RawGameController.UserChanged 이벤트

정의

원시 게임 컨트롤러와 연결된 사용자가 변경되었을 때 신호를 보냅니다.

// Register
event_token UserChanged(TypedEventHandler<IGameController, UserChangedEventArgs const&> const& handler) const;

// Revoke with event_token
void UserChanged(event_token const* cookie) const;

// Revoke with event_revoker
RawGameController::UserChanged_revoker UserChanged(auto_revoke_t, TypedEventHandler<IGameController, UserChangedEventArgs const&> const& handler) const;
public event TypedEventHandler<IGameController,UserChangedEventArgs> UserChanged;
function onUserChanged(eventArgs) { /* Your code */ }
rawGameController.addEventListener("userchanged", onUserChanged);
rawGameController.removeEventListener("userchanged", onUserChanged);
- or -
rawGameController.onuserchanged = onUserChanged;
Public Custom Event UserChanged As TypedEventHandler(Of IGameController, UserChangedEventArgs) Implements UserChanged

이벤트 유형

구현

설명

사용자를 추적하는 방법에 대한 자세한 내용은 사용자 및 해당 디바이스 추적을 참조하세요.

적용 대상

추가 정보