MediaElement 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
디스플레이에 오디오 및 비디오를 렌더링하는 개체를 나타냅니다. 설명 부분을 참조하세요.
public ref class MediaElement sealed : FrameworkElement
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, Windows.Foundation.UniversalApiContract)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class MediaElement final : FrameworkElement
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
class MediaElement final : FrameworkElement
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract))]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class MediaElement : FrameworkElement
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
public sealed class MediaElement : FrameworkElement
Public NotInheritable Class MediaElement
Inherits FrameworkElement
<MediaElement .../>
- 상속
- 특성
Windows 요구 사항
| 디바이스 패밀리 |
Windows 10 (10.0.10240.0에서 도입되었습니다.)
|
| API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0에서 도입되었습니다.)
|
예제
팁
자세한 정보, 디자인 지침 및 코드 예제는 미디어 재생을 참조하세요.
WinUI 2 갤러리 앱 이 설치된 경우 여기를 클릭하여 앱을 열고 MediaElement의 작동을 확인합니다.
이 코드는 속성이 명시적으로 true 로 설정되고 Source 앱에 AutoPlay 포함된 비디오 파일의 경로로 설정된 MediaElement를 만듭니다.
<MediaElement Source="Media/video1.mp4" AutoPlay="True" />
<MediaElement x:Name="mediaPlayer"
Source="Videos/video1.mp4"
Width="400"
AutoPlay="False"
AreTransportControlsEnabled="True" />
<Grid>
<Button Content="Show Popup" Click="ShowPopupClicked"/>
<Popup x:Name="mediaPlayerPopup">
<StackPanel Height="1400" Width="1400" Background="Blue">
<MediaElement x:Name="mediaPlayer"
AreTransportControlsEnabled="True"
Source="Media/Intro.wmv"/>
<TextBlock Text="Simple Popup"/>
<Button Content="Close" Click="ClosePopupClicked"/>
</StackPanel>
</Popup>
</Grid>
long token;
protected override void OnNavigatedTo(NavigationEventArgs e)
{
token = mediaPlayer.RegisterPropertyChangedCallback(MediaElement.IsFullWindowProperty, OnMEFullWindowChanged);
base.OnNavigatedTo(e);
}
protected override void OnNavigatedFrom(NavigationEventArgs e)
{
mediaPlayer.UnregisterPropertyChangedCallback(MediaElement.IsFullWindowProperty, token);
}
private void OnMEFullWindowChanged(DependencyObject sender, DependencyProperty dp)
{
MediaElement me = (MediaElement)sender;
if (me != null && dp == MediaElement.IsFullWindowProperty)
{
if (me.IsFullWindow == true)
{
mediaPlayerPopup.Visibility = Visibility.Collapsed;
}
else
{
mediaPlayerPopup.Visibility = Visibility.Visible;
}
}
}
private void ClosePopupClicked(object sender, RoutedEventArgs e)
{
// If the Popup is open, then close it.
if (mediaPlayerPopup.IsOpen) { mediaPlayerPopup.IsOpen = false; }
}
// Handles the Click event on the Button on the page and opens the Popup.
private void ShowPopupClicked(object sender, RoutedEventArgs e)
{
// Open the Popup if it isn't open already.
if (!mediaPlayerPopup.IsOpen) { mediaPlayerPopup.IsOpen = true; }
}
설명
중요
Windows 10 빌드 1607에서는 MediaElement 대신 사용하는 MediaPlayerElement 것이 좋습니다. MediaPlayerElement 는 MediaElement 와 동일한 기능을 가지며 고급 미디어 재생 시나리오도 사용할 수 있습니다. 또한 미디어 재생의 모든 향후 개선 사항은 MediaPlayerElement 에서 발생합니다.
팁
자세한 정보, 디자인 지침 및 코드 예제는 미디어 재생을 참조하세요.
MediaElement 컨트롤을 사용하여 앱에서 오디오 및 비디오 파일을 재생합니다. 기본 제공 미디어 전송 컨트롤을 사용하면 사용자가 재생, 일시 중지, 선택 자막 등 다양한 단추로 구성된 기본 재생 환경을 제공하여 미디어와 상호 작용할 수 있습니다. 자세한 내용은 MediaTransportControls를 참조하세요.
MediaElement에서 지원하는 미디어 형식에 대한 자세한 내용은 지원되는 코덱을 참조하세요.
MediaElement와 관련된 성능에 대한 자세한 내용은 애니메이션 및 미디어 최적화를 참조하세요.
미디어 원본 설정
Source 오디오 또는 비디오 파일을 가리키도록 MediaElement 개체의 속성을 설정합니다. 이 속성은 앱에 포함된 파일의 URI(Uniform Resource Identifier) 또는 네트워크에 있는 파일의 URI(Uniform Resource Identifier)로 설정할 수 있습니다. 이 메서드를 SetSource 사용하여 개체를 사용하여 로컬 시스템에서 검색된 파일로 원본을 설정할 수 있습니다 FileOpenPicker .
기본적으로 속성에 정의된 Source 미디어는 MediaElement 개체가 로드된 직후에 재생됩니다. 미디어가 자동으로 시작하지 않도록 하려면 속성을 false 로 설정합니다AutoPlay.
라이브 미디어 스트림은 Int64.MaxValue 를 보고 NaturalDuration 합니다.
