인터페이스는 인터페이스 상자에 표시되지 않습니다.

    전송 단추

    설명

    >

    인터페이스 목록에서 현재 선택된 인터페이스 이름을 인터페이스 구현 목록에 추가합니다.

    >>

    인터페이스목록에서 사용할 수 있는 모든 인터페이스 이름을 인터페이스 구현 목록에 추가합니다.

    <

    인터페이스 구현 목록에서 현재 선택된 인터페이스 이름을 제거합니다.

    <<

    인터페이스 구현 목록에 현재 표시되어 있는 인터페이스 이름을 모두 제거합니다.

  • 인터페이스 구현
    개체에 대해 구현하기로 선택한 인터페이스 이름을 표시합니다.

    [!참고]

    IDispatch에서 파생된 인터페이스를 둘 이상 포함하거나 클래스에 이미 있는 다른 인터페이스로부터 파생된 인터페이스를 구현하려면 COM_MAP 엔트리를 명확히 지정해야 합니다.자세한 내용은 COM_INTERFACE_ENTRY2를 참조하십시오.

참고 항목

작업

인터페이스 구현(Visual C++)