CompositionBackdropBrush 클래스

정의

효과(또는 효과 체인)를 뒤에 있는 영역에 적용하는 브러시입니다 SpriteVisual.

public ref class CompositionBackdropBrush sealed : CompositionBrush
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class CompositionBackdropBrush final : CompositionBrush
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class CompositionBackdropBrush : CompositionBrush
Public NotInheritable Class CompositionBackdropBrush
Inherits CompositionBrush
상속
Object IInspectable CompositionObject CompositionBrush CompositionBackdropBrush
특성

Windows 요구 사항

디바이스 패밀리
Windows 10 Anniversary Edition (10.0.14393.0에서 도입되었습니다.)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v3.0에서 도입되었습니다.)

예제

// Create an effect description 
GaussianBlurEffect blurEffect = new GaussianBlurEffect() 
{ 
    Name = "Blur", 
    BlurAmount = 1.0f, 
    BorderMode = EffectBorderMode.Hard, 
    Optimization = EffectOptimization.Balanced 
}; 

blurEffect.Source = new CompositionEffectSourceParameter("source"); 

CompositionEffectFactory blurEffectFactory = _compositor.CreateEffectFactory(blurEffect); 
CompositionEffectBrush blurBrush = blurEffectFactory.CreateBrush(); 

// Create a BackdropBrush and bind it to the EffectSourceParameter “source” 
CompositionBackdropBrush backdropBrush = _compositor.CreateBackdropBrush(); 
blurBrush.SetSourceParameter("source", backdropBrush); 

설명

효과 만들기 및 사용에 대한 자세한 내용은 설명 섹션 CompositionEffectBrush 을 참조하세요.

속성

Comment

CompositionObject와 연결할 문자열입니다.

UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Composition.CompositionObject.Comment(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
Compositor

CompositorCompositionObject값을 만드는 데 사용됩니다.

UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Composition.CompositionObject.Compositor(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
Dispatcher

에 대한 디스패처입니다 CompositionObject.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
DispatcherQueue

DispatcherQueue CompostionObject에 대한 값을 가져옵니다.

UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Composition.CompositionObject.DispatcherQueue(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
ImplicitAnimations

이 개체에 연결된 암시적 애니메이션의 컬렉션입니다.

UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Composition.CompositionObject.ImplicitAnimations(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
Properties

에 연결된 CompositionObject속성의 컬렉션입니다.

UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Composition.CompositionObject.Properties(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 CompositionObject)

메서드

Close()

CompositionObject를 닫고 시스템 리소스를 해제합니다.

UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Composition.CompositionObject.Close(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
ConnectAnimation(String, CompositionAnimation)

연결 및 애니메이션.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
DisconnectAnimation(String)

애니메이션의 연결을 끊습니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo)

애니메이션 효과를 적용할 수 있는 속성을 정의합니다.

UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Composition.CompositionObject.PopulatePropertyInfo(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
StartAnimation(String, CompositionAnimation)

개체의 지정된 속성에 애니메이션을 연결하고 애니메이션을 시작합니다.

UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Composition.CompositionObject.StartAnimation(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController)

개체의 지정된 속성에 애니메이션을 연결하고 애니메이션을 시작합니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
StartAnimationGroup(ICompositionAnimationBase)

애니메이션 그룹을 시작합니다.

StartAnimationGroup 메서드를 사용하여 CompositionObject 시작할 CompositionAnimationGroup수 있습니다. 그룹의 모든 애니메이션은 개체에서 동시에 시작됩니다.

UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Composition.CompositionObject.StartAnimationGroup(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
StopAnimation(String)

지정된 속성에서 애니메이션의 연결을 끊고 애니메이션을 중지합니다.

UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Composition.CompositionObject.StopAnimation(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
StopAnimationGroup(ICompositionAnimationBase)

애니메이션 그룹을 중지합니다.

UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Composition.CompositionObject.StopAnimationGroup(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
TryGetAnimationController(String)

지정된 속성에서 실행되는 애니메이션에 대한 AnimationController를 반환합니다.

UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Composition.CompositionObject.TryGetAnimationController(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 CompositionObject)

적용 대상

추가 정보