CaptureElement 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
카메라 또는 웹캠과 같은 캡처 디바이스에서 스트림을 렌더링합니다. CaptureElement는 API와 함께 Windows.Media.Capture.MediaCapture 사용되며 코드 숨김에 연결해야 합니다.
public ref class CaptureElement sealed : FrameworkElement
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, Windows.Foundation.UniversalApiContract)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class CaptureElement final : FrameworkElement
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
class CaptureElement final : FrameworkElement
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract))]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class CaptureElement : FrameworkElement
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
public sealed class CaptureElement : FrameworkElement
Public NotInheritable Class CaptureElement
Inherits FrameworkElement
<CaptureElement .../>
- 상속
- 특성
Windows 요구 사항
| 디바이스 패밀리 |
Windows 10 (10.0.10240.0에서 도입되었습니다.)
|
| API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0에서 도입되었습니다.)
|
예제
다음은 컨트롤이 있는 카메라에서 비디오를 캡처하고 CaptureElement를 MediaCapture 사용하여 미리 보기를 표시하는 방법을 보여 주는 몇 가지 코드입니다.
<StackPanel>
<CaptureElement x:Name="myCaptureElement"
Width="320" Height="240"/>
<Button Click="Button_Click">Click me to see a preview</Button>
</StackPanel>
// You must specify capabilities for Webcam and Microphone in your
// app manifest for this code to work.
private async void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
// Using Windows.Media.Capture.MediaCapture APIs
// to stream from webcam
MediaCapture mediaCaptureMgr = new MediaCapture();
await mediaCaptureMgr.InitializeAsync();
// Start capture preview.
myCaptureElement.Source = mediaCaptureMgr;
await mediaCaptureMgr.StartPreviewAsync();
}
설명
CaptureElement는 API와 함께 Windows.Media.Capture.MediaCapture 사용됩니다. 프로젝트에서 이 API를 사용할 웹캠 및 마이크에 대한 디바이스 기능을 지정했는지 확인합니다. CaptureElement를 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 MediaCapture를 사용하여 사진 및 비디오 캡처를 참조하세요.
개체를 MediaCapture 사용하여 스트림을 제어하고 캡처 디바이스에서 옵션을 설정합니다. CaptureElement는 스트림과 연결된 MediaCapture스트림의 UI 부분입니다.
최대 하나의 CaptureElement를 사용하여 단일 캡처 디바이스에서 스트림을 렌더링할 수 있습니다.
참고
앱에서 CaptureElement 컨트롤의 크기를 수동으로 설정하는 경우 컨트롤의 크기가 디바이스의 네이티브 디스플레이 해상도를 초과하지 않는지 확인해야 합니다.
생성자
| CaptureElement() |
CaptureElement 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
속성
| AccessKey |
이 요소의 액세스 키(니모닉)를 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.AccessKey(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| AccessKeyScopeOwner |
원본 요소의 시각적 트리에 없는 경우에도 이 요소에 대한 액세스 키 범위를 제공하는 원본 요소를 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.AccessKeyScopeOwner(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| ActualHeight |
렌더링된 높이를 FrameworkElement가져옵니다. 설명 부분을 참조하세요. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
| ActualOffset |
레이아웃 프로세스의 정렬 패스 중에 계산된 부모에 상대적인 이 UIElement의 위치를 가져옵니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.ActualOffset(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| ActualSize |
레이아웃 프로세스의 정렬 단계에서 이 UIElement가 계산한 크기를 가져옵니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.ActualSize(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| ActualTheme |
요소에서 현재 사용되는 UI 테마를 가져옵니다. 이 테마는 요소와 RequestedTheme다를 수 있습니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
| ActualWidth |
.의 렌더링된 너비를 가져옵니다 FrameworkElement. 설명 부분을 참조하세요. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
| AllowDrop |
끌어서 놓기 작업을 위해 놓기 대상이 될 수 있는지 여부를 UIElement 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.AllowDrop(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| AllowFocusOnInteraction |
사용자가 상호 작용할 때 요소가 자동으로 포커스를 받는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
| AllowFocusWhenDisabled |
비활성화된 컨트롤이 포커스를 받을 수 있는지 여부를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
| BaseUri |
XAML 로드 시 XAML로 생성된 개체의 기본 URI(Uniform Resource Identifier)를 나타내는 URI(Uniform Resource Identifier)를 가져옵니다. 이 속성은 런타임에 URI(Uniform Resource Identifier) 확인에 유용합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
| CacheMode |
가능한 경우 렌더링된 콘텐츠를 복합 비트맵으로 캐시해야 임을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.CacheMode(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| CanBeScrollAnchor |
스크롤 고정 후보가 될 수 있는지 여부를 UIElement 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.CanBeScrollAnchor(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| CanDrag |
요소를 끌어서 놓기 작업에서 데이터로 끌 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.CanDrag(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| CenterPoint |
