GamepadVibration 구조체

정의

게임 패드의 사용 가능한 진동 모터 4개 속도에 대해 설명합니다.

public value class GamepadVibration
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
struct GamepadVibration
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public struct GamepadVibration
var gamepadVibration = {
leftMotor : /* Your value */,
rightMotor : /* Your value */,
leftTrigger : /* Your value */,
rightTrigger : /* Your value */
}
Public Structure GamepadVibration
상속
GamepadVibration
특성

Windows 요구 사항

디바이스 패밀리
Windows 10 (10.0.10240.0에서 도입되었습니다.)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0에서 도입되었습니다.)

설명

모터가 적은 디바이스에서는 4개의 진동 모터 속도 값이 드라이버에 의해 결합되어 4개의 모터가 모두 있는 컨트롤러에서 얻을 수 있는 햅틱 피드백의 근사치를 최상으로 제공합니다.

필드

LeftMotor

왼쪽 진동 모터의 수준입니다. 유효한 값은 0.0에서 1.0 사이이며, 여기서 0.0은 모터 사용을 의미하지 않으며 1.0은 최대 진동을 나타냅니다.

LeftTrigger

왼쪽 트리거 진동 수준입니다. 유효한 값은 0.0에서 1.0 사이이며, 여기서 0.0은 모터 사용을 의미하지 않으며 1.0은 최대 진동을 나타냅니다.

RightMotor

오른쪽 진동 모터의 수준입니다. 유효한 값은 0.0에서 1.0 사이이며, 여기서 0.0은 모터 사용을 의미하지 않으며 1.0은 최대 진동을 나타냅니다.

RightTrigger

올바른 트리거 진동 수준입니다. 유효한 값은 0.0에서 1.0 사이이며, 여기서 0.0은 모터 사용을 의미하지 않으며 1.0은 최대 진동을 나타냅니다.

적용 대상