ContentDialog 클래스

정의

확인란, 하이퍼링크, 단추 및 기타 XAML 콘텐츠를 포함하도록 사용자 지정할 수 있는 대화 상자를 나타냅니다.

/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class ContentDialog : ContentControl
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class ContentDialog : ContentControl
Public Class ContentDialog
Inherits ContentControl
<ContentDialog .../>
-or-
<ContentDialog>
    singleObject
</ContentDialog>
-or-
<ContentDialog>stringContent</ContentDialog>
상속
특성

Windows 요구 사항

디바이스 패밀리
Windows 10 (10.0.10240.0에서 도입되었습니다.)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0에서 도입되었습니다.)

예제

자세한 정보, 디자인 지침 및 코드 예제는 대화 상자 컨트롤을 참조하세요.

WinUI 2 갤러리 앱 이 설치된 경우 여기를 클릭하여 앱을 열고 작동 중인 ContentDialog를 확인합니다.

이 예제에서는 코드에서 간단한 ContentDialog를 만들고 표시하는 방법을 보여줍니다.

private async void DisplayNoWifiDialog()
{
    ContentDialog noWifiDialog = new ContentDialog()
    {
        Title = "No wifi connection",
        Content = "Check connection and try again.",
        CloseButtonText = "Ok"
    };

    await noWifiDialog.ShowAsync();
}

이 예제에서는 앱 페이지의 XAML에서 ContentDialog를 만드는 방법을 보여줍니다. 대화 상자는 앱 페이지에 정의되어 있지만 코드에서 호출 ShowAsync 할 때까지 표시되지 않습니다.

여기서 속성은 IsPrimaryButtonEnabled false 로 설정됩니다. 사용자가 나이를 확인하기 위해 확인 CheckBox 하면 코드에서 기본 단추를 사용할 수 있습니다.

TitleTemplate 속성은 로고와 텍스트를 모두 포함하는 제목을 만드는 데 사용됩니다.

<ContentDialog x:Name="termsOfUseContentDialog"
           PrimaryButtonText="Accept" IsPrimaryButtonEnabled="False"
           CloseButtonText="Cancel"
           Opened="TermsOfUseContentDialog_Opened">
    <ContentDialog.TitleTemplate>
        <DataTemplate>
            <StackPanel Orientation="Horizontal">
                <Image Source="ms-appx:///Assets/SmallLogo.png" Width="40" Height="40" Margin="10,0"/>
                <TextBlock Text="Terms of use"/>
            </StackPanel>
        </DataTemplate>
    </ContentDialog.TitleTemplate>
    <StackPanel>
        <TextBlock TextWrapping="WrapWholeWords">
        <Run>Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit. Maecenas porttitor
             congue massa. Fusce posuere, magna sed pulvinar ultricies, purus lectus
             malesuada libero, sit amet commodo magna eros quis urna.</Run><LineBreak/>
        <Run>Nunc viverra imperdiet enim. Fusce est. Vivamus a tellus.</Run><LineBreak/>
        <Run>Pellentesque habitant morbi tristique senectus et netus et malesuada fames
             ac turpis egestas. Proin pharetra nonummy pede. Mauris et orci.</Run><LineBreak/>
        <Run>Suspendisse dui purus, scelerisque at, vulputate vitae, pretium mattis, nunc.
             Mauris eget neque at sem venenatis eleifend. Ut nonummy.</Run>
        </TextBlock>
        <CheckBox x:Name="ConfirmAgeCheckBox" Content="I am over 13 years of age."
              Checked="ConfirmAgeCheckBox_Checked" Unchecked="ConfirmAgeCheckBox_Unchecked"/>
    </StackPanel>
</ContentDialog>
private async void ShowTermsOfUseContentDialogButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    ContentDialogResult result = await termsOfUseContentDialog.ShowAsync();
    if (result == ContentDialogResult.Primary)
    {
        // Terms of use were accepted.
    }
    else
    {
        // User pressed Cancel, ESC, or the back arrow.
        // Terms of use were not accepted.
    }
}

private void TermsOfUseContentDialog_Opened(ContentDialog sender, ContentDialogOpenedEventArgs args)
{
    // Ensure that the check box is unchecked each time the dialog opens.
    ConfirmAgeCheckBox.IsChecked = false;
}

private void ConfirmAgeCheckBox_Checked(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    termsOfUseContentDialog.IsPrimaryButtonEnabled = true;
}

private void ConfirmAgeCheckBox_Unchecked(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    termsOfUseContentDialog.IsPrimaryButtonEnabled = false;
}

이 예제에서는 ContentDialog에서 파생된 사용자 지정 대화 상자(SignInContentDialog)를 만들고 사용하는 방법을 보여 줍니다. WinUI 2.2 이상을 사용하는 경우 WinUI 스타일이 있는 파생 컨트롤도 참조하세요.

<!-- SignInContentDialog.xaml -->
<ContentDialog
    x:Class="ExampleApp.SignInContentDialog"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    xmlns:local="using:ExampleApp"
    xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
    xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
    mc:Ignorable="d"
    Title="SIGN IN"
    PrimaryButtonText="Sign In"  
    CloseButtonText="Cancel"
    PrimaryButtonClick="ContentDialog_PrimaryButtonClick"
    CloseButtonClick="ContentDialog_CloseButtonClick">

    <ContentDialog.Resources>
    <!-- Uncomment this Style if using WinUI 2.2 or later. -->
    <!-- <Style TargetType="local:SignInContentDialog" BasedOn="{StaticResource DefaultContentDialogStyle}"/> -->

    <!-- These flyouts or used for confirmation when the user changes
         the option to save their user name. -->
        <Flyout x:Key="DiscardNameFlyout" Closed="Flyout_Closed">
            <StackPanel>
                <TextBlock Text="Discard user name?"/>
                <Button Content="Discard" Click="DiscardButton_Click"/>
            </StackPanel>
        </Flyout>
        <Flyout x:Key="SaveNameFlyout" Closed="Flyout_Closed">
            <StackPanel>
                <TextBlock Text="Save user name?"/>
                <Button Content="Save" Click="SaveButton_Click"/>
            </StackPanel>
        </Flyout>
    </ContentDialog.Resources>

    <StackPanel VerticalAlignment="Stretch" HorizontalAlignment="Stretch">
        <TextBox Name="userNameTextBox" Header="User name"/>
        <PasswordBox Name="passwordTextBox" Header="Password" IsPasswordRevealButtonEnabled="True"/>
        <CheckBox Name="saveUserNameCheckBox" Content="Save user name"/>

        <TextBlock x:Name="errorTextBlock" Style="{StaticResource ControlContextualInfoTextBlockStyle}"/>

        <!-- Content body -->
        <TextBlock Name="body" Style="{StaticResource MessageDialogContentStyle}" TextWrapping="Wrap">
            <TextBlock.Text>
                Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit,
                    sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.
            </TextBlock.Text>
        </TextBlock>
    </StackPanel>
</ContentDialog>
// SignInContentDialog.xaml.cs
using System;
using Windows.UI.Xaml;
using Windows.UI.Xaml.Controls;
using Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives;

namespace ExampleApp
{
    public enum SignInResult
    {
        SignInOK,
        SignInFail,
        SignInCancel,
        Nothing
    }

    public sealed partial class SignInContentDialog : ContentDialog
    {
        public SignInResult Result { get; private set; }

        public SignInContentDialog()
        {
            this.InitializeComponent();
            this.Opened += SignInContentDialog_Opened;
            this.Closing += SignInContentDialog_Closing;
        }

        private void ContentDialog_PrimaryButtonClick(ContentDialog sender, ContentDialogButtonClickEventArgs args)
        {
            // Ensure the user name and password fields aren't empty. If a required field
            // is empty, set args.Cancel = true to keep the dialog open.
            if (string.IsNullOrEmpty(userNameTextBox.Text))
            {
                args.Cancel = true;
                errorTextBlock.Text = "User name is required.";
            }
            else if (string.IsNullOrEmpty(passwordTextBox.Password))
            {
                args.Cancel = true;
                errorTextBlock.Text = "Password is required.";
            }

            // If you're performing async operations in the button click handler,
            // get a deferral before you await the operation. Then, complete the
            // deferral when the async operation is complete.

