DropShadow 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
또는 LayerVisual.에 의해 캐스팅된 그림자입니다SpriteVisual.
public ref class DropShadow sealed : CompositionShadow
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class DropShadow final : CompositionShadow
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class DropShadow : CompositionShadow
Public NotInheritable Class DropShadow
Inherits CompositionShadow
- 상속
- 특성
Windows 요구 사항
| 디바이스 패밀리 |
Windows 10 Anniversary Edition (10.0.14393.0에서 도입되었습니다.)
|
| API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v3.0에서 도입되었습니다.)
|
예제
간단한 DropShadow
private async void InitComposition()
{
_compositor = ElementCompositionPreview.GetElementVisual(MyGrid).Compositor;
_imageLoader = ImageLoaderFactory.CreateImageLoader(_compositor);
//Create surface brush and load image
CompositionSurfaceBrush surfaceBrush = _compositor.CreateSurfaceBrush();
surfaceBrush.Surface = await _imageLoader.LoadImageFromUriAsync(new Uri("ms-appx:///Assets/cat.jpg"));
//Create sprite visual
SpriteVisual visual = _compositor.CreateSpriteVisual();
visual.Brush = surfaceBrush;
visual.Size = new Vector2(270, 200);
//Create drop shadow
DropShadow shadow = _compositor.CreateDropShadow();
shadow.BlurRadius = 5;
shadow.Offset = new Vector3(15, 15, -10);
shadow.Color = Colors.DarkGray;
//Associate shadow with visual
visual.Shadow = shadow;
}
애니메이션이 있는 DropShadow
private async void InitComposition()
{
_compositor = ElementCompositionPreview.GetElementVisual(MyGrid).Compositor;
_imageLoader = ImageLoaderFactory.CreateImageLoader(_compositor);
//Create surface brush and load image
CompositionSurfaceBrush surfaceBrush = _compositor.CreateSurfaceBrush();
surfaceBrush.Surface = await _imageLoader.LoadImageFromUriAsync(new Uri("ms-appx:///Assets/cat.jpg"));
//Create sprite visual
SpriteVisual visual = _compositor.CreateSpriteVisual();
visual.Brush = surfaceBrush;
visual.Size = new Vector2(270, 200);
//Create drop shadow
DropShadow shadow = _compositor.CreateDropShadow();
shadow.BlurRadius = 5;
shadow.Offset = new Vector3(15, 15, -10);
shadow.Color = Colors.DarkGray;
//Create animations
ScalarKeyFrameAnimation blurAnimation = this.CreateBlurAnimation();
Vector3KeyFrameAnimation offsetAnimation = this.CreateOffsetAnimation();
//Apply animations
shadow.StartAnimation("BlurRadius", blurAnimation);
shadow.StartAnimation("Offset", offsetAnimation);
//Associate shadow with visual
visual.Shadow = shadow;
}
private ScalarKeyFrameAnimation CreateBlurAnimation()
{
ScalarKeyFrameAnimation shadowBlurAnimation = _compositor.CreateScalarKeyFrameAnimation();
shadowBlurAnimation.InsertKeyFrame(0.0f, 5.0f);
shadowBlurAnimation.InsertKeyFrame(0.5f, 20.0f);
shadowBlurAnimation.InsertKeyFrame(1.0f, 5.0f);
shadowBlurAnimation.Duration = TimeSpan.FromSeconds(2);
shadowBlurAnimation.IterationBehavior = AnimationIterationBehavior.Forever;
return shadowBlurAnimation;
}
private Vector3KeyFrameAnimation CreateOffsetAnimation()
{
Vector3 startOffset = new Vector3(15, 15, -10);
Vector3 endOffset = new Vector3(30, 30, -20);
Vector3KeyFrameAnimation offsetAnimation = _compositor.CreateVector3KeyFrameAnimation();
offsetAnimation.InsertKeyFrame(0.0f, startOffset);
offsetAnimation.InsertKeyFrame(0.5f, endOffset);
offsetAnimation.InsertKeyFrame(1.0f, startOffset);
offsetAnimation.Duration = TimeSpan.FromSeconds(2);
offsetAnimation.IterationBehavior = AnimationIterationBehavior.Forever;
return offsetAnimation;
}
CompositionDropShadowSourcePolicy를 사용하여 Visual의 브러시에서 알파를 상속하는 DropShadow
private async void InitComposition()
{
_compositor = ElementCompositionPreview.GetElementVisual(MyGrid).Compositor;
//Create surface brush and load image
CompositionSurfaceBrush surfaceBrush = _compositor.CreateSurfaceBrush();
surfaceBrush.Surface = LoadedImageSurface.StartLoadFromUri(new Uri("ms-appx:///Assets/circle.png"));
//Create sprite visual
SpriteVisual visual = _compositor.CreateSpriteVisual();
visual.Brush = surfaceBrush;
visual.Size = new Vector2(270, 200);
//Create drop shadow
DropShadow shadow = _compositor.CreateDropShadow();
shadow.BlurRadius = 5;
shadow.Offset = new Vector3(15, 15, -10);
shadow.Color = Colors.DarkGray;
//Specify mask policy for shadow
shadow.SourcePolicy = CompositionDropShadowSourcePolicy.InheritFromVisualContent;
//Associate shadow with visual
visual.Shadow = shadow;
}
설명
DropShadows는 애플리케이션 UI의 깊이 표시를 제공하는 일반적인 방법입니다. DropShadow를 추가하려면 DropShadow의 인스턴스를 만들고 . 또는 LayerVisual.의 섀도 SpriteVisual 속성
시각적 개체의 크기에 따라 시각적 개체의 암시적 클립 집합에 의해 그림자가 잘리지 않습니다. 그러나 그림자는 SpriteVisual.Clip 속성을 사용하여 시각적 개체에 설정된 명시적 클립을 준수합니다.
버전 기록
| Windows 버전 | SDK 버전 | 추가된 값 |
|---|---|---|
| 1709 | 16299 | SourcePolicy |
속성
메서드
적용 대상
추가 정보
피드백
다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기