회전 또는 크기 조정이 발생하는 요소의 중심점을 가져오거나 설정합니다. 요소의 렌더링 위치에 영향을 줍니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.CenterPoint(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| Clip |
의 RectangleGeometry 내용 UIElement윤곽선을 정의하는 데 사용되는 값을 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.Clip(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| CompositeMode |
부모 레이아웃 및 창에서 요소에 대한 대체 컴퍼지션 및 혼합 모드를 선언하는 속성을 가져오거나 설정합니다. 이는 혼합 XAML/Microsoft DirectX UI와 관련된 요소와 관련이 있습니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.CompositeMode(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| ContextFlyout |
이 요소와 연결된 플라이아웃을 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.ContextFlyout(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| DataContext |
에 대한 데이터 컨텍스트를 FrameworkElement가져오거나 설정합니다. 데이터 컨텍스트의 일반적인 사용은 FrameworkElement 가 {Binding} 태그 확장을 사용하고 데이터 바인딩에 참여하는 경우입니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
| DesiredSize |
레이아웃 프로세스의 측정값 전달 중에 계산 UIElement 된 크기를 가져옵니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.DesiredSize(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| Dispatcher |
이 개체가 CoreDispatcher 연결된 개체를 가져옵니다. 코드 CoreDispatcher 가 비 UI 스레드에서 시작되는 경우에도 UI 스레드에 액세스할 DependencyObject 수 있는 기능을 나타냅니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.DependencyObject.Dispatcher(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
| ExitDisplayModeOnAccessKeyInvoked |
액세스 키를 호출할 때 액세스 키 표시가 해제되는지 여부를 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.ExitDisplayModeOnAccessKeyInvoked(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| FlowDirection |
레이아웃을 제어하는 부모 요소 내에서 텍스트 및 기타 UI 요소가 흐르는 방향을 가져오거나 설정합니다. 이 속성은 LeftToRight 또는 RightToLeft 로 설정할 수 있습니다. 모든 요소에서 FlowDirection을 RightToLeft 로 설정하면 오른쪽 맞춤, 읽기 순서를 오른쪽에서 왼쪽으로, 오른쪽에서 왼쪽으로 이동하는 컨트롤의 레이아웃이 설정됩니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
| FocusVisualMargin |
에 대한 포커스 시각적 개체의 외부 여백을 FrameworkElement가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
| FocusVisualPrimaryBrush |
에 대한 시각적 개체 또는 포커스 시각적 개체의 바깥 테두리를 그리는 데 사용되는 브러시를 |
| FocusVisualPrimaryThickness |
에 대한 FrameworkElement포커스 시각적 개체 또는 외부 테두리의 두께를 |
| FocusVisualSecondaryBrush |
에 대한 FrameworkElement포커스 시각적 개체의 안쪽 테두리를 그리는 데 사용되는 브러시를 |
| FocusVisualSecondaryThickness |
에 대한 FrameworkElement포커스 시각적 개체의 안쪽 테두리 두께를 |
| Height |
의 제안된 높이를 FrameworkElement가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
| HighContrastAdjustment |
고대비 테마를 사용할 때 프레임워크가 요소의 시각적 속성을 자동으로 조정하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.HighContrastAdjustment(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| HorizontalAlignment |
패널 또는 항목 컨트롤과 같이 레이아웃 부모로 구성될 때 적용되는 FrameworkElement 가로 맞춤 특성을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
| IsAccessKeyScope |
요소가 자체 액세스 키 범위를 정의하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.IsAccessKeyScope(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| IsDoubleTapEnabled |
이벤트가 해당 요소에서 발생할 수 있는지 여부를 DoubleTapped 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.IsDoubleTapEnabled(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| IsHitTestVisible |
포함된 UIElement 영역이 적중 횟수 테스트에 대한 true 값을 반환할 수 있는지 여부를 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.IsHitTestVisible(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| IsHoldingEnabled |
이벤트가 해당 요소에서 발생할 수 있는지 여부를 Holding 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.IsHoldingEnabled(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| IsLoaded |
요소가 요소 트리에 추가되었으며 상호 작용할 준비가 되었는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
| IsRightTapEnabled |
이벤트가 해당 요소에서 발생할 수 있는지 여부를 RightTapped 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.IsRightTapEnabled(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| IsTapEnabled |
이벤트가 해당 요소에서 발생할 수 있는지 여부를 Tapped 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.IsTapEnabled(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| KeyboardAcceleratorPlacementMode |
컨트롤 tooltip 에 연결된 키보드 가속기 키 조합이 표시되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.KeyboardAcceleratorPlacementMode(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| KeyboardAcceleratorPlacementTarget |
가속기 키 조합을 표시하는 컨트롤 tooltip 을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.KeyboardAcceleratorPlacementTarget(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| KeyboardAccelerators |
키보드를 사용하여 작업을 호출하는 키 조합의 컬렉션을 가져옵니다. 가속기는 일반적으로 단추 또는 메뉴 항목에 할당됩니다.
UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.KeyboardAccelerators(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| KeyTipHorizontalOffset |
키 팁이 UIElement와 관련하여 배치되는 간격을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.KeyTipHorizontalOffset(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| KeyTipPlacementMode |
UIElement 경계와 관련하여 액세스 키 팁이 배치되는 위치를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.KeyTipPlacementMode(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| KeyTipTarget |
액세스 키 키 팁의 대상이 되는 요소를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.KeyTipTarget(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| KeyTipVerticalOffset |
키 팁이 UI 요소와 관련하여 배치되는 거리를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.KeyTipVerticalOffset(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| Language |
개체 표현 및 UI에서 현재 FrameworkElement 요소의 모든 자식 요소에 적용되는 FrameworkElement지역화/세계화 언어 정보를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
| Lights |
이 요소에 연결된 개체의 XamlLight 컬렉션을 가져옵니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.Lights(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| ManipulationMode |
동작 및 제스처와의 상호 작용에 UIElement 사용되는 값을 가져오거나 설정합니다ManipulationModes. 이 값을 설정하면 앱 코드에서 이 요소의 조작 이벤트를 처리할 수 있습니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.ManipulationMode(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| Margin |
의 외부 여백을 FrameworkElement가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
| MaxHeight |
의 최대 높이 제약 FrameworkElement조건을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
| MaxWidth |
의 최대 너비 제약 FrameworkElement조건을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
| MinHeight |
의 최소 높이 제약 FrameworkElement조건을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
| MinWidth |
의 최소 너비 제약 조건을 FrameworkElement가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
| Name |
개체의 식별 이름을 가져오거나 설정합니다. XAML 프로세서가 XAML 태그에서 개체 트리를 만들 때 런타임 코드는 이 이름으로 XAML 선언 개체를 참조할 수 있습니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
| Opacity |
개체의 불투명도를 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.Opacity(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| OpacityTransition |
Opacity 속성에 대한 변경 내용에 애니메이션 효과를 주는 ScalarTransition을 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.OpacityTransition(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| Parent |
개체 트리에서 이 FrameworkElement 개체의 부모 개체를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
| PointerCaptures |
값으로 Pointer 표시된 캡처된 모든 포인터의 집합을 가져옵니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.PointerCaptures(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| Projection |
이 요소를 렌더링할 때 적용할 원근 투영(3차원 효과)을 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.Projection(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| RenderSize |
의 최종 렌더링 크기를 UIElement가져옵니다. 사용하지 않는 것이 좋습니다. 주의 사항을 참조하세요. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.RenderSize(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| RenderTransform |
의 렌더링 위치에 UIElement영향을 주는 변환 정보를 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.RenderTransform(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| RenderTransformOrigin |
에 의해 RenderTransform선언된 가능한 렌더링 변환의 원점(경계를 UIElement기준으로)을 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.RenderTransformOrigin(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| RequestedTheme |
리소스 결정을 위해 (및 해당 자식 요소)에서 사용하는 UIElement UI 테마를 가져오거나 설정합니다. RequestedTheme로 지정하는 UI 테마는 앱 수준을 RequestedTheme재정의할 수 있습니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
| Resources |
로컬로 정의된 리소스 사전을 가져옵니다. XAML에서는 XAML 암시적 컬렉션 구문을 통해 리소스 항목을 속성 요소의 |
| Rotation |
시계 방향 회전 각도를 도 단위로 가져오거나 설정합니다. RotationAxis 및 CenterPoint를 기준으로 회전합니다. 요소의 렌더링 위치에 영향을 줍니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.Rotation(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| RotationAxis |
요소를 회전할 축을 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.RotationAxis(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| RotationTransition |
Rotation 속성의 변경 내용에 애니메이션 효과를 주는 ScalarTransition을 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.RotationTransition(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| Scale |