            ContentDialogButtonClickDeferral deferral = args.GetDeferral();    
            if (await SomeAsyncSignInOperation())
            {
                this.Result = SignInResult.SignInOK;
            }
            else
            {
                this.Result = SignInResult.SignInFail;
            }
            deferral.Complete();
        }

        private void ContentDialog_CloseButtonClick(ContentDialog sender, ContentDialogButtonClickEventArgs args)
        {
            // User clicked Cancel, ESC, or the system back button.
            this.Result = SignInResult.SignInCancel;
        }

        void SignInContentDialog_Opened(ContentDialog sender, ContentDialogOpenedEventArgs args)
        {
            this.Result = SignInResult.Nothing;

            // If the user name is saved, get it and populate the user name field.
            Windows.Storage.ApplicationDataContainer roamingSettings = Windows.Storage.ApplicationData.Current.RoamingSettings;
            if (roamingSettings.Values.ContainsKey("userName"))
            {
                userNameTextBox.Text = roamingSettings.Values["userName"].ToString();
                saveUserNameCheckBox.IsChecked = true;
            }
        }

        void SignInContentDialog_Closing(ContentDialog sender, ContentDialogClosingEventArgs args)
        {
            // If sign in was successful, save or clear the user name based on the user choice.
            if (this.Result == SignInResult.SignInOK)
            {
                if (saveUserNameCheckBox.IsChecked == true)
                {
                    SaveUserName();
                }
                else
                {
                    ClearUserName();
                }
            }

            // If the user entered a name and checked or cleared the 'save user name' checkbox, then clicked the back arrow,
            // confirm if it was their intention to save or clear the user name without signing in.
            if (this.Result == SignInResult.Nothing && !string.IsNullOrEmpty(userNameTextBox.Text))
            {
                if (saveUserNameCheckBox.IsChecked == false)
                {
                    args.Cancel = true;
                    FlyoutBase.SetAttachedFlyout(this, (FlyoutBase)this.Resources["DiscardNameFlyout"]);
                    FlyoutBase.ShowAttachedFlyout(this);
                }
                else if (saveUserNameCheckBox.IsChecked == true && !string.IsNullOrEmpty(userNameTextBox.Text))
                {
                    args.Cancel = true;
                    FlyoutBase.SetAttachedFlyout(this, (FlyoutBase)this.Resources["SaveNameFlyout"]);
                    FlyoutBase.ShowAttachedFlyout(this);
                }
            }
        }

        private void SaveUserName()
        {
            Windows.Storage.ApplicationDataContainer roamingSettings = Windows.Storage.ApplicationData.Current.RoamingSettings;
            roamingSettings.Values["userName"] = userNameTextBox.Text;
        }

        private void ClearUserName()
        {
            Windows.Storage.ApplicationDataContainer roamingSettings = Windows.Storage.ApplicationData.Current.RoamingSettings;
            roamingSettings.Values["userName"] = null;
            userNameTextBox.Text = string.Empty;
        }

        // Handle the button clicks from the flyouts.
        private void SaveButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            SaveUserName();
            FlyoutBase.GetAttachedFlyout(this).Hide();
        }

        private void DiscardButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            ClearUserName();
            FlyoutBase.GetAttachedFlyout(this).Hide();
        }

        // When the flyout closes, hide the sign in dialog, too.
        private void Flyout_Closed(object sender, object e)
        {
            this.Hide();
        }
    }
}

사용자 지정SignInResultSignInContentDialog 보여 주는 코드는 다음과 같습니다.

private async void ShowSignInDialogButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    SignInContentDialog signInDialog = new SignInContentDialog();
    await signInDialog.ShowAsync();

    if (signInDialog.Result == SignInResult.SignInOK)
    {
        // Sign in was successful.
    }
    else if (signInDialog.Result == SignInResult.SignInFail)
    {
        // Sign in failed.
    }
    else if (signInDialog.Result == SignInResult.SignInCancel)
    {
        // Sign in was cancelled by the user.
    }
}

설명

자세한 정보, 디자인 지침 및 코드 예제는 대화 상자 컨트롤을 참조하세요.

ContentDialog를 사용하여 사용자의 입력을 요청하거나 모달 대화 상자에 정보를 표시합니다. 코드 또는 XAML을 사용하여 앱 페이지에 ContentDialog를 추가하거나 ContentDialog에서 파생된 사용자 지정 대화 상자 클래스를 만들 수 있습니다. 이 항목의 예제 섹션에는 두 가지 방법이 모두 나와 있습니다.

Title 속성을 사용하여 대화 상자에 제목을 배치합니다. 단순한 텍스트 이상의 복합 제목 요소를 추가하려면 이 속성을 사용할 TitleTemplate 수 있습니다.

ContentDialog에는 대화 상자의 프롬프트에 대한 응답으로 사용자가 수행할 수 있는 작업을 설명하는 3개의 기본 제공 단추가 있습니다. 모든 대화 상자에는 안전하고 비폭력적인 작업이 있어야 합니다. 대화 상자에는 프롬프트에 대한 응답으로 하나 또는 두 개의 특정 "수행" 작업이 선택적으로 포함될 수도 있습니다.

안전 CloseButtonText 하 고 비 파괴적 단추에 대 한 표시 텍스트를 설정 하려면 및 속성을 사용 합니다. 대화 상자의 닫기 단추는 사용자가 ESC 키를 누르거나 시스템 뒤로 단추를 누르는 등의 취소 작업을 수행할 때도 호출됩니다. PrimaryButtonTextSecondaryButtonText 속성을 사용하여 대화 상자에서 제기되는 주요 질문 또는 작업에 대한 응답을 표시합니다.

CloseButtonText 속성은 Windows 10 버전 1703 이전에는 사용할 수 없습니다. Microsoft Visual Studio에서 앱의 '최소 플랫폼 버전' 설정이 이 페이지의 뒷부분에 있는 요구 사항 블록에 표시된 '도입된 버전'보다 작으면 이 속성을 대신 사용해야 SecondaryButtonText 합니다. 자세한 내용은 버전 적응 코드를 참조하세요.

대화 상자를 표시하려면 메서드를 호출합니다 ShowAsync . 단추를 클릭했는지 확인하려면 이 메서드의 결과를 사용합니다. 사용자가 ESC, 시스템 뒤로 화살표 또는 게임 패드 B를 누르면 이 메서드의 결과는 None이 됩니다.

필요에 따라 대화 상자의 기본 단추로 세 가지 단추 중 하나를 식별하도록 선택할 수 있습니다. 이 DefaultButton 속성을 사용하여 단추 중 하나를 구분합니다. 이 단추는 강조 단추 시각적 처리를 받고, ENTER 키에 자동으로 응답하며, 대화 상자의 내용에 포커스가 있는 요소가 포함되지 않는 한 대화 상자가 열릴 때 포커스를 받습니다.

대화 상자가 닫히기 전에 일부 작업을 수행할 수 있습니다(예: 사용자가 요청을 제출하기 전에 양식 필드에 입력했는지 확인). 대화 상자가 닫히기 전에 두 가지 방법으로 작업을 수행할 수 있습니다. 사용자가 단추를 누를 때 사용자의 응답을 가져오고 대화 상자가 닫히기 전에 상태를 확인하는 이벤트를 처리 PrimaryButtonClickSecondaryButtonClickCloseButtonClick 할 수 있습니다. 대화 상자가 Closing 닫히기 전에 작업을 수행할 이벤트를 처리할 수도 있습니다.

한 번에 하나의 ContentDialog만 표시할 수 있습니다. 둘 이상의 ContentDialog를 함께 연결하려면 첫 번째 ContentDialog의 이벤트를 처리 Closing 합니다. Closing 이벤트 처리기에서 두 번째 대화 상자를 호출 ShowAsync 하여 표시합니다.

WinUI 스타일을 사용하는 파생 컨트롤

참고: 이 섹션은 WinUI 2.2 이상을 사용하는 앱에만 적용됩니다.

Windows UI 라이브러리 2.2 이상에는 업데이트된 스타일을 사용하는 이 컨트롤에 대한 새 템플릿이 포함되어 있습니다. 기존 XAML 컨트롤에서 사용자 지정 컨트롤을 파생하는 경우 기본적으로 WinUI 2 스타일이 제공되지 않습니다. WinUI 2 스타일을 적용하려면 다음을 수행합니다.

  • TargetType이 사용자 지정 컨트롤로 설정된 새 Style을 만듭니다.
  • Style을 파생한 컨트롤의 기본 스타일로 사용합니다.

이에 대한 일반적인 시나리오 중 하나는 ContentDialog에서 새 컨트롤을 파생하는 것입니다. 이 예제에서는 사용자 지정 대화 상자에 DefaultContentDialogStyle을 적용하는 새 Style을 만드는 방법을 보여 줍니다.

<ContentDialog
    x:Class="ExampleApp.SignInContentDialog"
    ... >
    <ContentDialog.Resources>
        <Style TargetType="local:SignInContentDialog" BasedOn="{StaticResource DefaultContentDialogStyle}"/>
        ...
    </ContentDialog.Resources> 
    <!-- CONTENT -->
</ContentDialog>        

AppWindow 또는 Xaml island의 ContentDialog

참고: 이 섹션은 Windows 10, 버전 1903 이상을 대상으로 하는 앱에만 적용됩니다. AppWindow 및 XAML island를 이전 버전에서는 사용할 수 없습니다. 버전 관리에 대한 자세한 내용은 버전 적응 앱을 참조하세요.