소스가 앱에 포함된 비디오 파일의 경로로 설정되고 자동 실행 속성이 명시적으로 false로 설정된 XAML에서 MediaElement를 만드는 방법은 다음과 같습니다.
<MediaElement Source="Media/video1.mp4" AutoPlay="false"/>
코드에서 MediaElement를 만드는 방법은 다음과 같습니다.
MediaElement mediaElement1 = new MediaElement();
mediaElement1.Source = new Uri("ms-appx:///Media/video1.mp4");
mediaElement1.AutoPlay = false;
// Add the MediaElement to the page.
rootGrid.Children.Add(mediaElement1);
미디어 이벤트 처리
, 및 MediaFailed이벤트와 CurrentStateChanged 같은 MediaOpenedMediaEnded일반적인 미디어 이벤트에 응답할 수 있습니다. 항상 이벤트를 처리하는 MediaFailed 것이 좋습니다.
전송 컨트롤
MediaElement에 AreTransportControlsEnabled 대한 기본 제공 전송 컨트롤을 프로그래밍 방식으로 사용하도록 설정하고 사용하지 않도록 속성을 설정합니다. 기본 제공 전송 컨트롤은 미디어 재생, 중지, 일시 중지 및 검색을 위한 UI뿐만 아니라 볼륨, 음소거, 전체 창, 트랙 선택 및 남은 시간에 대한 UI를 제공합니다.
false 로 설정하고 AreTransportControlsEnabled , Pause및 Stop 메서드를 사용하여 고유한 미디어 전송 컨트롤을 Play만들 수 있습니다. MediaElement는 또한 ,, IsLoopingIsMutedVolumePlaybackRate, 및 Balance. 같은 Position제어할 수 있는 풍부한 속성 집합을 노출합니다.
팁
성능 향상을 위해 속성에 대한 데이터 바인딩을 Position 피하여 빈도 업데이트(예: 진행률 표시줄 포함)를 반영합니다. 대신 속성을 쿼리 Position 하는 데 사용합니다DispatcherTimer.
자세한 정보 및 예제는 사용자 지정 전송 컨트롤 만들기를 참조하세요.
로컬 미디어 파일 열기
로컬 시스템 또는 Microsoft OneDrive 파일을 열려면 FileOpenPicker 파일을 가져와 SetSource 미디어 원본을 설정하거나 프로그래밍 방식으로 사용자 미디어 폴더에 액세스할 수 있습니다.
앱이 음악 또는 비디오 폴더에 대한 사용자 상호 작용 없이 액세스해야 하는 경우(예: 사용자의 컬렉션에 있는 모든 음악 또는 비디오 파일을 열거하고 앱에 표시하는 경우) 음악 라이브러리 및 비디오 라이브러리 기능을 선언해야 합니다. 자세한 내용은 음악, 사진 및 비디오 라이브러리의 파일 및 폴더를 참조하세요.
FileOpenPicker 사용자가 액세스하는 파일을 완전히 제어할 수 있으므로 사용자의 음악 또는 비디오 폴더와 같은 로컬 파일 시스템의 파일에 액세스하는 데 특별한 기능이 필요하지 않습니다. 보안 및 개인 정보 보호의 관점에서 볼 때 앱이 사용하는 접근 권한 값 수를 최소화하는 것이 가장 좋습니다.
FileOpenPicker를 사용하여 로컬 미디어를 열려면
-
- 사용자가 미디어 파일을 선택할 수 있도록 하려면 호출 FileOpenPicker 합니다.
클래스를 FileOpenPicker 사용하여 미디어 파일을 선택합니다. FileTypeFilter 표시할 파일 형식을 FileOpenPicker 지정하도록 설정합니다. 파일 선택기를 시작하고 파일을 가져오기 위해 호출 PickSingleFileAsync 합니다.
- 선택한 미디어 파일을 .로 설정하려면 호출 SetSource 합니다 MediaElement.Source.
MediaElement를 Source 반환FileOpenPicker된 값으로 StorageFile 설정하려면 스트림을 열어야 합니다. 메서드에 OpenAsync 전달할 수 있는 스트림을 StorageFile 반환하는 메서드를 MediaElement.SetSource 호출합니다. 그런 다음 MediaElement를 호출 Play 하여 미디어를 시작합니다. 이 예제에서는 파일을 선택하고 FileOpenPicker 파일을 MediaElement로 Source 설정하는 방법을 보여줍니다.
<MediaElement x:Name="mediaPlayer"/>
...
<Button Content="Choose file" Click="Button_Click"/>
private async void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
await SetLocalMedia();
}
async private System.Threading.Tasks.Task SetLocalMedia()
{
var openPicker = new Windows.Storage.Pickers.FileOpenPicker();
openPicker.FileTypeFilter.Add(".wmv");
openPicker.FileTypeFilter.Add(".mp4");
openPicker.FileTypeFilter.Add(".wma");
openPicker.FileTypeFilter.Add(".mp3");
var file = await openPicker.PickSingleFileAsync();
// mediaPlayer is a MediaElement defined in XAML
if (file != null)
{
var stream = await file.OpenAsync(Windows.Storage.FileAccessMode.Read);
mediaPlayer.SetSource(stream, file.ContentType);
mediaPlayer.Play();
}
}
다른 언어로 오디오 트랙 선택
AudioStreamIndex 속성 및 메서드를 GetAudioStreamLanguage 사용하여 오디오를 비디오의 다른 언어 트랙으로 변경합니다. 비디오에는 영화에 대한 감독 해설과 같은 동일한 언어의 여러 오디오 트랙이 포함될 수도 있습니다. 이 예제에서는 다른 언어 간에 전환하는 방법을 구체적으로 보여 주지만 이 코드를 수정하여 오디오 트랙 간에 전환할 수 있습니다.
