연습 - 비디오의 오디오 공간화

완료됨

이 단원에서는 비디오 원본에서 오디오를 공간화하고 Unity 편집기 및 HoloLens 2에서 이를 테스트하는 방법을 알아봅니다.

비디오 가져오기 및 장면에 비디오 플레이어 추가

이 단원에서는 공간 오디오 샘플 프로젝트에서 이 비디오를 사용할 수 있습니다.

  1. 비디오를 Unity 프로젝트로 가져오려면 Unity 메뉴에서 자산>가져오기 새 자산을 선택합니다.

    Screenshot of Importing Asset.

  2. 새 자산 가져오기...에서 다운로드한 Microsoft HoloLens - Spatial Sound-PTPvx7mDon4 파일을 선택하고 가져오기 단추를 선택하여 자산을 프로젝트로 가져옵니다.

    Screenshot of Selecting Asset.

  3. 비디오 클립의 품질 설정을 조정하면 HoloLens 2에서 부드럽게 재생할 수 있습니다. 프로젝트 창에서 비디오 파일을 선택합니다. 검사기 창에서 Windows 탭을 선택하고, Windows재정의 상자를 검사, 다음과 같이 나머지 설정을 구성합니다.

    1. 코드 변환 확인란을 선택합니다.
    2. 코덱을 H264설정합니다.
    3. 비트 전송률 모드를 낮음으로 설정합니다.
    4. 공간 품질을 중간 공간 품질설정합니다.
  4. 적용을 선택하여 비디오 클립의 품질 설정을 변경합니다.

    Screenshot of Video property Change.

  5. 계층 구조 창을 마우스 오른쪽 단추로 클릭한 다음 Video Video>Player를 선택하여 비디오 플레이어 구성 요소를 추가합니다.

    Screenshot of adding a Video Player.

비디오를 사분면으로 재생

비디오 플레이어 개체가 비디오를 렌더링하려면 질감을 낸 게임 개체가 필요합니다.

  1. 계층 구조 창을 마우스 오른쪽 단추로 클릭한 다음, 3D 개체>쿼드를 선택하여 쿼드를 만들고 다음과 같이 변환 구성 요소를 구성합니다.

    • 위치: X = 0, Y = 2.1, Z = 2
    • 회전: X = 0, Y = 0, Z = 0
    • 규모: X = 1.28, Y = 0.72, Z = 1

    Screenshot of adding a Quad.

  2. 이제 비디오와 함께 쿼드의 질감을 만들어야 합니다. 프로젝트 창을 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고 렌더링 질감 만들기>를 선택하여 렌더링 질감 구성 요소를 만듭니다. 렌더링 질감에 적합한 이름을 입력합니다. 예를 들어 공간 오디오 질감입니다.

    Screenshot of creating a Render Texture.

  3. 렌더링 질감을 선택하고 검사기 창에서 Size 속성을 비디오의 기본 해상도 1280x720과 일치하도록 설정합니다. 그런 다음 HoloLens 2에 좋은 렌더링 성능을 보장하기 위해 깊이 스텐실 형식 속성을 D16_UNORM 이상으로 설정합니다.

    Screenshot of Render Texture properties.

  4. 그런 다음 생성된 렌더링 질감 공간 오디오 질감쿼드의 질감으로 사용합니다.

    1. 프로젝트 창에서 계층 구조의 쿼드공간 오디오 텍스처를 끌어서 쿼드에 렌더링 텍스처를 추가합니다.
    2. HoloLens 2에서 성능을 향상시키려면 계층 구조에서 쿼드를 선택하고 검사기 창에서 셰이더 필드에서 그래픽 도구>표준을 선택합니다.

    Screenshot of Quad texture properties.

  5. 비디오 플레이어 및 렌더링 질감을 설정하여 비디오 클립을 재생하려면 계층 구조에서 Video Player를 선택하고 다음과 같이 검사기 창에서 설정을 구성합니다.

    1. Video Clip 속성을 다운로드한 비디오 파일인 Microsoft HoloLens - Spatial Sound-PTPvx7mDon4로 설정합니다.
    2. 루프 검사 확인란을 선택합니다.
    3. 대상 텍스처새 렌더링 질감인 공간 오디오 질감으로 설정합니다.

    Screenshot of Video player properties.

비디오의 오디오 공간화

  1. 계층 구조 창에서 Quad 개체를 선택합니다. 검사기 창에서 구성 요소 추가 단추를 사용하여 오디오 원본추가합니다. 그러면 비디오에서 오디오를 라우팅합니다.

  2. 오디오 원본에서 다음을 수행합니다.

    1. 출력을 공간 오디오 믹서>마스터로 설정합니다.
    2. 공간화 상자를 선택합니다.
    3. 공간 혼합 슬라이더를 1(3D)로 이동합니다.

    Screenshot of Quad audio source inspector.

  3. 오디오를 오디오 원본으로 라우팅하도록 Video Player를 설정하려면 계층 구조 창에서 비디오 플레이어를 선택합니다. 검사기 창에서 다음과 같이 Video Player 개체를 구성합니다.

    1. 오디오 출력 모드오디오 원본으로 설정
    2. 오디오 원본 속성을 쿼드로 설정

    Screenshot of setting the Video player audio source.