PropertyPath 클래스
정의
중요
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다른 속성 아래 또는 소유 형식 아래의 경로로 속성을 설명하기 위한 데이터 구조체를 구현합니다. 속성 경로는 개체에 대한 데이터 바인딩에 사용됩니다.
UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.PropertyPath(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).
public ref class PropertyPath sealed : DependencyObject
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(Windows.UI.Xaml.IPropertyPathFactory, 65536, Windows.Foundation.UniversalApiContract)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class PropertyPath final : DependencyObject
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(Windows.UI.Xaml.IPropertyPathFactory, 65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
class PropertyPath final : DependencyObject
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(typeof(Windows.UI.Xaml.IPropertyPathFactory), 65536, typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract))]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class PropertyPath : DependencyObject
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(typeof(Windows.UI.Xaml.IPropertyPathFactory), 65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
public sealed class PropertyPath : DependencyObject
Public NotInheritable Class PropertyPath
Inherits DependencyObject
- 상속
- 특성
Windows 요구 사항
| 디바이스 패밀리 |
Windows 10 (10.0.10240.0에서 도입되었습니다.)
|
| API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0에서 도입되었습니다.)
|
설명
PropertyPath 개체를 사용할 수 있는 주된 이유는 기존 바인딩 속성을 복제하고 다른 곳에서 사용하기 위한 것입니다.
- Path 기존 바인딩(Binding.Path)에서 가져옵니다.
- 해당 문자열 값을 사용하여 새 PropertyPath를 생성합니다.
- 새 Binding를 만듭니다. 새 PropertyPath를 Binding.Path 사용합니다(다른 속성도 조정).
- 를 사용하여 SetBinding다른 개체 속성 조합에 새 Binding 개체를 적용합니다.
애니메이션 대상 지정은 속성 경로 구문 항목에 설명된 대로 속성 경로 개념도 사용합니다. 그러나 애니메이션 대상 지정은 PropertyPath를 기본 형식으로 사용하지 않고 경로를 문자열로 표현하며 모든 관련 API 호출에 문자열을 사용합니다.
생성자
| PropertyPath(String) |
경로 문자열을 기반으로 클래스의 PropertyPath 새 인스턴스를 초기화합니다. |
속성
| Dispatcher |
이 개체가 CoreDispatcher 연결된 개체를 가져옵니다. 코드 CoreDispatcher 가 비 UI 스레드에서 시작되는 경우에도 UI 스레드에 액세스할 DependencyObject 수 있는 기능을 나타냅니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.DependencyObject.Dispatcher(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
| Path |
이 PropertyPath값이 보유하는 경로 값을 가져옵니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.PropertyPath.Path(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). |
메서드
적용 대상
추가 정보
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