다른 언어로 오디오 트랙을 선택하려면
- 오디오 트랙을 가져옵니다.
특정 언어로 트랙을 검색하려면 먼저 비디오의 각 오디오 트랙을 반복합니다. for 루프의 최대값으로 사용합니다AudioStreamCount.
- 오디오 트랙의 언어를 가져옵니다.
메서드를 GetAudioStreamLanguage 사용하여 트랙의 언어를 가져옵니다. 트랙의 언어는 영어의 경우 "en", 일본어의 경우 "ja" 와 같은 언어 코드로 식별됩니다.
- 활성 오디오 트랙을 설정합니다.
원하는 언어로 트랙을 찾으면 트랙의 인덱스로 설정합니다AudioStreamIndex. null 로 설정 AudioStreamIndex 하면 콘텐츠에 의해 정의된 기본 오디오 트랙이 선택됩니다. 오디오 트랙을 지정된 언어로 설정하려고 시도하는 몇 가지 코드는 다음과 같습니다. MediaElement 개체의 오디오 트랙을 반복하고 각 트랙의 언어를 가져오는 데 사용합니다 GetAudioStreamLanguage . 원하는 언어 트랙이 AudioStreamIndex 있는 경우 해당 트랙의 인덱스로 설정됩니다.
/// <summary>
/// Attemps to set the audio track of a video to a specific language
/// </summary>
/// <param name="lcid">The id of the language. For example, "en" or "ja"</param>
/// <returns>true if the track was set; otherwise, false.</returns>
private bool SetAudioLanguage(string lcid, MediaElement media)
{
bool wasLanguageSet = false;
for (int index = 0; index < media.AudioStreamCount; index++)
{
if (media.GetAudioStreamLanguage(index) == lcid)
{
media.AudioStreamIndex = index;
wasLanguageSet = true;
}
}
return wasLanguageSet;
}
전체 창 재생
IsFullWindow 속성을 사용하여 전체 창 렌더링을 사용하거나 사용하지 않도록 설정합니다. 전체 창 모드에서 MediaElement에서 받은 입력 이벤트는 백그라운드에서 시각적 트리로 계속 라우팅됩니다. 예를 들어 MediaElement가 있는 경우 스크롤 휠을 ListBox돌리면 백그라운드에서 스크롤될 ListBox 수 있습니다. 조건이 지정되면 예기치 않은 동작이 발생할 수 있습니다. 전체 창 모드에서 입력 이벤트를 라우팅하지 않아야 하는 경우 MediaElement에서 이벤트를 처리해야 합니다.
참고
컨트롤에서 MediaElement를 Popup 사용하지 않는 것이 좋습니다. 호스팅되는 MediaElement Popup 가 전체 창 모드 Popup 로 전환되면 MediaElement 위에 렌더링됩니다. MediaElement Popup를 사용해야 하는 경우 MediaElement가 전체 창 모드로 전환되는 경우를 축소 Popup 하고 MediaElement가 전체 창 모드를 종료할 때 복원 Popup 해야 합니다. 속성이 변경될 때 MediaElement.IsFullWindow 알림을 받도록 사용합니다DependencyProperty.RegisterPropertyChangedCallback. 자세한 내용은 예제 섹션을 참조하세요.
미디어 재생 유지
앱이 비디오를 재생하는 경우와 같이 사용자 작업이 더 이상 검색되지 않을 때 디스플레이가 비활성화되지 않도록 하려면 호출 DisplayRequest.RequestActive할 수 있습니다. 전원 및 배터리 수명을 절약하려면 더 이상 필요하지 않은 즉시 디스플레이 요청을 해제하도록 호출 DisplayRequest.RequestRelease 해야 합니다.
다음은 디스플레이 요청을 해제해야 하는 몇 가지 상황입니다.
- 사용자 작업, 버퍼링 또는 제한된 대역폭으로 인한 조정 등으로 비디오 재생이 일시 중지되었습니다.
- 재생이 중지되었습니다. 예를 들어 비디오 재생이 완료되거나 프레젠테이션이 끝난 경우입니다.
- 재생 오류가 발생했습니다. 예를 들어 네트워크 연결 문제 또는 손상된 파일의 경우입니다. 여기서는 CurrentStateChanged 이벤트를 사용하여 이러한 상황을 감지합니다. 그런 다음, 속성을 사용하여 IsAudioOnly 오디오 또는 비디오 파일의 재생 여부를 확인하고 비디오가 재생 중인 경우에만 화면을 활성 상태로 유지합니다.
<MediaElement Source="Media/video1.mp4"
CurrentStateChanged="MediaElement_CurrentStateChanged"/>
// Create this variable at a global scope. Set it to null.
private DisplayRequest appDisplayRequest = null;
private void MediaElement_CurrentStateChanged(object sender, RoutedEventArgs e)
{
MediaElement mediaElement = sender as MediaElement;
if (mediaElement != null && mediaElement.IsAudioOnly == false)
{
if (mediaElement.CurrentState == Windows.UI.Xaml.Media.MediaElementState.Playing)
{
if (appDisplayRequest == null)
{
// This call creates an instance of the DisplayRequest object.
appDisplayRequest = new DisplayRequest();
appDisplayRequest.RequestActive();
}
}
else // CurrentState is Buffering, Closed, Opening, Paused, or Stopped.
