GamepadReading 구조체

정의

게임 패드의 현재 상태를 나타냅니다.

public value class GamepadReading
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
struct GamepadReading
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public struct GamepadReading
var gamepadReading = {
timestamp : /* Your value */,
buttons : /* Your value */,
leftTrigger : /* Your value */,
rightTrigger : /* Your value */,
leftThumbstickX : /* Your value */,
leftThumbstickY : /* Your value */,
rightThumbstickX : /* Your value */,
rightThumbstickY : /* Your value */
}
Public Structure GamepadReading
상속
GamepadReading
특성

Windows 요구 사항

디바이스 패밀리
Windows 10 (10.0.10240.0에서 도입되었습니다.)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0에서 도입되었습니다.)

필드

Buttons

게임 패드 단추의 상태입니다. 이는 GamepadButtons 열거형의 값 조합입니다.

LeftThumbstickX

X축의 왼쪽 엄지스틱 위치입니다. 값은 -1.0에서 1.0 사이입니다.

LeftThumbstickY

Y축의 왼쪽 엄지스틱 위치입니다. 값은 -1.0에서 1.0 사이입니다.

LeftTrigger

왼쪽 트리거의 위치입니다. 값은 0.0(우울하지 않음)과 1.0(완전히 우울) 사이입니다.

RightThumbstickX

X축에서 오른쪽 엄지스틱의 위치입니다. 값은 -1.0에서 1.0 사이입니다.

RightThumbstickY

Y축의 오른쪽 엄지스틱 위치입니다. 값은 -1.0에서 1.0 사이입니다.

RightTrigger

오른쪽 트리거의 위치입니다. 값은 0.0(우울하지 않음)과 1.0(완전히 우울) 사이입니다.

Timestamp

게임 패드에서 상태를 검색한 시간입니다.

적용 대상