요소의 배율을 가져오거나 설정합니다. 요소의 CenterPoint를 기준으로 배율을 조정합니다. 요소의 렌더링 위치에 영향을 줍니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.Scale(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| ScaleTransition |
Scale 속성의 변경 내용에 애니메이션 효과를 주는 Vector3Transition을 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.ScaleTransition(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| Shadow |
요소에 의해 캐스팅된 그림자 효과를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
| Source |
나타내는 CaptureElement 원본 MediaCapture 을 가져오거나 설정합니다. |
| SourceProperty |
Source 종속성 속성을 나타냅니다. |
| Stretch |
의 속성 및 Width 속성에 Source 의해 Height 선언된 대로 할당된 공간을 채우도록 콘텐츠의 CaptureElement크기를 조정하는 방법을 가져오거나 설정합니다. |
| StretchProperty |
Stretch 종속성 속성을 나타냅니다. |
| Style |
레이아웃 및 렌더링 중에 이 개체에 적용되는 인스턴스 Style 를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
| TabFocusNavigation |
이 컨트롤의 탭 및 작동 방식을 수정하는 TabIndex 값을 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.TabFocusNavigation(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| Tag |
이 개체에 대한 사용자 지정 정보를 저장하는 데 사용할 수 있는 임의의 개체 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
| Transform3D |
이 요소를 렌더링할 때 적용할 3차원 변환 효과를 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.Transform3D(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| TransformMatrix |
요소에 적용할 변환 행렬을 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.TransformMatrix(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| Transitions |
에 적용되는 UIElement스타일 요소의 Transition 컬렉션을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
| Translation |
요소의 x, y 및 z 렌더링 위치를 가져오거나 설정합니다. UWP용 동등한 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.Translation(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| TranslationTransition |
Translation 속성의 변경 내용에 애니메이션 효과를 주는 Vector3Transition을 가져오거나 설정합니다. UWP용 동등한 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.TranslationTransition(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| Triggers |
에 대해 정의된 FrameworkElement애니메이션에 대한 트리거 컬렉션을 가져옵니다. 일반적으로 사용되지 않습니다. 설명 부분을 참조하세요. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
| UIContext |
요소의 컨텍스트 식별자를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
| UseLayoutRounding |
개체 및 해당 시각적 하위 트리의 렌더링에서 렌더링을 전체 픽셀에 맞추는 반올림 동작을 사용해야 하는지 여부를 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.UseLayoutRounding(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| VerticalAlignment |
패널 또는 항목 컨트롤과 같은 부모 개체에 작성될 때 적용되는 FrameworkElement 세로 맞춤 특성을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
| Visibility |
.의 UIElement표시 유형을 가져오거나 설정합니다. 표시되지 않는 A UIElement 는 렌더링되지 않으며 원하는 크기를 레이아웃에 전달하지 않습니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.Visibility(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| Width |
의 너비 FrameworkElement를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
| XamlRoot |
이 요소를 볼 XamlRoot를 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.XamlRoot(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| XYFocusDownNavigationStrategy |
아래쪽 탐색의 대상 요소를 결정하는 데 사용되는 전략을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.XYFocusDownNavigationStrategy(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| XYFocusKeyboardNavigation |
키보드 방향 화살표를 사용하여 탐색을 사용하거나 사용하지 않도록 설정하는 값을 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.XYFocusKeyboardNavigation(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| XYFocusLeftNavigationStrategy |
왼쪽 탐색의 대상 요소를 결정하는 데 사용되는 전략을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.XYFocusLeftNavigationStrategy(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| XYFocusRightNavigationStrategy |
오른쪽 탐색의 대상 요소를 결정하는 데 사용되는 전략을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.XYFocusRightNavigationStrategy(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| XYFocusUpNavigationStrategy |
위쪽 탐색의 대상 요소를 결정하는 데 사용되는 전략을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.XYFocusUpNavigationStrategy(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
메서드
이벤트
적용 대상
추가 정보
피드백
다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기