{
if (appDisplayRequest != null)
{
// Deactivate the display request and set the var to null.
appDisplayRequest.RequestRelease();
appDisplayRequest = null;
}
}
}
}
포스터 원본
미디어를 로드하기 전에 이 속성을 사용하여 PosterSource MediaElement에 시각적 표현을 제공할 수 있습니다. A PosterSource 는 미디어 대신 표시되는 스크린샷 또는 영화 포스터와 같은 이미지입니다. 다음과 PosterSource 같은 경우에 표시됩니다.
- 유효한 원본이 설정되지 않은 경우. 예를 들어 Source 설정되지 않았거나, Source Null 로 설정되었거나, 소스가 유효하지 않습니다(이벤트가 발생할 때 MediaFailed 와 같이).
- 미디어를 로드하는 중. 예를 들어 유효한 원본이 설정되어 있지만 MediaOpened 이벤트가 아직 발생하지 않았습니다.
- 미디어가 다른 디바이스로 스트리밍되는 경우
- 미디어가 오디오 전용인 경우
이전 버전에 대한 참고 사항
Windows 8.1
Windows Phone MediaElement는 한 번에 하나만 가질 수 있습니다.
앱이 백그라운드에 있을 때 오디오가 계속 재생되도록 하려면 속성을 BackgroundCapableMedia 로 설정합니다AudioCategory. 또한 앱 매니페스트에서 "오디오" 백그라운드 작업 기능을 선언해야 합니다. 이러한 값은 Windows 10에서 더 이상 사용되지 않습니다.
Windows 8
8.1 IsFullWindow 을 Windows 이전에는 이 속성을 사용할 수 없습니다. 전체 창 비디오 재생을 사용하도록 설정하려면 MediaElement와 Height MediaElement를 현재 창으로 Window.Bounds 설정 Width 해야 합니다. 특히 Window.Current.Bounds.Width 및 Window.Current.Bounds.Height를 사용합니다. 전체 창 재생은 MediaElement 대신 그리드 또는 포함 요소와 같은 부모 요소의 차원을 설정하는 경우 시스템 최적화를 활용하지 않습니다.
Windows 8.1 이전에는 MediaElement에서 Opacity 속성이 지원되지 않습니다.
Windows 8.1 AreTransportControlsEnabled 이전에는 속성 및 기본 제공 전송 컨트롤을 사용할 수 없습니다. 고유한 전송 컨트롤을 제공해야 합니다. 자세한 정보 및 예제는 XAML 미디어 재생 샘플의 사용자 지정 전송 컨트롤 및 시나리오 4 만들기를 참조하세요.
Windows Phone 8
Windows Phone 8.x 앱은 로컬 미디어 파일을 여는 데 사용해야 PickSingleFileAndContinue 합니다.
생성자
| MediaElement() |
MediaElement 클래스의 새 인스턴스를 인스턴스화합니다. |
속성
| AccessKey |
이 요소의 액세스 키(니모닉)를 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.AccessKey(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| AccessKeyScopeOwner |
원본 요소의 시각적 트리에 없는 경우에도 이 요소에 대한 액세스 키 범위를 제공하는 원본 요소를 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.AccessKeyScopeOwner(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| ActualHeight |
렌더링된 높이를 FrameworkElement가져옵니다. 설명 부분을 참조하세요. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
| ActualOffset |
레이아웃 프로세스의 정렬 패스 중에 계산된 부모에 상대적인 이 UIElement의 위치를 가져옵니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.ActualOffset(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| ActualSize |
레이아웃 프로세스의 정렬 단계에서 이 UIElement가 계산한 크기를 가져옵니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.ActualSize(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| ActualStereo3DVideoPackingMode |
미디어 엔진을 사용할 준비가 되었는지 여부와 같은 다른 요소를 고려하여 스테레오 3차원 비디오 프레임 압축 모드의 현재 값을 결정하는 열거형 값을 가져옵니다. |
| ActualStereo3DVideoPackingModeProperty |
ActualStereo3DVideoPackingMode 종속성 속성을 나타냅니다. |
| ActualTheme |
요소에서 현재 사용되는 UI 테마를 가져옵니다. 이 테마는 요소와 RequestedTheme다를 수 있습니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
| ActualWidth |
.의 렌더링된 너비를 가져옵니다 FrameworkElement. 설명 부분을 참조하세요. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
| AllowDrop |
끌어서 놓기 작업을 위해 놓기 대상이 될 수 있는지 여부를 UIElement 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.AllowDrop(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| AllowFocusOnInteraction |
사용자가 상호 작용할 때 요소가 자동으로 포커스를 받는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
| AllowFocusWhenDisabled |
비활성화된 컨트롤이 포커스를 받을 수 있는지 여부를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
| AreTransportControlsEnabled |
표준 전송 컨트롤을 사용할 수 있는지 여부를 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다. |
| AreTransportControlsEnabledProperty |
AreTransportControlsEnabled 종속성 속성을 나타냅니다. |
| AspectRatioHeight |
미디어의 네이티브 가로 세로 비율의 높이 부분을 가져옵니다. |
| AspectRatioHeightProperty |
AspectRatioHeight 종속성 속성을 식별합니다. |
| AspectRatioWidth |
미디어의 네이티브 가로 세로 비율의 너비 부분을 가져옵니다. |
| AspectRatioWidthProperty |
AspectRatioWidth 종속성 속성을 식별합니다. |
| AudioCategory |
오디오 스트림에서 오디오 정보의 용도를 설명하는 값을 가져오거나 설정합니다. |
| AudioCategoryProperty |
AudioCategory 종속성 속성을 나타냅니다. |
| AudioDeviceType |