기본적으로 콘텐츠 대화 상자는 루트 ApplicationView를 기준으로 모듈식으로 표시됩니다. XAML 아일랜드 내에서 ContentDialog를 사용하는 경우 대화 상자에서 AppWindow 수동으로 XAML 호스트의 루트로 설정 XamlRoot 해야 합니다.

이렇게 하려면 다음과 같이 ContentDialog의 XamlRoot 속성을 AppWindow 또는 XAML Island에 이미 있는 요소와 동일한 XamlRoot로 설정합니다.

private async void DisplayNoWifiDialog()
{
    ContentDialog noWifiDialog = new ContentDialog
    {
        Title = "No wifi connection",
        Content = "Check your connection and try again.",
        CloseButtonText = "Ok"
    };

    // Use this code to associate the dialog to the appropriate AppWindow by setting
    // the dialog's XamlRoot to the same XamlRoot as an element that is already present in the AppWindow.
    if (ApiInformation.IsApiContractPresent("Windows.Foundation.UniversalApiContract", 8))
    {
        noWifiDialog.XamlRoot = elementAlreadyInMyAppWindow.XamlRoot;
    }

    ContentDialogResult result = await noWifiDialog.ShowAsync();
}

경고

한 번에 스레드당 하나의 ContentDialog만 열어 둘 수 있습니다. 두 ContentDialog를 열려는 하면 별도의 AppWindow에서 열려고 하더라도 예외가 throw됩니다.

컨트롤 스타일 및 템플릿

기본 StyleControlTemplate을 수정하여 컨트롤의 고유한 모양을 만들 수 있습니다. 컨트롤의 스타일 및 템플릿을 수정하는 방법에 대한 자세한 내용은 컨트롤 스타일 지정을 참조하세요. 컨트롤의 모양을 정의하는 기본 스타일, 템플릿 및 리소스가 generic.xaml 파일에 포함됩니다. 디자인 목적으로 generic.xaml은 Program Files)\Windows Kits\10\DesignTime\CommonConfiguration\Neutral\UAP\ <SDK version>\Generic 폴더에서 Windows SDK(소프트웨어 개발 키트) 설치에서 사용할 수 (있습니다. 다른 버전의 SDK의 스타일 및 리소스에는 다른 값이 있을 수 있습니다.

Windows 10 버전 1607(SDK 14393)부터 generic.xaml에는 컨트롤 템플릿을 수정하지 않고도 다른 시각적 상태에서 컨트롤의 색을 수정하는 데 사용할 수 있는 리소스가 포함되어 있습니다. 이 SDK(소프트웨어 개발 키트) 이상을 대상으로 하는 앱에서 이러한 리소스를 수정하는 것은 다음과 같은 Background Foreground속성을 설정하는 데 선호됩니다. 자세한 내용은 스타일 지정 컨트롤 문서의 경량 스타일 지정 섹션을 참조하세요.

이 표에서는 ContentDialog 컨트롤에서 사용하는 리소스를 보여 줍니다.

리소스 키Description
ContentDialogForeground대화 상자의 텍스트 색
ContentDialogBackground배경색
ContentDialogBorderBrush테두리 색

버전 기록

Windows 버전 SDK 버전 추가된 값
1703 15063 CloseButtonClick
1703 15063 CloseButtonCommand
1703 15063 CloseButtonCommandParameter
1703 15063 CloseButtonStyle
1703 15063 CloseButtonText
1703 15063 DefaultButton
1703 15063 PrimaryButtonStyle
1703 15063 SecondaryButtonStyle
1709 16299 ShowAsync(ContentDialogPlacement)

생성자

ContentDialog()

ContentDialog 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

속성

AccessKey

이 요소의 액세스 키(니모닉)를 가져오거나 설정합니다.

UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.AccessKey(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 UIElement)
AccessKeyScopeOwner

원본 요소의 시각적 트리에 없는 경우에도 이 요소에 대한 액세스 키 범위를 제공하는 원본 요소를 가져오거나 설정합니다.

UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.AccessKeyScopeOwner(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 UIElement)
ActualHeight

렌더링된 높이를 FrameworkElement가져옵니다. 설명 부분을 참조하세요.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
ActualOffset

레이아웃 프로세스의 정렬 패스 중에 계산된 부모에 상대적인 이 UIElement의 위치를 가져옵니다.

UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.ActualOffset(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 UIElement)
ActualSize

레이아웃 프로세스의 정렬 단계에서 이 UIElement가 계산한 크기를 가져옵니다.

UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.ActualSize(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 UIElement)
ActualTheme

요소에서 현재 사용되는 UI 테마를 가져옵니다. 이 테마는 요소와 RequestedTheme다를 수 있습니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
ActualWidth

.의 렌더링된 너비를 가져옵니다 FrameworkElement. 설명 부분을 참조하세요.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
AllowDrop

끌어서 놓기 작업을 위해 놓기 대상이 될 수 있는지 여부를 UIElement 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다.

UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.AllowDrop(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 UIElement)
AllowFocusOnInteraction

사용자가 상호 작용할 때 요소가 자동으로 포커스를 받는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
AllowFocusWhenDisabled

비활성화된 컨트롤이 포커스를 받을 수 있는지 여부를 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
Background

컨트롤의 배경을 제공하는 브러시를 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Control)
BackgroundSizing

이 요소의 테두리와 관련하여 배경이 확장되는 정도를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Control)
BaseUri

XAML 로드 시 XAML로 생성된 개체의 기본 URI(Uniform Resource Identifier)를 나타내는 URI(Uniform Resource Identifier)를 가져옵니다. 이 속성은 런타임에 URI(Uniform Resource Identifier) 확인에 유용합니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
BorderBrush

컨트롤의 테두리 채우기를 설명하는 브러시를 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Control)
BorderThickness

컨트롤의 테두리 두께를 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Control)
CacheMode

가능한 경우 렌더링된 콘텐츠를 복합 비트맵으로 캐시해야 임을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.

UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.CacheMode(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 UIElement)
CanBeScrollAnchor

스크롤 고정 후보가 될 수 있는지 여부를 UIElement 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.

UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.CanBeScrollAnchor(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 UIElement)
CanDrag

요소를 끌어서 놓기 작업에서 데이터로 끌 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.

UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.CanDrag(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 UIElement)
CenterPoint

회전 또는 크기 조정이 발생하는 요소의 중심점을 가져오거나 설정합니다. 요소의 렌더링 위치에 영향을 줍니다.

UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.CenterPoint(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 UIElement)
CharacterSpacing

문자 간의 균일한 간격을 1/1000 단위로 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Control)
Clip

RectangleGeometry 내용 UIElement윤곽선을 정의하는 데 사용되는 값을 가져오거나 설정합니다.

UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.Clip(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 UIElement)
CloseButtonCommand

닫기 단추를 탭할 때 호출할 명령을 가져오거나 설정합니다.

CloseButtonCommandParameter

닫기 단추에 대한 명령에 전달할 매개 변수를 가져오거나 설정합니다.

CloseButtonCommandParameterProperty

CloseButtonCommandParameter 종속성 속성의 식별자를 가져옵니다.

CloseButtonCommandProperty

CloseButtonCommand 종속성 속성의 식별자를 가져옵니다.

CloseButtonStyle

대화 상자의 닫기 단추에 적용할 값을 가져오거나 설정합니다 Style .

CloseButtonStyleProperty

CloseButtonStyle 종속성 속성의 식별자를 가져옵니다.

CloseButtonText

닫기 단추에 표시할 텍스트를 가져오거나 설정합니다.

CloseButtonTextProperty

CloseButtonText 종속성 속성의 식별자를 가져옵니다.

CompositeMode

부모 레이아웃 및 창에서 요소에 대한 대체 컴퍼지션 및 혼합 모드를 선언하는 속성을 가져오거나 설정합니다. 이는 혼합 XAML/Microsoft DirectX UI와 관련된 요소와 관련이 있습니다.

UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.CompositeMode(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 UIElement)
Content

ContentControl의 내용을 가져오거나 설정합니다.

UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.Controls.ContentControl.Content(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 ContentControl)
ContentTemplate

의 내용을 ContentControl표시하는 데 사용되는 데이터 템플릿을 가져오거나 설정합니다.

UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.Controls.ContentControl.ContentTemplate(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 ContentControl)
ContentTemplateRoot

속성에 지정된 ContentTemplate 데이터 템플릿의 루트 요소를 가져옵니다.

UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.Controls.ContentControl.ContentTemplateRoot(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 ContentControl)
ContentTemplateSelector

런타임에 콘텐츠 항목 또는 해당 컨테이너에 대한 처리 정보를 기반으로 콘텐츠에 적용할 대상을 변경하는 DataTemplate 선택 개체를 가져오거나 설정합니다.

UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.Controls.ContentControl.ContentTemplateSelector(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 ContentControl)
ContentTransitions

의 내용ContentControl에 적용되는 스타일 요소의 Transition 컬렉션을 가져오거나 설정합니다.

UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.Controls.ContentControl.ContentTransitions(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 ContentControl)
ContextFlyout

이 요소와 연결된 플라이아웃을 가져오거나 설정합니다.

UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.ContextFlyout(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 UIElement)
CornerRadius

컨트롤의 테두리 모서리에 대한 반지름을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Control)
DataContext

에 대한 데이터 컨텍스트를 FrameworkElement가져오거나 설정합니다. 데이터 컨텍스트의 일반적인 사용은 FrameworkElement{Binding} 태그 확장을 사용하고 데이터 바인딩에 참여하는 경우입니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
DefaultButton

대화 상자의 단추가 기본 동작임을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.

DefaultButtonProperty

DefaultButton 종속성 속성의 식별자를 가져옵니다.

DefaultStyleKey

컨트롤의 기본 스타일을 참조하는 키를 가져오거나 설정합니다. 사용자 지정 컨트롤 작성자는 이 속성을 사용하여 컨트롤에서 사용하는 스타일의 기본값을 변경합니다.

(다음에서 상속됨 Control)
DefaultStyleResourceUri

컨트롤의 기본 스타일이 포함된 리소스 파일의 경로를 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Control)
DesiredSize

레이아웃 프로세스의 측정값 전달 중에 계산 UIElement 된 크기를 가져옵니다.

UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.DesiredSize(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 UIElement)
Dispatcher

이 개체가 CoreDispatcher 연결된 개체를 가져옵니다. 코드 CoreDispatcher 가 비 UI 스레드에서 시작되는 경우에도 UI 스레드에 액세스할 DependencyObject 수 있는 기능을 나타냅니다.

UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.DependencyObject.Dispatcher(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
ElementSoundMode

소리 재생 여부에 대한 컨트롤의 기본 설정을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Control)
ExitDisplayModeOnAccessKeyInvoked

액세스 키를 호출할 때 액세스 키 표시가 해제되는지 여부를 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.

UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.ExitDisplayModeOnAccessKeyInvoked(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 UIElement)
FlowDirection

레이아웃을 제어하는 부모 요소 내에서 텍스트 및 기타 UI 요소가 흐르는 방향을 가져오거나 설정합니다. 이 속성은 LeftToRight 또는 RightToLeft 로 설정할 수 있습니다. 모든 요소에서 FlowDirection을 RightToLeft 로 설정하면 오른쪽 맞춤, 읽기 순서를 오른쪽에서 왼쪽으로, 오른쪽에서 왼쪽으로 이동하는 컨트롤의 레이아웃이 설정됩니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
FocusState

이 컨트롤에 포커스가 있는지 여부와 포커스를 가져온 모드를 지정하는 값을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Control)
FocusVisualMargin

에 대한 포커스 시각적 개체의 외부 여백을 FrameworkElement가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
FocusVisualPrimaryBrush

에 대한 시각적 개체 또는 포커스 시각적 개체의 바깥 테두리를 그리는 데 사용되는 브러시를 HighVisibility FrameworkElement가져오거나 Reveal 설정합니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
FocusVisualPrimaryThickness

에 대한 FrameworkElement포커스 시각적 개체 또는 외부 테두리의 두께를 HighVisibility 가져오거나 Reveal 설정합니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
FocusVisualSecondaryBrush

에 대한 FrameworkElement포커스 시각적 개체의 안쪽 테두리를 그리는 데 사용되는 브러시를 HighVisibility 가져오거나 Reveal 설정합니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
FocusVisualSecondaryThickness

에 대한 FrameworkElement포커스 시각적 개체의 안쪽 테두리 두께를 HighVisibility 가져오거나 Reveal 설정합니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
FontFamily

컨트롤에 텍스트를 표시하는 데 사용되는 글꼴을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Control)
FontSize

이 컨트롤의 텍스트 크기를 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Control)
FontStretch

글꼴의 너비 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Control)
FontStyle

텍스트가 렌더링되는 스타일을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Control)
FontWeight

지정된 글꼴의 두께를 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Control)
Foreground

전경색을 설명하는 브러시를 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Control)
FullSizeDesired

대화 상자 전체 화면을 표시하기 위한 요청이 이루어지고 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.

FullSizeDesiredProperty

FullSizeDesired 종속성 속성의 식별자를 가져옵니다.

Height

의 제안된 높이를 FrameworkElement가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
HighContrastAdjustment

고대비 테마를 사용할 때 프레임워크가 요소의 시각적 속성을 자동으로 조정하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.

UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.HighContrastAdjustment(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 UIElement)
HorizontalAlignment

패널 또는 항목 컨트롤과 같이 레이아웃 부모로 구성될 때 적용되는 FrameworkElement 가로 맞춤 특성을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
HorizontalContentAlignment

컨트롤 콘텐츠의 가로 맞춤을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Control)
IsAccessKeyScope

요소가 자체 액세스 키 범위를 정의하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.

UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.IsAccessKeyScope(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 UIElement)
IsDoubleTapEnabled

이벤트가 해당 요소에서 발생할 수 있는지 여부를 DoubleTapped 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다.

UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.IsDoubleTapEnabled(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 UIElement)
IsEnabled

사용자가 컨트롤과 상호 작용할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Control)
IsFocusEngaged

컨트롤 경계 내에서 포커스가 제한되는지 여부를 나타내는 값을 얻거나 설정합니다(게임 패드/원격 상호 작용의 경우).

(다음에서 상속됨 Control)
IsFocusEngagementEnabled

컨트롤 경계 내에서 포커스를 제한할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 얻거나 설정합니다(게임 패드/원격 상호 작용의 경우).

(다음에서 상속됨 Control)
IsHitTestVisible

포함된 UIElement 영역이 적중 횟수 테스트에 대한 true 값을 반환할 수 있는지 여부를 가져오거나 설정합니다.

UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.IsHitTestVisible(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 UIElement)
IsHoldingEnabled

이벤트가 해당 요소에서 발생할 수 있는지 여부를 Holding 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다.

UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.IsHoldingEnabled(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 UIElement)
IsLoaded

요소가 요소 트리에 추가되었으며 상호 작용할 준비가 되었는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
IsPrimaryButtonEnabled

대화 상자의 기본 단추를 사용할 수 있는지 여부를 가져오거나 설정합니다.

IsPrimaryButtonEnabledProperty

종속성 속성의 IsPrimaryButtonEnabled 식별자를 가져옵니다.

IsRightTapEnabled

이벤트가 해당 요소에서 발생할 수 있는지 여부를 RightTapped 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다.

UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.IsRightTapEnabled(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 UIElement)
IsSecondaryButtonEnabled

대화 상자의 보조 단추를 사용할 수 있는지 여부를 가져오거나 설정합니다.

IsSecondaryButtonEnabledProperty

종속성 속성의 IsSecondaryButtonEnabled 식별자를 가져옵니다.

IsTabStop

컨트롤이 탭 탐색에 포함되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Control)
IsTapEnabled

이벤트가 해당 요소에서 발생할 수 있는지 여부를 Tapped 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다.

UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.IsTapEnabled(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 UIElement)
IsTextScaleFactorEnabled

시스템 텍스트 크기 설정을 반영하기 위해 자동 텍스트 확대를 사용할지 여부를 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Control)
KeyboardAcceleratorPlacementMode

컨트롤 tooltip 에 연결된 키보드 가속기 키 조합이 표시되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.

UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.KeyboardAcceleratorPlacementMode(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 UIElement)
KeyboardAcceleratorPlacementTarget

가속기 키 조합을 표시하는 컨트롤 tooltip 을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.

UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.KeyboardAcceleratorPlacementTarget(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 UIElement)
KeyboardAccelerators

키보드를 사용하여 작업을 호출하는 키 조합의 컬렉션을 가져옵니다.

가속기는 일반적으로 단추 또는 메뉴 항목에 할당됩니다.

다양한 메뉴 항목에 대한 키보드 가속기를 보여 주는 메뉴의 예
다양한 메뉴 항목에 대한 키보드 가속기를 보여 주는 메뉴의 예

UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.KeyboardAccelerators(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 UIElement)
KeyTipHorizontalOffset

키 팁이 UIElement와 관련하여 배치되는 간격을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.

UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.KeyTipHorizontalOffset(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 UIElement)
KeyTipPlacementMode

UIElement 경계와 관련하여 액세스 키 팁이 배치되는 위치를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.

UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.KeyTipPlacementMode(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 UIElement)
KeyTipTarget

액세스 키 키 팁의 대상이 되는 요소를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.

UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.KeyTipTarget(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 UIElement)
KeyTipVerticalOffset

키 팁이 UI 요소와 관련하여 배치되는 거리를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.

UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.KeyTipVerticalOffset(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 UIElement)
Language

개체 표현 및 UI에서 현재 FrameworkElement 요소의 모든 자식 요소에 적용되는 FrameworkElement지역화/세계화 언어 정보를 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
Lights

이 요소에 연결된 개체의 XamlLight 컬렉션을 가져옵니다.

UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.Lights(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 UIElement)
ManipulationMode

동작 및 제스처와의 상호 작용에 UIElement 사용되는 값을 가져오거나 설정합니다ManipulationModes. 이 값을 설정하면 앱 코드에서 이 요소의 조작 이벤트를 처리할 수 있습니다.

UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.ManipulationMode(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 UIElement)
Margin

의 외부 여백을 FrameworkElement가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
MaxHeight

의 최대 높이 제약 FrameworkElement조건을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
MaxWidth

의 최대 너비 제약 FrameworkElement조건을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
MinHeight

의 최소 높이 제약 FrameworkElement조건을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
MinWidth

의 최소 너비 제약 조건을 FrameworkElement가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
Name

개체의 식별 이름을 가져오거나 설정합니다. XAML 프로세서가 XAML 태그에서 개체 트리를 만들 때 런타임 코드는 이 이름으로 XAML 선언 개체를 참조할 수 있습니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
Opacity

개체의 불투명도를 가져오거나 설정합니다.

UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.Opacity(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 UIElement)
OpacityTransition

Opacity 속성에 대한 변경 내용에 애니메이션 효과를 주는 ScalarTransition을 가져오거나 설정합니다.

UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.OpacityTransition(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 UIElement)
Padding

컨트롤의 안쪽 여백 속성을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Control)
Parent

개체 트리에서 이 FrameworkElement 개체의 부모 개체를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
PointerCaptures

값으로 Pointer 표시된 캡처된 모든 포인터의 집합을 가져옵니다.

UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.PointerCaptures(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 UIElement)
PrimaryButtonCommand

기본 단추를 탭할 때 호출할 명령을 가져오거나 설정합니다.

PrimaryButtonCommandParameter

기본 단추에 대한 명령에 전달할 매개 변수를 가져오거나 설정합니다.

PrimaryButtonCommandParameterProperty

PrimaryButtonCommandParameter 종속성 속성의 식별자를 가져옵니다.

PrimaryButtonCommandProperty

PrimaryButtonCommand 종속성 속성의 식별자를 가져옵니다.

PrimaryButtonStyle

대화 상자의 기본 단추에 적용할 값을 가져오거나 설정합니다 Style .

PrimaryButtonStyleProperty

PrimaryButtonStyle 종속성 속성의 식별자를 가져옵니다.

PrimaryButtonText

기본 단추에 표시할 텍스트를 가져오거나 설정합니다.

PrimaryButtonTextProperty

PrimaryButtonText 종속성 속성의 식별자를 가져옵니다.

Projection

이 요소를 렌더링할 때 적용할 원근 투영(3차원 효과)을 가져오거나 설정합니다.

UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.Projection(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 UIElement)
RenderSize

의 최종 렌더링 크기를 UIElement가져옵니다. 사용하지 않는 것이 좋습니다. 주의 사항을 참조하세요.

UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.RenderSize(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 UIElement)
RenderTransform

의 렌더링 위치에 UIElement영향을 주는 변환 정보를 가져오거나 설정합니다.

UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.RenderTransform(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 UIElement)
RenderTransformOrigin

에 의해 RenderTransform선언된 가능한 렌더링 변환의 원점(경계를 UIElement기준으로)을 가져오거나 설정합니다.

UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.RenderTransformOrigin(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 UIElement)
RequestedTheme

리소스 결정을 위해 (및 해당 자식 요소)에서 사용하는 UIElement UI 테마를 가져오거나 설정합니다. RequestedTheme로 지정하는 UI 테마는 앱 수준을 RequestedTheme재정의할 수 있습니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
RequiresPointer

UI 요소가 마우스 모드를 지원하는지 여부를 가져오거나 설정합니다. 이 모드는 Xbox 게임 패드 또는 원격 제어와 같은 포인터가 아닌 입력 장치에서 포인터 상호 작용 환경을 에뮬레이트합니다.

(다음에서 상속됨 Control)
Resources

로컬로 정의된 리소스 사전을 가져옵니다. XAML에서는 XAML 암시적 컬렉션 구문을 통해 리소스 항목을 속성 요소의 frameworkElement.Resources 자식 개체 요소로 설정할 수 있습니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
Rotation

시계 방향 회전 각도를 도 단위로 가져오거나 설정합니다. RotationAxis 및 CenterPoint를 기준으로 회전합니다. 요소의 렌더링 위치에 영향을 줍니다.

UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.Rotation(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 UIElement)
RotationAxis

요소를 회전할 축을 가져오거나 설정합니다.

UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.RotationAxis(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 UIElement)
RotationTransition

Rotation 속성의 변경 내용에 애니메이션 효과를 주는 ScalarTransition을 가져오거나 설정합니다.

UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.RotationTransition(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 UIElement)
Scale

요소의 배율을 가져오거나 설정합니다. 요소의 CenterPoint를 기준으로 배율을 조정합니다. 요소의 렌더링 위치에 영향을 줍니다.

UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.Scale(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 UIElement)
ScaleTransition

Scale 속성의 변경 내용에 애니메이션 효과를 주는 Vector3Transition을 가져오거나 설정합니다.

UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.ScaleTransition(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 UIElement)
SecondaryButtonCommand

보조 단추를 탭할 때 호출할 명령을 가져오거나 설정합니다.

SecondaryButtonCommandParameter

보조 단추에 대한 명령에 전달할 매개 변수를 가져오거나 설정합니다.

SecondaryButtonCommandParameterProperty

SecondaryButtonCommandParameter 종속성 속성의 식별자를 가져옵니다.

SecondaryButtonCommandProperty

SecondaryButtonCommand 종속성 속성의 식별자를 가져옵니다.

SecondaryButtonStyle

대화 상자 Style 의 보조 단추에 적용할 단추를 가져오거나 설정합니다.

SecondaryButtonStyleProperty

SecondaryButtonStyle 종속성 속성의 식별자를 가져옵니다.

SecondaryButtonText

보조 단추에 표시할 텍스트를 가져오거나 설정합니다.

SecondaryButtonTextProperty

SecondaryButtonText 종속성 속성의 식별자를 가져옵니다.

Shadow

요소에 의해 캐스팅된 그림자 효과를 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
Style

레이아웃 및 렌더링 중에 이 개체에 적용되는 인스턴스 Style 를 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
TabFocusNavigation

이 컨트롤의 탭 및 작동 방식을 수정하는 TabIndex 값을 가져오거나 설정합니다.

UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.TabFocusNavigation(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 UIElement)
TabIndex

사용자가 Tab 키를 눌러 컨트롤을 탐색할 때 요소가 포커스를 받는 순서를 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Control)
TabNavigation

이 컨트롤의 탭 및 작동 방식을 수정하는 TabIndex 값을 가져오거나 설정합니다.

참고

Windows 10 크리에이터스 업데이트(빌드 10.0.15063) 이상의 TabFocusNavigation 경우 UIElement 기본 클래스에서 이 속성을 사용하여 탭 시퀀스에 사용되지 않는 ControlTemplate개체를 포함할 수 있습니다.

(다음에서 상속됨 Control)
Tag

이 개체에 대한 사용자 지정 정보를 저장하는 데 사용할 수 있는 임의의 개체 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
Template

컨트롤 템플릿을 가져오거나 설정합니다. 컨트롤 템플릿은 UI에서 컨트롤의 시각적 모양을 정의하고 XAML 태그에 정의됩니다.

(다음에서 상속됨 Control)
Title

대화 상자의 제목을 가져오거나 설정합니다.

TitleProperty

Title 종속성 속성의 식별자를 가져옵니다.

TitleTemplate

제목 템플릿을 가져오거나 설정합니다.

TitleTemplateProperty

TitleTemplate 종속성 속성의 식별자를 가져옵니다.

Transform3D

이 요소를 렌더링할 때 적용할 3차원 변환 효과를 가져오거나 설정합니다.

UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.Transform3D(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 UIElement)
TransformMatrix

요소에 적용할 변환 행렬을 가져오거나 설정합니다.

UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.TransformMatrix(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 UIElement)
Transitions

에 적용되는 UIElement스타일 요소의 Transition 컬렉션을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
Translation

요소의 x, y 및 z 렌더링 위치를 가져오거나 설정합니다.

UWP용 동등한 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.Translation(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 UIElement)
TranslationTransition

Translation 속성의 변경 내용에 애니메이션 효과를 주는 Vector3Transition을 가져오거나 설정합니다.

UWP용 동등한 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.TranslationTransition(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 UIElement)
Triggers

에 대해 정의된 FrameworkElement애니메이션에 대한 트리거 컬렉션을 가져옵니다. 일반적으로 사용되지 않습니다. 설명 부분을 참조하세요.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
UIContext

요소의 컨텍스트 식별자를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
UseLayoutRounding

개체 및 해당 시각적 하위 트리의 렌더링에서 렌더링을 전체 픽셀에 맞추는 반올림 동작을 사용해야 하는지 여부를 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다.

UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.UseLayoutRounding(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 UIElement)
UseSystemFocusVisuals

컨트롤이 시스템에서 그린 포커스 시각적 개체를 사용하는지 또는 컨트롤 템플릿에 정의된 포커스 시각적 개체를 사용하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Control)
VerticalAlignment

패널 또는 항목 컨트롤과 같은 부모 개체에 작성될 때 적용되는 FrameworkElement 세로 맞춤 특성을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
VerticalContentAlignment

컨트롤 콘텐츠의 세로 맞춤을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Control)
Visibility

.의 UIElement표시 유형을 가져오거나 설정합니다. 표시되지 않는 A UIElement 는 렌더링되지 않으며 원하는 크기를 레이아웃에 전달하지 않습니다.

UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.Visibility(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 UIElement)
Width

의 너비 FrameworkElement를 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
XamlRoot

이 요소를 볼 XamlRoot를 가져오거나 설정합니다.

UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.XamlRoot(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 UIElement)
XYFocusDown

사용자가 방향 패드(D 패드)를 누를 때 포커스를 가져오는 개체를 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Control)
XYFocusDownNavigationStrategy

아래쪽 탐색의 대상 요소를 결정하는 데 사용되는 전략을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.

UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.XYFocusDownNavigationStrategy(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 UIElement)
XYFocusKeyboardNavigation

키보드 방향 화살표를 사용하여 탐색을 사용하거나 사용하지 않도록 설정하는 값을 가져오거나 설정합니다.

UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.XYFocusKeyboardNavigation(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 UIElement)
XYFocusLeft

사용자가 D-패드(Directional Pad)를 왼쪽으로 누를 때 포커스를 가져오는 개체를 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Control)
XYFocusLeftNavigationStrategy

왼쪽 탐색의 대상 요소를 결정하는 데 사용되는 전략을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.

UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.XYFocusLeftNavigationStrategy(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 UIElement)
XYFocusRight

사용자가 방향 패드(D-패드)를 오른쪽으로 누를 때 포커스를 가져오는 개체를 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Control)
XYFocusRightNavigationStrategy

오른쪽 탐색의 대상 요소를 결정하는 데 사용되는 전략을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.

UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.XYFocusRightNavigationStrategy(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 UIElement)
XYFocusUp

사용자가 방향 패드(D-pad)를 누를 때 포커스를 가져오는 개체를 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Control)
XYFocusUpNavigationStrategy

위쪽 탐색의 대상 요소를 결정하는 데 사용되는 전략을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.

UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.XYFocusUpNavigationStrategy(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 UIElement)

메서드

AddHandler(RoutedEvent, Object, Boolean)

지정된 라우트된 이벤트에 대해 라우트된 이벤트 처리기를 추가하여 해당 처리기를 현재 요소의 처리기 컬렉션에 추가합니다. 다른 곳에서 이벤트가 처리되는 경우에도 제공된 처리기를 호출하도록 handledEventsTootrue 로 지정합니다.

UWP용 동등한 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.AddHandler(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 UIElement)
ApplyTemplate()

해당 부분을 참조할 수 있도록 관련 컨트롤 템플릿을 로드합니다.

(다음에서 상속됨 Control)
Arrange(Rect)

자식 개체의 위치를 지정하고 UIElement. 자식 요소에 대한 사용자 지정 레이아웃을 구현하는 부모 개체는 레이아웃 재정의 구현에서 이 메서드를 호출하여 재귀 레이아웃 업데이트를 구성해야 합니다.

UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.Arrange(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 UIElement)
ArrangeOverride(Size)

레이아웃의 "정렬" 패스에 대한 동작을 제공합니다. 클래스는 이 메서드를 재정의하여 고유한 "정렬" 패스 동작을 정의할 수 있습니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
CancelDirectManipulations()

현재UIElement를 포함하는 모든 ScrollViewer 부모에서 진행 중인 직접 조작 처리(시스템 정의 이동/확대/축소)를 취소합니다.

UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.CancelDirectManipulations(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 UIElement)
CapturePointer(Pointer)

포인터 캡처를 .UIElement 캡처되면 캡처가 있는 요소만 포인터 관련 이벤트를 발생합니다.

UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.CapturePointer(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 UIElement)
ClearValue(DependencyProperty)

종속성 속성의 로컬 값을 지웁니다.

UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.DependencyObject.ClearValue(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
FindName(String)

지정된 식별자 이름이 있는 개체를 검색합니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
FindSubElementsForTouchTargeting(Point, Rect)

서브클래스가 UIElement 터치 타기팅을 해결하는 데 도움이 되는 자식 요소를 노출할 수 있도록 합니다.

UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.FindSubElementsForTouchTargeting(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 UIElement)
Focus(FocusState)

컨트롤에 포커스를 설정하려고 시도합니다.

(다음에서 상속됨 Control)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

애니메이션이 활성화되지 않은 경우에 적용되는 종속성 속성에 대해 설정된 기본 값을 반환합니다.

UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.DependencyObject.GetAnimationBaseValue(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
GetBindingExpression(DependencyProperty)

지정된 속성의 바인딩을 나타내는 BindingExpression을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
GetChildrenInTabFocusOrder()

하위 클래스가 UIElement Tab 포커스에 참여하는 자식 요소를 노출할 수 있도록 합니다.

UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.GetChildrenInTabFocusOrder(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 UIElement)
GetTemplateChild(String)

인스턴스화된 시각적 트리에서 명명된 ControlTemplate 요소를 검색합니다.

(다음에서 상속됨 Control)
GetValue(DependencyProperty)

에서 종속성 속성 DependencyObject의 현재 유효 값을 반환합니다.

UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.DependencyObject.GetValue(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
GoToElementStateCore(String, Boolean)

파생 클래스에서 구현되는 경우 컨트롤 시작 시 모든 상태에 대해 XAML을 로드하는 대신 코드에서 컨트롤 템플릿에 대한 시각적 트리의 상태별 생성을 사용하도록 설정합니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
Hide()

대화 상자를 숨깁니다.

InvalidateArrange()

에 대한 정렬 상태(레이아웃)를 UIElement무효화합니다. 무효화 후에는 레이아웃이 UIElement 업데이트되어 비동기적으로 발생합니다.

UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.InvalidateArrange(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 UIElement)
InvalidateMeasure()

에 대한 측정 상태(레이아웃)를 UIElement무효화합니다.

UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.InvalidateMeasure(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 UIElement)
InvalidateViewport()

유효 뷰포트를 계산하는 데 사용되는 뷰포트 상태를 UIElement 무효화합니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
Measure(Size)

UIElementDesiredSize를 업데이트합니다. 일반적으로 레이아웃 자식에 대한 사용자 지정 레이아웃을 구현하는 개체는 자체 MeasureOverride 구현에서 이 메서드를 호출하여 재귀 레이아웃 업데이트를 형성합니다.

UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.Measure(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 UIElement)
MeasureOverride(Size)

레이아웃 주기의 "측정값" 패스에 대한 동작을 제공합니다. 클래스는 이 메서드를 재정의하여 고유한 "측정값" 전달 동작을 정의할 수 있습니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
OnApplyTemplate()

애플리케이션 코드 또는 내부 프로세스(예: 다시 빌드 레이아웃 패스)가 호출될 때마다 호출 ApplyTemplate됩니다. 가장 간단한 용어로, 이는 UI 요소가 앱에 표시되기 직전에 메서드가 호출되는 것을 의미합니다. 클래스의 기본 템플릿 후 논리에 영향을 주도록 이 메서드를 재정의합니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
OnBringIntoViewRequested(BringIntoViewRequestedEventArgs)

이벤트가 발생하기 전에 BringIntoViewRequested 호출됩니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.OnBringIntoViewRequested(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 UIElement)
OnCharacterReceived(CharacterReceivedRoutedEventArgs)

이벤트가 발생하기 전에 CharacterReceived 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 Control)
OnContentChanged(Object, Object)

Content 속성 값이 변경되면 호출됩니다.

UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.Controls.ContentControl.OnContentChanged(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 ContentControl)
OnContentTemplateChanged(DataTemplate, DataTemplate)

ContentTemplate 속성 값이 변경되면 호출됩니다.

UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.Controls.ContentControl.OnContentTemplateChanged(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 ContentControl)
OnContentTemplateSelectorChanged(DataTemplateSelector, DataTemplateSelector)

ContentTemplateSelector 속성 값이 변경되면 호출됩니다.

UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.Controls.ContentControl.OnContentTemplateSelectorChanged(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 ContentControl)
OnCreateAutomationPeer()

파생 클래스에서 구현되는 경우 Microsoft UI 자동화 인프라에 대한 클래스별 AutomationPeer 구현을 반환합니다.

UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.OnCreateAutomationPeer(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 UIElement)
OnDisconnectVisualChildren()

클래스별 콘텐츠 또는 자식 속성에서 항목을 제거할 때 레이아웃 및 논리가 작동하는 방식을 구현하려면 이 메서드를 재정의합니다.

UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.OnDisconnectVisualChildren(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 UIElement)
OnDoubleTapped(DoubleTappedRoutedEventArgs)

이벤트가 발생하기 전에 DoubleTapped 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 Control)
OnDragEnter(DragEventArgs)

이벤트가 발생하기 전에 DragEnter 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 Control)
OnDragLeave(DragEventArgs)

이벤트가 발생하기 전에 DragLeave 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 Control)
OnDragOver(DragEventArgs)

이벤트가 발생하기 전에 DragOver 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 Control)
OnDrop(DragEventArgs)

이벤트가 발생하기 전에 Drop 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 Control)
OnGotFocus(RoutedEventArgs)

이벤트가 발생하기 전에 GotFocus 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 Control)
OnHolding(HoldingRoutedEventArgs)

이벤트가 발생하기 전에 Holding 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 Control)
OnKeyboardAcceleratorInvoked(KeyboardAcceleratorInvokedEventArgs)

앱에서 keyboard shortcut (or accelerator) 처리될 때 호출됩니다. 키보드 가속기가 호출될 때 앱이 응답하는 방식을 처리하려면 이 메서드를 재정의합니다.

UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.OnKeyboardAcceleratorInvoked(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 UIElement)
OnKeyDown(KeyRoutedEventArgs)

이벤트가 발생하기 전에 KeyDown 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 Control)
OnKeyUp(KeyRoutedEventArgs)

이벤트가 발생하기 전에 KeyUp 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 Control)
OnLostFocus(RoutedEventArgs)

이벤트가 발생하기 전에 LostFocus 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 Control)
OnManipulationCompleted(ManipulationCompletedRoutedEventArgs)

이벤트가 발생하기 전에 ManipulationCompleted 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 Control)
OnManipulationDelta(ManipulationDeltaRoutedEventArgs)

이벤트가 발생하기 전에 ManipulationDelta 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 Control)
OnManipulationInertiaStarting(ManipulationInertiaStartingRoutedEventArgs)

이벤트가 발생하기 전에 ManipulationInertiaStarting 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 Control)
OnManipulationStarted(ManipulationStartedRoutedEventArgs)

이벤트가 발생하기 전에 ManipulationStarted 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 Control)
OnManipulationStarting(ManipulationStartingRoutedEventArgs)

이벤트가 발생하기 전에 ManipulationStarting 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 Control)
OnPointerCanceled(PointerRoutedEventArgs)

이벤트가 발생하기 전에 PointerCanceled 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 Control)
OnPointerCaptureLost(PointerRoutedEventArgs)

이벤트가 발생하기 전에 PointerCaptureLost 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 Control)
OnPointerEntered(PointerRoutedEventArgs)

이벤트가 발생하기 전에 PointerEntered 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 Control)
OnPointerExited(PointerRoutedEventArgs)

이벤트가 발생하기 전에 PointerExited 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 Control)
OnPointerMoved(PointerRoutedEventArgs)

이벤트가 발생하기 전에 PointerMoved 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 Control)
OnPointerPressed(PointerRoutedEventArgs)

이벤트가 발생하기 전에 PointerPressed 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 Control)
OnPointerReleased(PointerRoutedEventArgs)

이벤트가 발생하기 전에 PointerReleased 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 Control)
OnPointerWheelChanged(PointerRoutedEventArgs)

이벤트가 발생하기 전에 PointerWheelChanged 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 Control)
OnPreviewKeyDown(KeyRoutedEventArgs)

이벤트가 발생하기 전에 PreviewKeyDown 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 Control)
OnPreviewKeyUp(KeyRoutedEventArgs)

이벤트가 발생하기 전에 PreviewKeyUp 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 Control)
OnProcessKeyboardAccelerators(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs)

앱에서 keyboard shortcut (or accelerator) 처리되기 직전에 호출됩니다. 애플리케이션 코드 또는 내부 프로세스에서 ProcessKeyboardAccelerators을 호출할 때마다 호출됩니다. 기본 가속기 처리에 영향을 주도록 이 메서드를 재정의합니다.

UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.OnProcessKeyboardAccelerators(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 UIElement)
OnRightTapped(RightTappedRoutedEventArgs)

이벤트가 발생하기 전에 RightTapped 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 Control)
OnTapped(TappedRoutedEventArgs)

이벤트가 발생하기 전에 Tapped 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 Control)
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo)

애니메이션 효과를 주는 속성을 정의합니다.

UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.PopulatePropertyInfo(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 UIElement)
PopulatePropertyInfoOverride(String, AnimationPropertyInfo)

파생 클래스에서 재정의되는 경우 애니메이션 효과를 주는 속성을 정의합니다.

UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.PopulatePropertyInfoOverride(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 UIElement)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

로컬 값이 설정된 경우 종속성 속성의 로컬 값을 반환합니다.

UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.DependencyObject.ReadLocalValue(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback)

DependencyObject 인스턴스의 특정 DependencyProperty 변경 내용을 수신 대기하기 위한 알림 함수를 등록합니다.

UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.DependencyObject.RegisterPropertyChangedCallback(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
ReleasePointerCapture(Pointer)

UIElement1개의 특정 포인터를 캡처하기 위한 포인터 캡처를 해제합니다.

UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.ReleasePointerCapture(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 UIElement)
ReleasePointerCaptures()

이 요소가 보유한 모든 포인터 캡처를 해제합니다.

UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.ReleasePointerCaptures(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 UIElement)
RemoveFocusEngagement()

포커스 참여가 있는 컨트롤의 컨트롤 경계에서 포커스를 해제합니다(게임 패드/원격 상호 작용용).

(다음에서 상속됨 Control)
RemoveHandler(RoutedEvent, Object)

지정된 라우트된 이벤트 처리기를 이 UIElement에서 제거합니다. 일반적으로 문제의 처리기가 .에 의해 AddHandler추가되었습니다.

UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.RemoveHandler(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 UIElement)
SetBinding(DependencyProperty, BindingBase)

제공된 바인딩 개체를 FrameworkElement사용하여 바인딩을 연결합니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
SetValue(DependencyProperty, Object)

에 종속성 속성 DependencyObject의 로컬 값을 설정합니다.

UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.DependencyObject.SetValue(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
ShowAsync()

대화 상자를 표시하기 위한 비동기 작업을 시작합니다.

ShowAsync(ContentDialogPlacement)

지정된 배치가 있는 대화 상자를 표시하기 위한 비동기 작업을 시작합니다.

StartAnimation(ICompositionAnimationBase)

요소에서 지정된 애니메이션을 시작합니다.

UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.StartAnimation(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 UIElement)
StartBringIntoView()

XAML 프레임워크에 대한 요청을 시작하여 포함된 스크롤 가능한 영역 내에서 요소를 보기로 가져옵니다.

UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.StartBringIntoView(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 UIElement)
StartBringIntoView(BringIntoViewOptions)

지정된 옵션을 사용하여 요소를 보기로 가져오기 위해 XAML 프레임워크에 대한 요청을 시작합니다.

UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.StartBringIntoView(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 UIElement)
StartDragAsync(PointerPoint)

끌어서 놓기 작업을 시작합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
StopAnimation(ICompositionAnimationBase)

요소에서 지정된 애니메이션을 중지합니다.

UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.StopAnimation(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 UIElement)
TransformToVisual(UIElement)

좌표를 지정된 개체로 변환하는 데 사용할 수 있는 UIElement 변환 개체를 반환합니다.

UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.TransformToVisual(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 UIElement)
TryInvokeKeyboardAccelerator(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs)

UIElement의 전체 시각적 트리에서 바로 가기를 검색하여 호출 keyboard shortcut (or accelerator) 을 시도합니다.

UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.TryInvokeKeyboardAccelerator(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 UIElement)
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64)

를 호출 RegisterPropertyChangedCallback하여 이전에 등록한 변경 알림을 취소합니다.

UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.DependencyObject.UnregisterPropertyChangedCallback(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
UpdateLayout()

레이아웃에 대해 자식 개체의 UIElement 모든 위치가 제대로 업데이트되었는지 확인합니다.

UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.UpdateLayout(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 UIElement)

이벤트

AccessKeyDisplayDismissed

액세스 키를 더 이상 표시하지 않아야 할 때 발생합니다.

UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.AccessKeyDisplayDismissed(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 UIElement)
AccessKeyDisplayRequested

사용자가 액세스 키를 표시할 것을 요청할 때 발생합니다.

UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.AccessKeyDisplayRequested(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 UIElement)
AccessKeyInvoked

사용자가 액세스 키 시퀀스를 완료할 때 발생합니다.

UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.AccessKeyInvoked(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 UIElement)
ActualThemeChanged

ActualTheme 속성 값이 변경될 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
BringIntoViewRequested

이 요소 또는 해당 하위 항목 중 하나에서 호출될 때 StartBringIntoView 발생합니다.

UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.BringIntoViewRequested(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 UIElement)
CharacterReceived

입력 큐에서 구성된 단일 문자를 받을 때 발생합니다.

UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.CharacterReceived(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 UIElement)
CloseButtonClick

닫기 단추를 탭한 후에 발생합니다.

Closed

대화 상자가 닫힌 후에 발생합니다.

Closing

대화 상자가 닫히기 시작한 후 닫히기 전과 이벤트가 발생하기 전에 Closed 발생합니다.

ContextCanceled

컨텍스트 입력 제스처가 조작 제스처로 계속 진행되어 요소에 컨텍스트 플라이아웃이 열리지 않도록 알리는 경우에 발생합니다.

UWP용 동등한 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.ContextCanceled(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 UIElement)
ContextRequested

사용자가 마우스 오른쪽 단추 클릭과 같은 컨텍스트 입력 제스처를 완료할 때 발생합니다.

UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.ContextRequested(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 UIElement)
DataContextChanged

FrameworkElement.DataContext 속성 값이 변경되면 발생합니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
DoubleTapped

이 요소의 적중 테스트 영역에서 처리되지 않은 DoubleTap 상호 작용이 발생할 때 발생합니다.

UWP용 동등한 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.DoubleTapped(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 UIElement)
DragEnter

입력 시스템이 이 요소를 대상으로 사용하여 기본 끌기 이벤트를 보고할 때 발생합니다.

UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.DragEnter(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 UIElement)
DragLeave

입력 시스템에서 이 요소를 원본으로 사용하여 기본 끌기 이벤트를 보고할 때 발생합니다.

UWP용 동등한 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.DragLeave(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 UIElement)
DragOver

입력 시스템에서 이 요소를 잠재적인 놓기 대상으로 사용하는 기본 끌기 이벤트를 보고하면 발생합니다.

UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.DragOver(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 UIElement)
DragStarting

끌기 작업이 시작될 때 발생합니다.

UWP용 동등한 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.DragStarting(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 UIElement)
Drop

입력 시스템에서 이 요소를 놓기 대상으로 사용하는 기본 놓기 이벤트를 보고하면 발생합니다.

UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.Drop(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 UIElement)
DropCompleted

소스가 종료되면 이 요소에 대한 끌어서 놓기 작업이 발생할 때 발생합니다.

UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.DropCompleted(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 UIElement)
EffectiveViewportChanged

'의 유효 뷰포트 가 변경되면 FrameworkElement발생합니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
FocusDisengaged

포커스가 컨트롤 경계에서 해제될 때 발생합니다(게임 패드/원격 상호 작용용).

(다음에서 상속됨 Control)
FocusEngaged

컨트롤 경계 내에서 포커스가 제한될 때 발생합니다(게임 패드/원격 상호 작용의 경우).

(다음에서 상속됨 Control)
GettingFocus

포커스를 UIElement 받기 전에 발생합니다. 이 이벤트는 이벤트가 버블링되는 동안 포커스가 이동되지 않도록 동기적으로 발생합니다.

UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.GettingFocus(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 UIElement)
GotFocus

포커스를 UIElement 받을 때 발생합니다. 이 이벤트는 비동기적으로 발생하므로 버블링이 완료되기 전에 포커스가 다시 이동할 수 있습니다.

UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.GotFocus(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 UIElement)
Holding

이 요소의 적중 테스트 영역에서 처리되지 않은 보류 상호 작용이 발생할 때 발생합니다.

UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.Holding(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 UIElement)
IsEnabledChanged

IsEnabled 속성이 변경되면 발생합니다.

(다음에서 상속됨 Control)
KeyDown

포커스가 있는 동안 UIElement 키보드 키를 누를 때 발생합니다.

UWP용 동등한 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.KeyDown(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 UIElement)
KeyUp

포커스가 있는 동안 UIElement 키보드 키가 해제될 때 발생합니다.

UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.KeyUp(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 UIElement)
LayoutUpdated

레이아웃 관련 속성 변경 값 또는 레이아웃을 새로 고치는 다른 작업으로 인해 시각적 트리의 레이아웃이 변경되면 발생합니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
Loaded

개체 트리가 FrameworkElement 생성되어 개체 트리에 추가되고 상호 작용할 준비가 되었을 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
Loading

로드를 FrameworkElement 시작할 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
LosingFocus

포커스를 잃기 UIElement 전에 발생합니다. 이 이벤트는 이벤트가 버블링되는 동안 포커스가 이동되지 않도록 동기적으로 발생합니다.

UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.LosingFocus(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 UIElement)
LostFocus

포커스가 손실될 UIElement 때 발생합니다. 이 이벤트는 비동기적으로 발생하므로 버블링이 완료되기 전에 포커스가 다시 이동할 수 있습니다.

UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.LostFocus(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 UIElement)
ManipulationCompleted

조작 UIElement 이 완료되면 발생합니다.

UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.ManipulationCompleted(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 UIElement)
ManipulationDelta

입력 디바이스에서 조작 중에 위치를 변경하면 발생합니다.

UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.ManipulationDelta(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 UIElement)
ManipulationInertiaStarting

입력 디바이스에서 조작 중에 UIElement 개체와의 연결이 끊어져 활동이 없게 될 때 발생합니다.

UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.ManipulationInertiaStarting(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 UIElement)
ManipulationStarted

입력 디바이스에서 조작 UIElement을 시작할 때 발생합니다.

UWP용 동등한 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.ManipulationStarted(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 UIElement)
ManipulationStarting

조작 프로세서가 처음으로 만들어지면 발생합니다.

UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.ManipulationStarting(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 UIElement)
NoFocusCandidateFound

사용자가 탭 또는 방향 화살표를 통해 포커스를 이동하려고 하지만 포커스 후보가 이동 방향에서 찾을 수 없으므로 포커스가 움직이지 않을 때 발생합니다.

UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.NoFocusCandidateFound(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 UIElement)
Opened

대화 상자가 열린 후에 발생합니다.

PointerCanceled

연락처를 만든 포인터가 비정상적으로 연락처를 잃을 때 발생합니다.

UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.PointerCanceled(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 UIElement)
PointerCaptureLost

이전에 이 요소에 의해 유지된 포인터 캡처가 다른 요소 또는 다른 곳으로 이동할 때 발생합니다.

UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.PointerCaptureLost(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 UIElement)
PointerEntered

포인터가 이 요소의 적중 테스트 영역에 들어갈 때 발생합니다.

UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.PointerEntered(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 UIElement)
PointerExited

포인터가 이 요소의 적중 테스트 영역을 떠날 때 발생합니다.

UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.PointerExited(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 UIElement)
PointerMoved

포인터가 이 요소의 적중 테스트 영역 내에 남아 있는 동안 포인터가 움직일 때 발생합니다.

UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.PointerMoved(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 UIElement)
PointerPressed

포인터 디바이스가 이 요소 내에서 Press 작업을 시작할 때 발생합니다.

UWP용 동등한 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.PointerPressed(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 UIElement)
PointerReleased

이 요소 내에서 이전에 Press 동작을 시작한 포인터 디바이스가 해제될 때 발생합니다. Press 동작의 끝은 PointerReleased 이벤트를 발생시키지 않습니다. 대신 다른 이벤트가 발생할 수 있습니다. 자세한 내용은 비고 섹션을 참조하세요.

UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.PointerReleased(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 UIElement)
PointerWheelChanged

포인터 휠의 델타 값이 변경되면 발생합니다.

UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.PointerWheelChanged(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 UIElement)
PreviewKeyDown

포커스가 있는 동안 UIElement 키보드 키를 누를 때 발생합니다.

UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.PreviewKeyDown(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 UIElement)
PreviewKeyUp

포커스가 있는 동안 키보드 키를 놓을 UIElement 때 발생합니다.

UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.PreviewKeyUp(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 UIElement)
PrimaryButtonClick

기본 단추를 탭한 후에 발생합니다.

ProcessKeyboardAccelerators

눌렀을 keyboard shortcut (or accelerator) 때 발생합니다.

UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.ProcessKeyboardAccelerators(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 UIElement)
RightTapped

포인터가 요소 위에 있는 동안 오른쪽 탭 입력 자극이 발생할 때 발생합니다.

UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.RightTapped(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 UIElement)
SecondaryButtonClick

보조 단추를 탭한 후에 발생합니다.

SizeChanged

속성 중 하나 또는 속성에서 ActualHeight ActualWidth 값을 FrameworkElement변경할 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
Tapped

이 요소의 적중 테스트 영역에서 처리되지 않은 상호 작용이 발생할 때 발생합니다.

UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.Tapped(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 UIElement)
Unloaded

이 개체가 더 이상 주 개체 트리에 연결되지 않은 경우에 발생합니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)

적용 대상

추가 정보