EasingDoubleKeyFrame 클래스

정의

감속/가속 함수를 DoubleAnimationUsingKeyFrames 키 프레임 애니메이션과 연결합니다.

public ref class EasingDoubleKeyFrame sealed : DoubleKeyFrame
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, Windows.Foundation.UniversalApiContract)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class EasingDoubleKeyFrame final : DoubleKeyFrame
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
class EasingDoubleKeyFrame final : DoubleKeyFrame
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract))]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class EasingDoubleKeyFrame : DoubleKeyFrame
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
public sealed class EasingDoubleKeyFrame : DoubleKeyFrame
Public NotInheritable Class EasingDoubleKeyFrame
Inherits DoubleKeyFrame
<EasingDoubleKeyFrame .../>
상속
Object Platform::Object IInspectable DependencyObject DoubleKeyFrame EasingDoubleKeyFrame
특성

Windows 요구 사항

디바이스 패밀리
Windows 10 (10.0.10240.0에서 도입되었습니다.)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0에서 도입되었습니다.)

예제

이 XAML 예제에서는 가속 함수가 연결된 키 프레임을 사용하여 위쪽으로 수축하고 속도를 늦추고 아래쪽으로 확장(떨어지는 것처럼) 정지로 바운스되는 사각형의 애니메이션을 만드는 방법을 보여 줍니다.

<StackPanel x:Name="LayoutRoot" >
    <StackPanel.Resources>
        <Storyboard x:Name="myStoryboard">
            <DoubleAnimationUsingKeyFrames
             Storyboard.TargetProperty="Height"
             Storyboard.TargetName="myRectangle" EnableDependentAnimation="true">

                <!-- This keyframe animates the ellipse up to the crest 
                     where it slows down and stops. -->
                <EasingDoubleKeyFrame Value="30" KeyTime="00:00:02">
                    <EasingDoubleKeyFrame.EasingFunction>
                        <CubicEase EasingMode="EaseOut"/>
                    </EasingDoubleKeyFrame.EasingFunction>
                </EasingDoubleKeyFrame>

                <!-- This keyframe animates the ellipse back down and makes
                     it bounce. -->
                <EasingDoubleKeyFrame Value="200" KeyTime="00:00:06">
                    <EasingDoubleKeyFrame.EasingFunction>
                        <BounceEase Bounces="5" EasingMode="EaseOut"/>
                    </EasingDoubleKeyFrame.EasingFunction>
                </EasingDoubleKeyFrame>

            </DoubleAnimationUsingKeyFrames>
        </Storyboard>
    </StackPanel.Resources>

    <Rectangle x:Name="myRectangle" PointerPressed="Pointer_Clicked" 
     Fill="Blue" Width="200" Height="200" />
</StackPanel>
// When the user clicks the rectangle, the animation
// begins. 
private void Pointer_Clicked(object sender, PointerRoutedEventArgs e)
{
    myStoryboard.Begin();
}
' When the user clicks the rectangle, the animation
' begins. 
Private Sub Pointer_Clicked(ByVal sender As Object, ByVal e As PointerRoutedEventArgs)
    myStoryboard.Begin()
End Sub

설명

감속/가속 함수를 사용하여 사용자 지정 수식을 애니메이션에 적용할 수 있습니다. 수학 연산이 실제 물리학을 2-D 좌표계에서 시뮬레이트하는 애니메이션을 생성하는 데 유용한 경우가 자주 있습니다. 예를 들어 마치 스프링 위에 있는 것처럼 개체가 사실적으로 바운스되거나 동작하도록 하고 싶을 수 있습니다. 감속/가속 함수 목록 및 사용 방법에 대한 자세한 내용은 키 프레임 애니메이션 및 감속/가속 함수 애니메이션을 참조하세요.

감속/가속 함수가 설정되지 않은 경우 기본 감속/가속 함수는 선형입니다.

생성자

EasingDoubleKeyFrame()

EasingDoubleKeyFrame 클래스의 새 instance 초기화합니다.

속성

Dispatcher

이 개체가 연결된 CoreDispatcher 를 가져옵니다. CoreDispatcher는 코드가 비 UI 스레드에서 시작되더라도 UI 스레드에서 DependencyObject에 액세스할 수 있는 기능을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
EasingFunction

키 프레임에 적용되는 감속/가속 함수를 가져오거나 설정합니다.

EasingFunctionProperty

EasingFunction 종속성 속성을 식별합니다.

KeyTime

키 프레임의 대상 에 도달해야 하는 시간을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 DoubleKeyFrame)
Value

키 프레임의 대상 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 DoubleKeyFrame)

메서드

ClearValue(DependencyProperty)

종속성 속성의 로컬 값을 지웁니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

애니메이션이 활성화되지 않은 경우에 적용되는 종속성 속성에 대해 설정된 기본 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
GetValue(DependencyProperty)

DependencyObject에서 종속성 속성의 현재 유효 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

로컬 값이 설정된 경우 종속성 속성의 로컬 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback)

DependencyObject instance 특정 DependencyProperty에 대한 변경 내용을 수신 대기하기 위한 알림 함수를 등록합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

DependencyObject에 대한 종속성 속성의 로컬 값을 설정합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64)

RegisterPropertyChangedCallback을 호출하여 이전에 등록된 변경 알림을 취소합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)

적용 대상

추가 정보