오디오 재생에 사용되는 디바이스의 기본 사용을 설명하는 값을 가져오거나 설정합니다. |
| AudioDeviceTypeProperty |
AudioDeviceType 종속성 속성을 나타냅니다. |
| AudioStreamCount |
현재 미디어 파일에 있는 오디오 스트림의 수를 가져옵니다. |
| AudioStreamCountProperty |
AudioStreamCount 종속성 속성을 나타냅니다. |
| AudioStreamIndex |
비디오 구성 요소와 함께 재생되는 오디오 스트림의 인덱스 가져오거나 설정합니다. 오디오 스트림 컬렉션은 런타임에 구성되며 미디어 파일에서 사용할 수 있는 모든 오디오 스트림을 나타냅니다. |
| AudioStreamIndexProperty |
AudioStreamIndex 종속성 속성을 나타냅니다. |
| AutoPlay |
속성이 설정될 때 Source 미디어가 자동으로 재생을 시작할지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. |
| AutoPlayProperty |
AutoPlay 종속성 속성을 나타냅니다. |
| Balance |
스테레오 스피커의 볼륨 비율을 가져오거나 설정합니다. |
| BalanceProperty |
Balance 종속성 속성을 식별합니다. |
| BaseUri |
XAML 로드 시 XAML로 생성된 개체의 기본 URI(Uniform Resource Identifier)를 나타내는 URI(Uniform Resource Identifier)를 가져옵니다. 이 속성은 런타임에 URI(Uniform Resource Identifier) 확인에 유용합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
| BufferingProgress |
현재 버퍼링 진행률을 나타내는 값을 가져옵니다. |
| BufferingProgressProperty |
BufferingProgress 종속성 속성을 나타냅니다. |
| CacheMode |
가능한 경우 렌더링된 콘텐츠를 복합 비트맵으로 캐시해야 임을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.CacheMode(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| CanBeScrollAnchor |
스크롤 고정 후보가 될 수 있는지 여부를 UIElement 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.CanBeScrollAnchor(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| CanDrag |
요소를 끌어서 놓기 작업에서 데이터로 끌 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.CanDrag(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| CanPause |
메서드가 호출될 경우 Pause 미디어를 일시 중지할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. |
| CanPauseProperty |
CanPause 종속성 속성을 나타냅니다. |
| CanSeek |
속성 값을 설정하여 미디어의 위치를 변경할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 Position 가져옵니다. |
| CanSeekProperty |
CanSeek 종속성 속성을 나타냅니다. |
| CenterPoint |
회전 또는 크기 조정이 발생하는 요소의 중심점을 가져오거나 설정합니다. 요소의 렌더링 위치에 영향을 줍니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.CenterPoint(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| Clip |
의 RectangleGeometry 내용 UIElement윤곽선을 정의하는 데 사용되는 값을 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.Clip(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| CompositeMode |
부모 레이아웃 및 창에서 요소에 대한 대체 컴퍼지션 및 혼합 모드를 선언하는 속성을 가져오거나 설정합니다. 이는 혼합 XAML/Microsoft DirectX UI와 관련된 요소와 관련이 있습니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.CompositeMode(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| ContextFlyout |
이 요소와 연결된 플라이아웃을 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.ContextFlyout(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| CurrentState |
이 MediaElement상태를 가져옵니다. |
| CurrentStateProperty |
CurrentState 종속성 속성을 나타냅니다. |
| DataContext |
에 대한 데이터 컨텍스트를 FrameworkElement가져오거나 설정합니다. 데이터 컨텍스트의 일반적인 사용은 FrameworkElement 가 {Binding} 태그 확장을 사용하고 데이터 바인딩에 참여하는 경우입니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
| DefaultPlaybackRate |
미디어 엔진의 기본 재생 속도를 가져오거나 설정합니다. 재생 속도는 사용자가 빠른 전달 또는 역방향을 사용하지 않는 경우에 적용됩니다. |
| DefaultPlaybackRateProperty |
DefaultPlaybackRate 종속성 속성을 식별합니다. |
| DesiredSize |
레이아웃 프로세스의 측정값 전달 중에 계산 UIElement 된 크기를 가져옵니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.DesiredSize(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| Dispatcher |
이 개체가 CoreDispatcher 연결된 개체를 가져옵니다. 코드 CoreDispatcher 가 비 UI 스레드에서 시작되는 경우에도 UI 스레드에 액세스할 DependencyObject 수 있는 기능을 나타냅니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.DependencyObject.Dispatcher(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
| DownloadProgress |
원격 서버에 있는 콘텐츠에 대해 완료된 다운로드 양을 나타내는 값을 가져옵니다. |
| DownloadProgressOffset |
미리 찾기 시나리오와 관련된 다운로드 진행률의 오프셋을 가져옵니다. |
| DownloadProgressOffsetProperty |
DownloadProgressOffset 종속성 속성을 나타냅니다. |
| DownloadProgressProperty |
DownloadProgress 종속성 속성을 나타냅니다. |
| ExitDisplayModeOnAccessKeyInvoked |
액세스 키를 호출할 때 액세스 키 표시가 해제되는지 여부를 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.ExitDisplayModeOnAccessKeyInvoked(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| FlowDirection |
레이아웃을 제어하는 부모 요소 내에서 텍스트 및 기타 UI 요소가 흐르는 방향을 가져오거나 설정합니다. 이 속성은 LeftToRight 또는 RightToLeft 로 설정할 수 있습니다. 모든 요소에서 FlowDirection을 RightToLeft 로 설정하면 오른쪽 맞춤, 읽기 순서를 오른쪽에서 왼쪽으로, 오른쪽에서 왼쪽으로 이동하는 컨트롤의 레이아웃이 설정됩니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
| FocusVisualMargin |
에 대한 포커스 시각적 개체의 외부 여백을 FrameworkElement가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
| FocusVisualPrimaryBrush |
에 대한 시각적 개체 또는 포커스 시각적 개체의 바깥 테두리를 그리는 데 사용되는 브러시를 |
| FocusVisualPrimaryThickness |
에 대한 FrameworkElement포커스 시각적 개체 또는 외부 테두리의 두께를 |
| FocusVisualSecondaryBrush |
에 대한 FrameworkElement포커스 시각적 개체의 안쪽 테두리를 그리는 데 사용되는 브러시를 |
| FocusVisualSecondaryThickness |
에 대한 FrameworkElement포커스 시각적 개체의 안쪽 테두리 두께를 |
| Height |
의 제안된 높이를 FrameworkElement가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
| HighContrastAdjustment |
고대비 테마를 사용할 때 프레임워크가 요소의 시각적 속성을 자동으로 조정하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.HighContrastAdjustment(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| HorizontalAlignment |
패널 또는 항목 컨트롤과 같이 레이아웃 부모로 구성될 때 적용되는 FrameworkElement 가로 맞춤 특성을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
| IsAccessKeyScope |
요소가 자체 액세스 키 범위를 정의하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.IsAccessKeyScope(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| IsAudioOnly |
현재 원본 미디어가 오디오 전용 미디어 파일인지 여부를 보고하는 값을 가져옵니다. |
| IsAudioOnlyProperty |
IsAudioOnly 종속성 속성을 나타냅니다. |
| IsDoubleTapEnabled |
이벤트가 해당 요소에서 발생할 수 있는지 여부를 DoubleTapped 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.IsDoubleTapEnabled(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| IsFullWindow |
전체 창 모드에서 렌더링되는지를 MediaElement 지정하는 값을 가져옵니다. 이 속성을 설정하면 전체 창 렌더링을 사용하거나 사용하지 않도록 설정합니다. |
| IsFullWindowProperty |
IsFullWindow 종속성 속성을 나타냅니다. |
| IsHitTestVisible |
포함된 UIElement 영역이 적중 횟수 테스트에 대한 true 값을 반환할 수 있는지 여부를 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.IsHitTestVisible(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| IsHoldingEnabled |
이벤트가 해당 요소에서 발생할 수 있는지 여부를 Holding 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.IsHoldingEnabled(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| IsLoaded |
요소가 요소 트리에 추가되었으며 상호 작용할 준비가 되었는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
| IsLooping |
미디어 엔진에 현재 로드된 미디어 원본이 해당 끝 부분에 도달한 후 미디어 시작 위치가 자동으로 설정되는지 여부를 설명하는 값을 가져오거나 설정합니다. |
| IsLoopingProperty |
IsLooping 종속성 속성을 나타냅니다. |
| IsMuted |
오디오가 음소거되어 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. |
| IsMutedProperty |
IsMuted 종속성 속성을 식별합니다. |
| IsRightTapEnabled |
이벤트가 해당 요소에서 발생할 수 있는지 여부를 RightTapped 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.IsRightTapEnabled(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| IsStereo3DVideo |
현재 원본 미디어가 스테레오 3차원 비디오 미디어 파일인지 여부를 보고하는 값을 가져옵니다. |
| IsStereo3DVideoProperty |
IsStereo3DVideo 종속성 속성을 나타냅니다. |
| IsTapEnabled |
이벤트가 해당 요소에서 발생할 수 있는지 여부를 Tapped 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.IsTapEnabled(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| KeyboardAcceleratorPlacementMode |
컨트롤 tooltip 에 연결된 키보드 가속기 키 조합이 표시되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.KeyboardAcceleratorPlacementMode(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| KeyboardAcceleratorPlacementTarget |
가속기 키 조합을 표시하는 컨트롤 tooltip 을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.KeyboardAcceleratorPlacementTarget(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| KeyboardAccelerators |
키보드를 사용하여 작업을 호출하는 키 조합의 컬렉션을 가져옵니다. 가속기는 일반적으로 단추 또는 메뉴 항목에 할당됩니다.
UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.KeyboardAccelerators(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| KeyTipHorizontalOffset |
키 팁이 UIElement와 관련하여 배치되는 간격을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.KeyTipHorizontalOffset(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| KeyTipPlacementMode |
UIElement 경계와 관련하여 액세스 키 팁이 배치되는 위치를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.KeyTipPlacementMode(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| KeyTipTarget |
액세스 키 키 팁의 대상이 되는 요소를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.KeyTipTarget(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| KeyTipVerticalOffset |
키 팁이 UI 요소와 관련하여 배치되는 거리를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.KeyTipVerticalOffset(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| Language |
개체 표현 및 UI에서 현재 FrameworkElement 요소의 모든 자식 요소에 적용되는 FrameworkElement지역화/세계화 언어 정보를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
| Lights |
이 요소에 연결된 개체의 XamlLight 컬렉션을 가져옵니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.Lights(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| ManipulationMode |
동작 및 제스처와의 상호 작용에 UIElement 사용되는 값을 가져오거나 설정합니다ManipulationModes. 이 값을 설정하면 앱 코드에서 이 요소의 조작 이벤트를 처리할 수 있습니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.ManipulationMode(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| Margin |
의 외부 여백을 FrameworkElement가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
| Markers |
현재 로드된 미디어 파일과 연결된 타임라인 표식의 컬렉션을 가져옵니다. |
| MaxHeight |
의 최대 높이 제약 FrameworkElement조건을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
| MaxWidth |
의 최대 너비 제약 FrameworkElement조건을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
| MinHeight |
의 최소 높이 제약 FrameworkElement조건을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
| MinWidth |
의 최소 너비 제약 조건을 FrameworkElement가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
| Name |
개체의 식별 이름을 가져오거나 설정합니다. XAML 프로세서가 XAML 태그에서 개체 트리를 만들 때 런타임 코드는 이 이름으로 XAML 선언 개체를 참조할 수 있습니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
| NaturalDuration |
현재 열려 있는 미디어 파일의 기간을 가져옵니다. |
| NaturalDurationProperty |
NaturalDuration 종속성 속성을 나타냅니다. |
| NaturalVideoHeight |
미디어에 연결된 비디오의 높이를 가져옵니다. |
| NaturalVideoHeightProperty |
NaturalVideoHeight 종속성 속성을 나타냅니다. |
| NaturalVideoWidth |
미디어에 연결된 비디오의 너비를 가져옵니다. |
| NaturalVideoWidthProperty |
NaturalVideoWidth 종속성 속성을 나타냅니다. |
| Opacity |
개체의 불투명도를 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.Opacity(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| OpacityTransition |
Opacity 속성에 대한 변경 내용에 애니메이션 효과를 주는 ScalarTransition을 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.OpacityTransition(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| Parent |
개체 트리에서 이 FrameworkElement 개체의 부모 개체를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
| PlaybackRate |
미디어 엔진의 재생 속도 비율을 가져오거나 설정합니다. |
| PlaybackRateProperty |
PlaybackRate 종속성 속성을 식별합니다. |
| PlayToPreferredSourceUri |
참고 PlayToPreferredSourceUri 는 더 이상 사용되지 않습니다. 대신 MediaElement.GetAsCastingSource를 호출하고 반환된 값에서 CastingSource.PreferredSourceUri를 호출합니다. Play To 대상 디바이스가 클라우드 미디어 서버와 같은 다른 위치에서 DRM으로 보호될 수 있는 미디어 콘텐츠를 스트리밍할 수 있도록 하는 기본 설정 미디어 원본의 경로를 가져오거나 설정합니다. |
| PlayToPreferredSourceUriProperty |
PlayToPreferredSourceUri 종속성 속성을 나타냅니다. |
| PlayToSource |
"PlayTo" 시나리오에 사용되는 경우 MediaElement 전송되는 정보를 가져옵니다. |
| PlayToSourceProperty |
PlayToSource 종속성 속성을 나타냅니다. |
| PointerCaptures |
값으로 Pointer 표시된 캡처된 모든 포인터의 집합을 가져옵니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.PointerCaptures(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| Position |
미디어 재생 시간을 통해 진행률의 현재 위치를 가져오거나 설정합니다. |
| PositionProperty |
Position 종속성 속성을 나타냅니다. |
| PosterSource |
전환 상태를 로드하는 동안 MediaElement 자리 표시자 이미지에 사용되는 이미지 원본을 가져오거나 설정합니다. |
| PosterSourceProperty |
PosterSource 종속성 속성을 나타냅니다. |
| Projection |
이 요소를 렌더링할 때 적용할 원근 투영(3차원 효과)을 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.Projection(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| ProtectionManager |
이 MediaElement개체와 연결된 미디어 콘텐츠 보호를 위한 전용 개체를 가져오거나 설정합니다. |
| ProtectionManagerProperty |
ProtectionManager 종속성 속성을 나타냅니다. |
| RealTimePlayback |
실시간 통신 시나리오를 MediaElement 구성하는 값을 가져오거나 설정합니다. |
| RealTimePlaybackProperty |
RealTimePlayback 종속성 속성을 나타냅니다. |
| RenderSize |
의 최종 렌더링 크기를 UIElement가져옵니다. 사용하지 않는 것이 좋습니다. 주의 사항을 참조하세요. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.RenderSize(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| RenderTransform |
의 렌더링 위치에 UIElement영향을 주는 변환 정보를 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.RenderTransform(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| RenderTransformOrigin |
에 의해 RenderTransform선언된 가능한 렌더링 변환의 원점(경계를 UIElement기준으로)을 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.RenderTransformOrigin(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| RequestedTheme |
리소스 결정을 위해 (및 해당 자식 요소)에서 사용하는 UIElement UI 테마를 가져오거나 설정합니다. RequestedTheme로 지정하는 UI 테마는 앱 수준을 RequestedTheme재정의할 수 있습니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
| Resources |
로컬로 정의된 리소스 사전을 가져옵니다. XAML에서는 XAML 암시적 컬렉션 구문을 통해 리소스 항목을 속성 요소의 |
| Rotation |
시계 방향 회전 각도를 도 단위로 가져오거나 설정합니다. RotationAxis 및 CenterPoint를 기준으로 회전합니다. 요소의 렌더링 위치에 영향을 줍니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.Rotation(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| RotationAxis |
요소를 회전할 축을 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.RotationAxis(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| RotationTransition |
Rotation 속성의 변경 내용에 애니메이션 효과를 주는 ScalarTransition을 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.RotationTransition(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| Scale |
요소의 배율을 가져오거나 설정합니다. 요소의 CenterPoint를 기준으로 배율을 조정합니다. 요소의 렌더링 위치에 영향을 줍니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.Scale(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| ScaleTransition |
Scale 속성의 변경 내용에 애니메이션 효과를 주는 Vector3Transition을 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.ScaleTransition(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| Shadow |
요소에 의해 캐스팅된 그림자 효과를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
| Source |
MediaElement의 미디어 원본을 가져오거나 설정합니다. |
| SourceProperty |
Source 종속성 속성을 식별합니다. |
| Stereo3DVideoPackingMode |
현재 미디어 원본에 대한 스테레오 3차원 비디오 프레임 압축 모드를 결정하는 열거형 값을 가져오거나 설정합니다. |
| Stereo3DVideoPackingModeProperty |
Stereo3DVideoPackingMode 종속성 속성을 나타냅니다. |
| Stereo3DVideoRenderMode |
현재 미디어 원본에 대한 스테레오 3차원 비디오 렌더링 모드를 결정하는 열거형 값을 가져오거나 설정합니다. |
| Stereo3DVideoRenderModeProperty |
Stereo3DVideoRenderMode 종속성 속성을 나타냅니다. |
| Stretch |
MediaElement 대상 사각형을 채우기 위해 늘여야 하는 방법을 설명하는 값을 가져오거나 설정합니다. |
| StretchProperty |
Stretch 종속성 속성을 나타냅니다. |
| Style |
레이아웃 및 렌더링 중에 이 개체에 적용되는 인스턴스 Style 를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
| TabFocusNavigation |
이 컨트롤의 탭 및 작동 방식을 수정하는 TabIndex 값을 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.TabFocusNavigation(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| Tag |
이 개체에 대한 사용자 지정 정보를 저장하는 데 사용할 수 있는 임의의 개체 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
| Transform3D |
이 요소를 렌더링할 때 적용할 3차원 변환 효과를 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.Transform3D(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| TransformMatrix |
요소에 적용할 변환 행렬을 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.TransformMatrix(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| Transitions |
에 적용되는 UIElement스타일 요소의 Transition 컬렉션을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
| Translation |
요소의 x, y 및 z 렌더링 위치를 가져오거나 설정합니다. UWP용 동등한 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.Translation(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| TranslationTransition |
Translation 속성의 변경 내용에 애니메이션 효과를 주는 Vector3Transition을 가져오거나 설정합니다. UWP용 동등한 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.TranslationTransition(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| TransportControls |
미디어의 전송 컨트롤을 가져오거나 설정합니다. |
| Triggers |
에 대해 정의된 FrameworkElement애니메이션에 대한 트리거 컬렉션을 가져옵니다. 일반적으로 사용되지 않습니다. 설명 부분을 참조하세요. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
| UIContext |
요소의 컨텍스트 식별자를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
| UseLayoutRounding |
개체 및 해당 시각적 하위 트리의 렌더링에서 렌더링을 전체 픽셀에 맞추는 반올림 동작을 사용해야 하는지 여부를 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.UseLayoutRounding(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| VerticalAlignment |
패널 또는 항목 컨트롤과 같은 부모 개체에 작성될 때 적용되는 FrameworkElement 세로 맞춤 특성을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
| Visibility |
.의 UIElement표시 유형을 가져오거나 설정합니다. 표시되지 않는 A UIElement 는 렌더링되지 않으며 원하는 크기를 레이아웃에 전달하지 않습니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.Visibility(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| Volume |
미디어의 볼륨을 가져오거나 설정합니다. |
| VolumeProperty |
Volume 종속성 속성을 식별합니다. |
| Width |
의 너비 FrameworkElement를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
| XamlRoot |
이 요소를 볼 XamlRoot를 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.XamlRoot(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| XYFocusDownNavigationStrategy |
아래쪽 탐색의 대상 요소를 결정하는 데 사용되는 전략을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.XYFocusDownNavigationStrategy(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| XYFocusKeyboardNavigation |
키보드 방향 화살표를 사용하여 탐색을 사용하거나 사용하지 않도록 설정하는 값을 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.XYFocusKeyboardNavigation(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| XYFocusLeftNavigationStrategy |
왼쪽 탐색의 대상 요소를 결정하는 데 사용되는 전략을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.XYFocusLeftNavigationStrategy(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| XYFocusRightNavigationStrategy |
오른쪽 탐색의 대상 요소를 결정하는 데 사용되는 전략을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.XYFocusRightNavigationStrategy(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| XYFocusUpNavigationStrategy |
위쪽 탐색의 대상 요소를 결정하는 데 사용되는 전략을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.XYFocusUpNavigationStrategy(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
메서드
이벤트
적용 대상
추가 정보
피드백
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